เช่นเดียวกับภาษาเชิงวัตถุอื่น ๆ C # ยังมีวัตถุและคลาส ออบเจ็กต์เป็นเอนทิตีในโลกแห่งความเป็นจริงและอินสแตนซ์ของคลาส เข้าถึงสมาชิกของชั้นเรียนโดยใช้วัตถุ
ในการเข้าถึงสมาชิกชั้นเรียน คุณต้องใช้ตัวดำเนินการจุด (.) หลังชื่อวัตถุ ตัวดำเนินการจุดเชื่อมโยงชื่อของวัตถุกับชื่อของสมาชิก ตัวอย่างเช่น
Box b1 = new Box();
ด้านบนคุณจะเห็น Box1 เป็นวัตถุของเรา เราจะใช้เพื่อเข้าถึงสมาชิก -
b1.height = 7.0;
คุณยังสามารถใช้เพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันสมาชิก -
b1.getVolume();
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าวัตถุและคลาสทำงานอย่างไรใน C# -
ตัวอย่าง
using System; namespace BoxApplication { class Box { private double length; // Length of a box private double breadth; // Breadth of a box private double height; // Height of a box public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { // Creating two objects Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); double volume; // using objects to call the member functions Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 specification Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // volume of box 1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume); // volume of box 2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
ผลลัพธ์
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560