Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C#

อะไรคือความแตกต่างระหว่างตัวปรับแต่งภายในและส่วนตัวใน C #?


ตัวระบุการเข้าถึงภายใน

ตัวระบุการเข้าถึงภายในช่วยให้คลาสแสดงตัวแปรสมาชิกและฟังก์ชันของสมาชิกไปยังฟังก์ชันและอ็อบเจ็กต์อื่นๆ ในแอสเซมบลีปัจจุบันได้

สมาชิกที่มีตัวระบุการเข้าถึงภายในสามารถเข้าถึงได้จากคลาสหรือเมธอดใดๆ ที่กำหนดไว้ภายในแอปพลิเคชันที่กำหนดสมาชิกไว้

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง −

ตัวอย่าง

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //member variables
      internal double length;
      internal double width;

      double GetArea() {
         return length * width;
      }

      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle

   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.length = 4.5;
         r.width = 3.5;
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

ตัวระบุการเข้าถึงแบบส่วนตัว

ตัวระบุการเข้าถึงแบบส่วนตัวอนุญาตให้คลาสซ่อนตัวแปรสมาชิกและฟังก์ชันสมาชิกจากฟังก์ชันและอ็อบเจ็กต์อื่นๆ เฉพาะฟังก์ชันของคลาสเดียวกันเท่านั้นที่เข้าถึงสมาชิกส่วนตัวได้

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง −

ตัวอย่าง

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      private double length;
      private double width;

      public void Acceptdetails() {
         length = 10;
         width = 15;
      }

      public double GetArea() {
         return length * width;
      }

      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }

   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.Acceptdetails();
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}