Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C#

อะไรคือความแตกต่างระหว่างฟังก์ชันเสมือนและนามธรรมใน C #?


เมธอดนามธรรมไม่ได้จัดเตรียมการนำไปใช้และบังคับให้คลาสที่ได้รับมาแทนที่เมธอด มันถูกประกาศภายใต้คลาสนามธรรม วิธีนามธรรมมีเพียงคำจำกัดความของวิธีการ

เมธอดเสมือนมีการนำไปปฏิบัติ ต่างจากเมธอด Abstract และสามารถมีอยู่ในคลาสนามธรรมและไม่เป็นนามธรรม มันให้คลาสที่ได้รับพร้อมตัวเลือกในการแทนที่มัน

ฟังก์ชันเสมือน

คีย์เวิร์ดเสมือนมีประโยชน์ในการแก้ไขเมธอด คุณสมบัติ ตัวทำดัชนี หรือเหตุการณ์ เมื่อคุณมีฟังก์ชันที่กำหนดไว้ในคลาสที่คุณต้องการนำไปใช้ในคลาสที่สืบทอดมา คุณจะใช้ฟังก์ชันเสมือน ฟังก์ชันเสมือนสามารถใช้งานได้แตกต่างกันในคลาสที่สืบทอดมาที่แตกต่างกัน และการเรียกใช้ฟังก์ชันเหล่านี้จะถูกตัดสินเมื่อรันไทม์

ต่อไปนี้เป็นฟังก์ชันเสมือน −

public virtual int area() { }

นี่คือตัวอย่างที่แสดงวิธีการทำงานกับฟังก์ชันเสมือน -

ตัวอย่าง

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Shape {
      protected int width, height;
      public Shape( int a = 0, int b = 0) {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area() {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape {
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
      }
      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area ");
         return (width * height);
      }
   }
   class Triangle: Shape {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
      }
      public override int area() {
         Console.WriteLine("Triangle class area:");
         return (width * height / 2);
      }
   }
   class Caller {
      public void CallArea(Shape sh) {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }
   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);

         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

ผลลัพธ์

Rectangle class area
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25

ฟังก์ชันนามธรรม

คำหลักนามธรรมใน C # ใช้สำหรับคลาสนามธรรมและฟังก์ชันนามธรรม คลาสนามธรรมใน C# ประกอบด้วยเมธอดนามธรรมและไม่ใช่นามธรรม

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของฟังก์ชันนามธรรมในคลาสนามธรรมใน C# -

ตัวอย่าง

using System;
public abstract class Vehicle {
   public abstract void display();
}
public class Bus : Vehicle {
   public override void display() {
      Console.WriteLine("Bus");
   }
}
public class Car : Vehicle {
   public override void display() {
      Console.WriteLine("Car");
   }
}
public class Motorcycle : Vehicle {
   public override void display() {
      Console.WriteLine("Motorcycle");
   }
}
public class MyClass {
   public static void Main() {
      Vehicle v;
      v = new Bus();
      v.display();
      v = new Car();
      v.display();
         v = new Motorcycle();
      v.display();
   }
}

ผลลัพธ์

Bus
Car
Motorcycle