ตัวแปรสแตติกใช้สำหรับกำหนดค่าคงที่เนื่องจากสามารถดึงค่าได้โดยการเรียกคลาสโดยไม่ต้องสร้างอินสแตนซ์ ตัวแปรสแตติกสามารถเริ่มต้นได้นอกฟังก์ชันสมาชิกหรือนิยามคลาส คุณยังสามารถเริ่มต้นตัวแปรสแตติกภายในนิยามคลาสได้
ตัวอย่าง
using System; namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s1 = new StaticVar(); StaticVar s2 = new StaticVar(); s1.count(); s1.count(); s1.count(); s2.count(); s2.count(); s2.count(); Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum()); Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum()); Console.ReadKey(); } } }
ผลลัพธ์
Variable num for s1: 6 Variable num for s2: 6
ตัวแปรคลาสเป็นแอตทริบิวต์ของวัตถุ (จากมุมมองของการออกแบบ) และจะถูกเก็บไว้เป็นการห่อหุ้มแบบใช้ส่วนตัว ตัวแปรเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้โดยใช้ฟังก์ชันสมาชิกสาธารณะเท่านั้น
เรามาดูตัวอย่างกัน −
ตัวอย่าง
using System; namespace BoxApplication { class Box { private double length; // Length of a box private double breadth; // Breadth of a box private double height; // Height of a box public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); double volume; // Declare Box2 of type Box // box 1 specification Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 specification Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // volume of box 1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume); // volume of box 2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
ผลลัพธ์
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560