Tkinter เป็นไลบรารี Python ที่รู้จักกันดีสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันที่ใช้ GUI คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่มีคุณลักษณะครบถ้วนโดยใช้วิดเจ็ต ฟังก์ชัน และโมดูลที่มีอยู่แล้วในไลบรารี Tkinter
บางครั้ง การเลือก GUI ที่ถูกต้องของแอปพลิเคชันกลายเป็นงานที่น่ากลัวสำหรับพวกเราหลายคน Tkinter มาพร้อมกับชุดฟังก์ชันและส่วนขยายที่ฝังไว้เพื่อสร้าง GUI ที่ดูดี
โดยทั่วไป วิดเจ็ตเฟรมใน Tkinter จะจัดการวิดเจ็ตทั้งหมดในแอปพลิเคชันเป็นคอนเทนเนอร์ มันสืบทอดคุณสมบัติทั้งหมดที่หน้าต่างหลักสามารถมีได้ ในการออกแบบเลย์เอาต์ของวิดเจ็ต เราสามารถใช้ตัวจัดการเรขาคณิตใดก็ได้ Geometry Manager ช่วยในการสร้างเลย์เอาต์ของวิดเจ็ตและจัดวางในลำดับที่แน่นอน ตัวจัดการเรขาคณิตของกริดจะวางวิดเจ็ตทั้งหมดในรูปแบบของระบบพิกัด X และ Y เราสามารถจัดเตรียม แถว และ คอลัมน์ คุณสมบัติเพื่อวางวิดเจ็ตไว้ที่ใดก็ได้ในแอปพลิเคชัน
ตัวอย่าง
ในตัวอย่างนี้ เราจะสร้าง GUI ของแบบฟอร์มการลงทะเบียน
# Import the Required libraries from tkinter import * # Create an instance of tkinter frame or window win = Tk() # Set the size of the window win.geometry("700x350") # Add a Frame widget frame = Frame(win) # Define a function to get the data and display a message def on_key_up(): name = fname frame.pack_forget() win.configure(bg="green4") Label(win, text="Hey " + fname.get() + " Welcome to TutorialsPoint", font=('Segoe UI', 18, 'bold'), background="white").pack(pady=30) # Create a Label widget Label(frame, text="Registration Form", font=('Helvetica 16 bold'), background="green3").grid(row=5, column=0, pady=30) frame.pack() # Add Field for First Value Label(frame, text="First Name").grid(row=7, column=0, padx=5) fname = Entry(frame) fname.grid(row=10, column=0, padx=10) # Add Field for Second Value Label(frame, text="Family name").grid(row=12, column=0, padx=5) sname = Entry(frame) sname.grid(row=15, column=0, padx=10) # Add Field for Email Address Label(frame, text="Email address").grid(row=17, column=0, padx=5) email = Entry(frame) email.grid(row=20, column=0, padx=10) # Add another field for accepting password value Label(frame, text="Enter a Password").grid(row=22, column=0, padx=5) password = Entry(frame, show="*") password.grid(row=25, column=0, padx=10) # Create a button Button(frame, text="Register", command=on_key_up).grid(row=15, column=1, padx=5) win.mainloop()
ผลลัพธ์
การเรียกใช้โค้ดข้างต้นจะแสดงเทมเพลตแบบฟอร์มการลงทะเบียนและปุ่มสำหรับลงทะเบียนข้อมูล