Tkinter เป็นไลบรารีมาตรฐานของ Python สำหรับสร้างแอปพลิเคชัน GUI เพื่อสร้างแอปพลิเคชันลูกบอลเคลื่อนที่ง่ายๆ ให้ใช้ Widget Canvas ซึ่งอนุญาตให้เพิ่มภาพ วาดรูปทรง และทำแอนิเมชันวัตถุ แอปพลิเคชันมีส่วนประกอบ:
- Widget Canvas สำหรับวาดวงรีหรือลูกบอลในหน้าต่าง
- เพื่อเคลื่อนลูกบอล กำหนดฟังก์ชัน move_ball() ในฟังก์ชัน ต้องกำหนดตำแหน่งลูกบอลที่จะอัปเดตตลอดเวลาเมื่อลูกบอลชนผนัง Canvas (ซ้าย ขวา บน ล่าง)
- เพื่ออัปเดตตำแหน่งลูกบอล ใช้ canvas.after(duration, function()) ซึ่งสะท้อนลูกบอลเปลี่ยนตำแหน่งหลังจากเวลาที่กำหนด
- รันโค้ดเพื่อเริ่มแอปพลิเคชัน
ตัวอย่าง
# Import the required libraries
from tkinter import *
# Create an instance of tkinter frame or window
win=Tk()
# Set the size of the window
win.geometry("700x350")
# Make the window size fixed
win.resizable(False,False)
# Create a canvas widget
canvas=Canvas(win, width=700, height=350)
canvas.pack()
# Create an oval or ball in the canvas widget
ball=canvas.create_oval(10,10,50,50, fill="green3")
# Move the ball
xspeed=yspeed=3
def move_ball():
global xspeed, yspeed
canvas.move(ball, xspeed, yspeed)
(leftpos, toppos, rightpos, bottompos)=canvas.coords(ball)
if leftpos <=0 or rightpos>=700:
xspeed=-xspeed
if toppos <=0 or bottompos >=350:
yspeed=-yspeed
canvas.after(30,move_ball)
canvas.after(30, move_ball)
win.mainloop()ผลลัพธ์
การรันโค้ดจะแสดงหน้าต่างแอปพลิเคชันที่มีลูกบอลเคลื่อนที่ใน Canvas
