การสืบทอดช่วยให้เราสามารถกำหนดคลาสในแง่ของคลาสอื่น ซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้างและรักษาแอปพลิเคชัน
เมื่อสร้างคลาส แทนที่จะเขียนข้อมูลใหม่และฟังก์ชันของสมาชิก โปรแกรมเมอร์สามารถกำหนดว่าคลาสใหม่ควรสืบทอดสมาชิกของคลาสที่มีอยู่ คลาสที่มีอยู่นี้เรียกว่าคลาสพื้นฐาน และคลาสใหม่เรียกว่าคลาสที่ได้รับ คลาสสามารถได้มาจากคลาสหรืออินเทอร์เฟซมากกว่าหนึ่งคลาส ซึ่งหมายความว่าสามารถสืบทอดข้อมูลและฟังก์ชันจากคลาสฐานหรืออินเทอร์เฟซหลายคลาสพี>
เรามาดูตัวอย่างกัน −
ตัวอย่าง
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // Derived class class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class Demo { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
ผลลัพธ์
Total area: 35