ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีการตัด Bitmap ให้เป็นรูปวงกลม (Circular Crop) พร้อมเพิ่มขอบ (Border) และเงา (Shadow) ด้วย Canvas และ Paint
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโปรเจกต์ใหม่
Android Studio → File → New Project
ขั้นตอนที่ 2: Layout (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:id="@+id/rl"
android:padding="16dp"
android:background="#edf2ea">
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Circular It"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true" />
</RelativeLayout>
ขั้นตอนที่ 3: MainActivity.java (Logic หลัก)
package com.medkart.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Context mContext;
private Resources mResources;
private RelativeLayout mRelativeLayout;
private Button mBTN;
private ImageView mImageView;
private Bitmap mBitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = getApplicationContext();
mResources = getResources();
mRelativeLayout = findViewById(R.id.rl);
mImageView = findViewById(R.id.iv);
mBTN = findViewById(R.id.btn);
final int bitmapResourceID = R.drawable.flower;
// แสดงรูปต้นฉบับ
mImageView.setImageBitmap(
BitmapFactory.decodeResource(mResources, bitmapResourceID)
);
mBTN.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// 1. โหลด Bitmap ต้นฉบับ
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mResources, bitmapResourceID);
// 2. ตัดเป็นวงกลม
mBitmap = getCircularBitmap(mBitmap);
// 3. เพิ่มขอบสีขาว ความหนา 15px
mBitmap = addBorderToCircularBitmap(mBitmap, 15, Color.WHITE);
// 4. เพิ่มเงาสีเทาอ่อน ความหนา 4px
mBitmap = addShadowToCircularBitmap(mBitmap, 4, Color.LTGRAY);
// 5. แสดงผล
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
});
}
// ===== Method 1: ตัด Bitmap ให้เป็นวงกลม =====
protected Bitmap getCircularBitmap(Bitmap srcBitmap) {
// คำนวณขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส (ใช้ด้านที่สั้นกว่า)
int squareBitmapWidth = Math.min(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight());
// สร้าง Bitmap ใหม่สำหรับผลลัพธ์
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(
squareBitmapWidth, squareBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888
);
Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); // ขอบนุ่ม
// วาดวงกลมบน Canvas
Rect rect = new Rect(0, 0, squareBitmapWidth, squareBitmapWidth);
RectF rectF = new RectF(rect);
canvas.drawOval(rectF, paint);
// ใช้ PorterDuffXfermode เพื่อเก็บเฉพาะส่วนที่ทับกับวงกลม
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// คำนวณตำแหน่งวาด Bitmap ต้นฉบับให้อยู่กลาง
float left = (squareBitmapWidth - srcBitmap.getWidth()) / 2f;
float top = (squareBitmapWidth - srcBitmap.getHeight()) / 2f;
canvas.drawBitmap(srcBitmap, left, top, paint);
// ปล่อยหน่วยความจำ Bitmap ต้นฉบับ
srcBitmap.recycle();
return dstBitmap;
}
// ===== Method 2: เพิ่มขอบ (Border) =====
protected Bitmap addBorderToCircularBitmap(Bitmap srcBitmap, int borderWidth, int borderColor) {
int dstBitmapWidth = srcBitmap.getWidth() + borderWidth * 2;
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(
dstBitmapWidth, dstBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888
);
Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);
// วาด Bitmap ต้นฉบับ (วงกลม) ลงไปก่อน
canvas.drawBitmap(srcBitmap, borderWidth, borderWidth, null);
// วาดขอบ
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(borderColor);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(borderWidth);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(
canvas.getWidth() / 2f,
canvas.getWidth() / 2f,
canvas.getWidth() / 2f - borderWidth / 2f,
paint
);
srcBitmap.recycle();
return dstBitmap;
}
// ===== Method 3: เพิ่มเงา (Shadow) =====
protected Bitmap addShadowToCircularBitmap(Bitmap srcBitmap, int shadowWidth, int shadowColor) {
int dstBitmapWidth = srcBitmap.getWidth() + shadowWidth * 2;
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(
dstBitmapWidth, dstBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888
);
Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, shadowWidth, shadowWidth, null);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(shadowColor);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(shadowWidth);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(
dstBitmapWidth / 2f,
dstBitmapWidth / 2f,
dstBitmapWidth / 2f - shadowWidth / 2f,
paint
);
srcBitmap.recycle();
return dstBitmap;
}
}
ขั้นตอนที่ 4: AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.medkart.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
คำอธิบายเทคนิคสำคัญ
| เทคนิค | คำอธิบาย |
|---|---|
PorterDuff.Mode.SRC_IN |
เก็บเฉพาะพิกเซลที่ทับกันระหว่าง Bitmap ต้นฉบับกับ Shape วงกลม |
paint.setAntiAlias(true) |
ทำให้ขอบวงกลมนุ่ม ไม่มีเส้นหยัก |
bitmap.recycle() |
ปล่อยหน่วยความจำ Native ของ Bitmap เก่า (สำคัญสำหรับหน่วยความจำ) |
Bitmap.Config.ARGB_8888 |
รองรับ Alpha (โปร่งใส) 8-bit ต่อ Channel |
การทดสอบ
รันแอป → กดปุ่ม "Circular It" → รูปภาพจะกลายเป็นวงกลมพร้อมขอบสีขาวและเงาสีเทา