ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีการส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งใน Android
ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่
ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml
<ปุ่ม android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android :text="คลิกที่นี่เพื่อส่งวัตถุไปยังกิจกรรมที่สอง!" android:id="@+id/button" android:layout_centerInParent="true" />
ขั้นตอนที่ 3 − สร้างคลาส Java และเพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน Character.java
นำเข้า java.io.Serializable อักขระคลาสสาธารณะใช้ Serializable { ชื่อสตริง อาชีพ ตำแหน่ง; ความสามารถสตริง[]; ตัวละครสาธารณะ (ชื่อสตริง, อาชีพสตริง, ตำแหน่งสตริง, ความสามารถของสตริง []) { this.name =ชื่อ; อาชีพ =อาชีพ; ตำแหน่ง =ตำแหน่ง; this.abilities =ความสามารถ; }}
ขั้นตอนที่ 4 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน MainActivity.java
<ก่อนหน้า> นำเข้า android.content.Intent นำเข้า android.support.v7.app.AppCompatActivity นำเข้า android.os.Bundle นำเข้า android.view.View นำเข้า android.widget.Button คลาสสาธารณะ MainActivity ขยาย AppCompatActivity { @Override ป้องกันโมฆะ onCreate (Bundle saveInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ปุ่มปุ่ม =(ปุ่ม) findViewById (R.id.button); button.setOnClickListener (View.OnClickListener ใหม่ () { @แทนที่โมฆะสาธารณะ onClick (ดู v) { เจตนาเจตนา =เจตนาใหม่ (getApplicationContext (), SecondActivity.class); กีฬาของตัวละคร =ตัวละครใหม่ ("CR7", "ฟุตบอล", "Left Winger", new String[]{"Best Freeckicker in the World"}); Intent.putExtra("Character", sports); startActivity(intent); } }); }}ขั้นตอนที่ 5 − สร้างกิจกรรม emty ตั้งชื่อเป็น SecondActivity และเพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน SecondActivity.java
<ก่อนหน้า>นำเข้า android.support.v7.app.AppCompatActivity;นำเข้า android.os.Bundle;นำเข้า android.widget.TextView;นำเข้า java.util.Arrays;คลาสสาธารณะ SecondActivity ขยาย AppCompatActivity { @Override ป้องกันเป็นโมฆะบนสร้าง (บันเดิลที่บันทึกไว้InstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); กีฬาตัวละคร =(ตัวละคร)getIntent().getSerializableExtra("ตัวละคร"); TextView textView =findViewById (R.id.textView); textView.setText(sports.name +"\n" + sports.Proffession + "\n" + sports.Position+ "\n" + Arrays.toString(sports.abilities)); }}ขั้นตอนที่ 6 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน activity_second.xml
มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์แล้วคลิกไอคอน Run จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก แล้วตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ -