ตัวอย่างนี้สาธิตเกี่ยวกับวิธีการบันทึก HashMap ไปยังการตั้งค่าที่ใช้ร่วมกันใน Android
ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่
ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/rlMain" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="16dp" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etName" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Name" android:inputType="text" /> <EditText android:id="@+id/etAge" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Age" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/etGame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Favourite game" android:inputType="text" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:onClick="saveLocal" android:text="save local" /> </LinearLayout>
ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.java
package app.com.sample;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import org.json.JSONObject;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
final String mapKey = "map";
EditText etName, etAge, etGame;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etName = findViewById(R.id.etName);
etAge = findViewById(R.id.etAge);
etGame = findViewById(R.id.etGame);
Map<String, Object> outputMap = loadMap();
if (outputMap.containsKey("name"))
etName.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("name")).toString());
if (outputMap.containsKey("age"))
etAge.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("age")).toString());
if (outputMap.containsKey("game"))
etGame.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("game")).toString());
}
public void saveLocal(View view) {
String name = etName.getText().toString().trim();
String age = etAge.getText().toString().trim();
String game = etGame.getText().toString().trim();
if (name.isEmpty()) {
etName.setError("*required");
etName.requestFocus();
} else if (age.isEmpty()) {
etAge.setError("*required");
etAge.requestFocus();
} else if (game.isEmpty()) {
etGame.setError("*required");
etGame.requestFocus();
} else {
Map<String, Object> inputMap = new HashMap<>();
inputMap.put("name", name);
inputMap.put("age", age);
inputMap.put("game", game);
saveMap(inputMap);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Saved Locally!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
private void saveMap(Map<String, Object> inputMap) {
SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables",
Context.MODE_PRIVATE);
if (pSharedPref != null) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(inputMap);
String jsonString = jsonObject.toString();
SharedPreferences.Editor editor = pSharedPref.edit();
editor.remove(mapKey).apply();
editor.putString(mapKey, jsonString);
editor.commit();
}
}
private Map<String, Object> loadMap() {
Map<String, Object> outputMap = new HashMap<>();
SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables",
Context.MODE_PRIVATE);
try {
if (pSharedPref != null) {
String jsonString = pSharedPref.getString(mapKey, (new JSONObject()).toString());
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString);
Iterator<String> keysItr = jsonObject.keys();
while (keysItr.hasNext()) {
String key = keysItr.next();
outputMap.put(key, jsonObject.get(key));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return outputMap;
}
} ขั้นตอนที่ 4 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์ของคุณแล้วคลิก Run
ไอคอนจากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ –
