ตัวแปรคือชื่อที่ให้กับพื้นที่จัดเก็บที่โปรแกรมจัดการได้
ตัวแปรแต่ละตัวใน C# มีชนิดข้อมูลเฉพาะ ซึ่งกำหนดขนาดและการจัดวางหน่วยความจำ ช่วงค่าที่เก็บได้ และชุดการดำเนินการที่ใช้ได้
เพื่อเริ่มต้นตัวแปร ต้องประกาศก่อน:
int a;
จากนั้นเริ่มต้นด้วยเครื่องหมายเท่ากับตามด้วยนิพจน์คงที่:
int a = 10;
ไวยากรณ์ที่ใช้:
variable_name = value;
ตัวอย่าง
using System;
namespace VariableDefinition {
class Program {
static void Main(string[] args) {
short a; int b; double c;
a = 10; b = 20; c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
ผลลัพธ์
a = 10, b = 20, c = 30