ภาพรวม
ตัวอย่างนี้แสดงวิธีสร้าง Global Variable ที่เข้าถึงได้จากทุกที่ในแอป โดยใช้ Pattern Singleton ซึ่งเป็นวิธีที่แนะนำกว่าตัวแปร Static ธรรมดา
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโปรเจกต์ใหม่
Android Studio → File → New Project
ขั้นตอนที่ 2: Layout (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tvEvent"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Click to set global data"
android:textSize="24sp"
android:layout_marginBottom="16dp"/>
<Button
android:id="@+id/btnGetData"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Get Global Data"/>
</LinearLayout>
ขั้นตอนที่ 3: สร้าง Singleton Class (SingleToneClass.java)
package com.example.globalvar;
public class SingleToneClass {
private String data;
private static final SingleToneClass INSTANCE = new SingleToneClass();
// Private Constructor - ป้องกันการ new จากภายนอก
private SingleToneClass() {}
// Global Access Point
public static SingleToneClass getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void setData(String data) {
this.data = data;
}
public String getData() {
return data;
}
}
ขั้นตอนที่ 4: MainActivity.java
package com.example.globalvar;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView tvEvent;
Button btnGetData;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvEvent = findViewById(R.id.tvEvent);
btnGetData = findViewById(R.id.btnGetData);
// ตั้งค่าข้อมูล Global เมื่อคลิก TextView
tvEvent.setOnClickListener(v -> {
SingleToneClass instance = SingleToneClass.getInstance();
instance.setData("This is global data from Singleton");
tvEvent.setText("Data Set: " + instance.getData());
Toast.makeText(this, "Global data saved", Toast.LENGTH_SHORT).show();
});
// อ่านข้อมูล Global
btnGetData.setOnClickListener(v -> {
String data = SingleToneClass.getInstance().getData();
if (data != null) {
tvEvent.setText("Global Data: " + data);
} else {
tvEvent.setText("No global data yet");
Toast.makeText(this, "No data stored", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
ขั้นตอนที่ 5: Manifest
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.globalvar">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.GlobalVar">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
การทดสอบ
- รันแอป คลิก TextView "Click to set global data" - จะบันทึกข้อมูลและแสดงผล
- กดปุ่ม "Get Global Data" - จะอ่านข้อมูลจาก Singleton แสดงผล
- ลองเปิด Activity อื่น (ถ้ามี) - ข้อมูลยังคงอยู่
วิธีอื่นๆ และการเปรียบเทียบ
1. Application Class (แนะนำสำหรับ Global State จริง)
// MyApplication.java
public class MyApplication extends Application {
private String globalData;
public String getGlobalData() { return globalData; }
public void setGlobalData(String data) { this.globalData = data; }
}
// Manifest
<application android:name=".MyApplication" ...>
// ใช้งาน
MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
app.setGlobalData("data");
ข้อดี: ผูกกับ Application Lifecycle, เข้าถึงได้จากทุก Context, รองรับ DI (Hilt/Dagger)
2. Static Variable (ไม่แนะนำ)
public class Globals {
public static String globalData = "initial";
}
ข้อเสีย: Memory Leak risk, ไม่ถูก Lifecycle จัดการ, ยากต่อ Testing, Thread Safety issue
3. SharedPreferences (Persistent)
// บันทึก
getSharedPreferences("prefs", MODE_PRIVATE).edit().putString("key", "value").apply();
// อ่าน
getSharedPreferences("prefs", MODE_PRIVATE).getString("key", "default");
ใช้เมื่อต้องการข้อมูลคงอยู่หลัง Kill App/Reboot
4. Dependency Injection (Hilt/Koin) - Modern Best Practice
// Hilt Module
@Module
@InstallIn(SingletonComponent::class)
object AppModule {
@Provides
@Singleton
fun provideGlobalData(): MutableStateFlow<String> = MutableStateFlow("")
}
// ใช้งาน
@Inject lateinit var globalData: MutableStateFlow<String>
สรุป: เมื่อไหนควรใช้วิธีไหน
| วิธี | เหมาะสำหรับ | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|
| Singleton | Cache ชั่วคราว, Manager Class, Helper | หายเมื่อ Process Death, ต้องจัดการ Thread Safety เอง |
| Application Class | Global State, Config, Repository | เหมือน Singleton แต่ผูก Lifecycle |
| SharedPreferences | Settings, Token, User Preference | Persistent แต่ช้ากว่า (I/O) |
| Database (Room) | Structured Data, Offline First | Complex, Overkill สำหรับค่าเล็กๆ |
| DI (Hilt/Koin) | โปรเจกต์ใหญ่, Testing, Scoped Lifecycle | Setup เริ่มต้นซับซ้อน |