Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Android

กรณีการใช้งานที่เหมาะสมสำหรับ Android UserManager.isUserAGoat()?


ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นกรณีการใช้งานที่เหมาะสมสำหรับ Android UserManager.isUserAGoat()

ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่

ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml

 

ในโค้ดด้านบนนี้ เราได้ใช้มุมมองข้อความเพื่อแสดงตัวแปรส่วนกลาง

ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.java

<รุ่นก่อนหน้า>นำเข้า android.content.pm.PackageManager;นำเข้า android.os.Build;นำเข้า android.os.Bundle;นำเข้า android.support.annotation RequiresApi;import android.support.v7.app.AppCompatActivity นำเข้า android.view.View นำเข้า android.widget.TextView คลาสสาธารณะ MainActivity ขยาย AppCompatActivity { TextView actionEvent; @RequiresApi (api =Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override ป้องกัน void onCreate (Bundle saveInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); actionEvent =findViewById(R.id.actionEvent); actionEvent.setText("คลิก"); actionEvent.setOnClickListener ( View.OnClickListener ใหม่ () { @แทนที่โมฆะสาธารณะ onClick (ดู v) { if (isUserAGoat ()) { singleToneClass singleToneClass =com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance (); singleToneClass.setData ("บทช่วยสอน com"); actionEvent.setText(singleToneClass.getData()); } } }); } isUserAGoat บูลีนสาธารณะ () { PackageManager pm =getPackageManager (); app_installed บูลีน; ลอง { pm.getPackageInfo("com.example.myapplication",PackageManager.GET_ACTIVITIES); app_installed =จริง; } จับ (PackageManager.NameNotFoundException จ) { app_installed =false; } ส่งคืน app_installed; }}

ขั้นตอนที่ 4 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/singleToneClass.java

คลาสสาธารณะ singleToneClass { สตริง s; singleToneClass ส่วนตัวสุดท้ายคงที่ ourInstance =singleToneClass ใหม่ (); singleToneClass แบบคงที่สาธารณะ getInstance () { ส่งคืนอินสแตนซ์ของเรา; } singleToneClass ส่วนตัว () { } โมฆะสาธารณะ setData (สตริง s) { this.s =s; } สตริงสาธารณะ getData() { return s; }}

มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์แล้วคลิกไอคอน Run จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ –

กรณีการใช้งานที่เหมาะสมสำหรับ Android UserManager.isUserAGoat()?

ตอนนี้คลิกที่ textview มันจะแสดงผลดังรูปด้านล่าง –

กรณีการใช้งานที่เหมาะสมสำหรับ Android UserManager.isUserAGoat()?