ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีใช้ตัวจัดการใน Android
ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่
ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml
<ปุ่ม android:id ="@+id/my_button" android:layout_width ="100dp" android:layout_height ="wrap_content" android:layout_x ="0dp" แอนดรอยด์ :layout_y ="0dp" android:text ="ใช่" />
ในโค้ดด้านบนนี้ เราได้นำปุ่มมา
ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.java
<รุ่นก่อนหน้า>นำเข้า android.os.Bundle;นำเข้า android.os.Handler;นำเข้า android.support.v4.app.FragmentActivity;นำเข้า android.util DisplayMetrics นำเข้า android.widget.Button นำเข้า java.util.Random นำเข้า java.util.Timer นำเข้า java.util.TimerTask คลาสสาธารณะ MainActivity ขยาย FragmentActivity { ตัวจัดการตัวจัดการ @ แทนที่โมฆะสาธารณะ onCreate (Bundle saveInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ตัวจัดการ =ตัวจัดการใหม่ (); ปุ่มปุ่มสุดท้าย =(ปุ่ม) findViewById(R.id.my_button); DisplayMetrics สุดท้าย displaymetrics =DisplayMetrics ใหม่ (); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(ดิสเพลย์เมตริก); ตัวจับเวลาสุดท้าย =ตัวจับเวลาใหม่ (); timer.schedule (ใหม่ TimerTask () { @Override public void run () { handler.post (ใหม่ Runnable () { @Override public void run () { Random R =ใหม่ Random (); สุดท้าย float dx =R.nextFloat ( ) * displaymetrics.widthPixels; final float dy =R.nextFloat() * displaymetrics.heightPixels; ตัวจับเวลาตัวจับเวลาสุดท้าย =ตัวจับเวลาใหม่ (); button.animate() .x(dx) .y(dy) .setDuration(0) start(); } }); } }, 0, 1000); }}มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์แล้วคลิกไอคอน Run จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ –