Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Python

วิธีสร้างเครื่องคิดเลข GUI อย่างง่ายโดยใช้ tkinter ใน Python


แนะนำตัว

ใน Python เราใช้ tkinter library เพื่อสร้างส่วนประกอบ GUI และสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ดีขึ้น

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแอปพลิเคชันเครื่องคิดเลขที่ใช้ GUI อย่างง่าย

เริ่มต้นใช้งาน

ก่อนที่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ มีบางสิ่งที่เราต้องจัดระเบียบก่อน

ให้เราเริ่มต้นด้วยการดาวน์โหลดไลบรารีภาพของ Python ที่เราจะใช้เพื่อรับภาพจากระบบในพื้นที่ของเรา ในการติดตั้ง PIL(Pillow) ให้เปิดเทอร์มินัลแล้วพิมพ์คำสั่งด้านล่าง

pip install Pillow

ตอนนี้คุณได้ติดตั้งแพ็คเกจแล้ว คุณจะต้องดาวน์โหลดไอคอนที่จำเป็นสำหรับเครื่องคิดเลข

คุณสามารถไปที่ Google รูปภาพและดาวน์โหลดไอคอนที่จำเป็น อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการชุดไอคอนเดียวกันกับที่ฉันเคยใช้สำหรับโปรเจ็กต์นี้ คุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก -

https://www.dropbox.com/sh/0zqd6zd9b8asmor/AAC3d2iOvMRl8INkbCuMUo_ya?dl=0

อย่าลืมดาวน์โหลดไอคอนทั้งหมดไปยังโฟลเดอร์ชื่อ “asset”

ถัดไป เราต้องนำเข้าโมดูลที่จำเป็น

from tkinter import *
from PIL import Image # pip install Pillow
from PIL import ImageTk

และนั่นแหล่ะ ตอนนี้คุณต้องมีทุกอย่างพร้อมและพร้อมที่จะเริ่มต้น

การสร้างฟังก์ชัน

ประการแรก เราต้องสร้างฟังก์ชันที่คอมโพเนนต์ GUI จะใช้

มีฟังก์ชันหลักสามอย่าง ฟังก์ชันหนึ่งเมื่อกดตัวเลขหรือสัญลักษณ์ อีกฟังก์ชันหนึ่งเมื่อกดปุ่มเท่ากับ และสุดท้ายเมื่อกดปุ่มล้าง

ให้เราเริ่มต้นตัวแปรระดับโลกสองสามตัวก่อน -

txt = ""
res = False
ans = 0

ตัวอย่าง

ฟังก์ชันเมื่อกดหมายเลขคีย์ -

def press(num):
   global txt, ans, res
   if (res==True):
      txt = ans
      res = False
   txt = txt + str(num)
   equation.set(txt)

ตัวอย่าง1

ฟังก์ชันเมื่อกดปุ่มเท่ากับ −

def equal():
   try:
      global txt, ans, res
      ans = str(eval(txt))
      equation.set(ans)
      res = True
   except:
      equation.set("ERROR : Invalid Equation")
      txt=""

ฟังก์ชั่นเมื่อกดปุ่มล้าง -

ตัวอย่าง

def clear():
   global txt, ans, res
   txt = ""
   equation.set("")
   res = False

ตอนนี้เราได้กำหนดฟังก์ชันแล้ว เราสามารถเริ่มฟังก์ชันหลักและเริ่มทำงานกับคอมโพเนนต์ GUI ได้

if __name__ == "__main__":
   window = Tk()
   window.configure(background="black")
   window.title("Calculator")
   window.iconbitmap("assets\Calculator\Logo.ico")
   window.geometry("343x417")
   window.resizable(0,0)

บรรทัดของโค้ดด้านบนจะเป็นโครงสร้างเครื่องคิดเลขที่สมบูรณ์แบบ

หมายเหตุ − เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามโครงสร้างไฟล์ที่แน่นอนตามโค้ดด้านบน บันทึกไอคอนโลโก้ในโฟลเดอร์เครื่องคิดเลขซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ทรัพย์สิน

ทำตามรูปแบบด้านล่าง −

+---Working Directory
   +---Calculator.py
   +---assets
      +---Calculator
         +---All the icons.

ขั้นต่อไป ให้เราออกแบบช่องข้อความที่เราจะเห็นตัวเลข

equation = StringVar()

txt_field = Entry(relief=RIDGE,textvariable=equation,bd=10,font=("Aerial",20),bg="powder blue")

txt_field.grid(columnspan=4,ipady=10,ipadx=10,sticky="nsew")

ตอนนี้ เราจะทำตามขั้นตอนซ้ำๆ ในการเพิ่มไอคอนในหน้าต่าง GUI ทีละรายการ ด้านล่างนี้คือตัวอย่างเดียว ทำตามที่เหลือหรือคัดลอกจากโค้ดฉบับสมบูรณ์ที่อยู่ท้ายบทความนี้

ตัวอย่าง

width=80
height=80
img1 = Image.open("assets/Calculator/one.PNG")
img1 = img1.resize((width,height))
oneImage = ImageTk.PhotoImage(img1)
button1 = Button(window, image=oneImage,bg="white",command = lambda:press(1),height=height,width=width)
button1.grid(row=2,column=0,sticky="nsew")

คล้ายกับบรรทัดด้านบน ให้ทำตาม button2, button3 และต่อไปจนกว่าจะครอบคลุมตัวเลขและสัญลักษณ์ทั้งหมด

และนั่นแหล่ะ หากคุณเปิดโปรแกรมตอนนี้ คุณจะต้องเห็นเครื่องคิดเลขที่ดูเป็นนามธรรมมาก

ในกรณีที่ติดตามไม่ได้ ให้นำโค้ดที่สมบูรณ์จากด้านล่าง

ตัวอย่าง

from tkinter import *
from PIL import Image
from PIL import ImageTk

txt = ""
res = False
ans = 0

def press(num):
   global txt, ans, res
   if (res==True):
      txt = ans
      res = False
   txt = txt + str(num)
   equation.set(txt)
def equal():
   try:
      global txt, ans, res
      ans = str(eval(txt))
      equation.set(ans)
      res = True
   except:
      equation.set("ERROR : Invalid Equation")
      txt=""
def clear():
   global txt, ans, res
   txt = ""
   equation.set("")
   res = False
if __name__ == "__main__":
   window = Tk()
   window.configure(background="black")
   window.title("Calculator")
   window.iconbitmap("assets\Calculator\Logo.ico")
   window.geometry("343x417")
   window.resizable(0,0)
   equation = StringVar()
   txt_field = Entry(relief=RIDGE,textvariable=equation,bd=10,font=("Aerial",20),bg="powder blue")
   txt_field.grid(columnspan=4,ipady=10,ipadx=10,sticky="nsew")
   width=80
   height=80
   img1 = Image.open("assets/Calculator/one.PNG")
   img1 = img1.resize((width,height))
   oneImage = ImageTk.PhotoImage(img1)
   button1 = Button(window, image=oneImage,bg="white",command =          lambda:press(1),height=height,width=width)
   button1.grid(row=2,column=0,sticky="nsew")
   img2 = Image.open("assets/Calculator/two.PNG")
   img2 = img2.resize((width,height))
   twoImage = ImageTk.PhotoImage(img2)
   button2 = Button(window, image=twoImage,bg="white",command =    lambda:press(2),height=height,width=width)
   button2.grid(row=2,column=1,sticky="nsew")
   img3 = Image.open("assets/Calculator/three.PNG")
   img3 = img3.resize((width,height))
   threeImage = ImageTk.PhotoImage(img3)
   button3 = Button(window, image=threeImage,bg="white",command =    lambda:press(3),height=height,width=width)
   button3.grid(row=2,column=2,sticky="nsew")
   img4 = Image.open("assets/Calculator/four.PNG")
   img4 = img4.resize((width,height))
   fourImage = ImageTk.PhotoImage(img4)
   button4 = Button(window, image=fourImage,bg="white",command =    lambda:press(4),height=height,width=width)
   button4.grid(row=3,column=0,sticky="nsew")
   img5 = Image.open("assets/Calculator/five.PNG")
   img5 = img5.resize((width,height))
   fiveImage = ImageTk.PhotoImage(img5)
   button5 = Button(window, image=fiveImage,bg="white",command =    lambda:press(5),height=height,width=width)
   button5.grid(row=3,column=1,sticky="nsew")
   img6 = Image.open("assets/Calculator/six.PNG")
   img6 = img6.resize((width,height))
   sixImage = ImageTk.PhotoImage(img6)
   button6 = Button(window, image=sixImage,bg="white",command =    lambda:press(6),height=height,width=width)
   button6.grid(row=3,column=2,sticky="nsew")
   img7 = Image.open("assets/Calculator/seven.PNG")
   img7 = img7.resize((width,height))
   sevenImage = ImageTk.PhotoImage(img7)
   button7 = Button(window, image=sevenImage,bg="white",command =    lambda:press(7),height=height,width=width)
   button7.grid(row=4,column=0,sticky="nsew")
   img8 = Image.open("assets/Calculator/eight.PNG")
   img8 = img8.resize((width,height))
   eightImage = ImageTk.PhotoImage(img8)
   button8 = Button(window, image=eightImage,bg="white",command =    lambda:press(8),height=height,width=width)
   button8.grid(row=4,column=1,sticky="nsew")
   img9 = Image.open("assets/Calculator/nine.PNG")
   img9 = img9.resize((width,height))
   nineImage = ImageTk.PhotoImage(img9)
   button9 = Button(window, image=nineImage,bg="white",command =    lambda:press(9),height=height,width=width)
   button9.grid(row=4,column=2,sticky="nsew")
   img0 = Image.open("assets/Calculator/zero.PNG")
   img0 = img0.resize((width,height))
   zeroImage = ImageTk.PhotoImage(img0)
   button0 = Button(window, image=zeroImage,bg="white",command =    lambda:press(0),height=height,width=width)
   button0.grid(row=5,column=1,sticky="nsew")
   imgx = Image.open("assets/Calculator/multiply.PNG")
   imgx = imgx.resize((width,height))
   multiplyImage = ImageTk.PhotoImage(imgx)
   buttonx = Button(window, image=multiplyImage,bg="white",command =    lambda:press("*"),height=height,width=width)
   buttonx.grid(row=2,column=3,sticky="nsew")
   imgadd = Image.open("assets/Calculator/add.PNG")
   imgadd = imgadd.resize((width,height))
   addImage = ImageTk.PhotoImage(imgadd)
   buttonadd = Button(window, image=addImage,bg="white",command =    lambda:press("+"),height=height,width=width)
   buttonadd.grid(row=3,column=3,sticky="nsew")
   imgdiv = Image.open("assets/Calculator/divide.PNG")
   imgdiv = imgdiv.resize((width,height))
   divImage = ImageTk.PhotoImage(imgdiv)
   buttondiv = Button(window, image=divImage,bg="white",command =    lambda:press("/"),height=height,width=width)
   buttondiv.grid(row=5,column=3,sticky="nsew")
   imgsub = Image.open("assets/Calculator/subtract.PNG")
   imgsub = imgsub.resize((width,height))
   subImage = ImageTk.PhotoImage(imgsub)
   buttonsub = Button(window, image=subImage,bg="white",command = lambda:press("-   "),height=height,width=width)
   buttonsub.grid(row=4,column=3,sticky="nsew")
   imgeq = Image.open("assets/Calculator/equal.PNG")
   imgeq = imgeq.resize((width,height))
   eqImage = ImageTk.PhotoImage(imgeq)
   buttoneq = Button(window, image=eqImage,bg="white",command = equal,height=height,width=width)
   buttoneq.grid(row=5,column=2,sticky="nsew")
   imgclear = Image.open("assets/Calculator/clear.PNG")
   imgclear = imgclear.resize((width,height))
   clearImage = ImageTk.PhotoImage(imgclear)
   buttonclear = Button(window, image=clearImage,bg="white",command =    clear,height=height,width=width)
buttonclear.grid(row=5,column=0,sticky="nsew")

window.mainloop()

หากคุณมีปัญหาในการจัดรูปแบบกับโปรแกรมข้างต้น คุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก https://github.com/SVijayB/PyHub/blob/master/Graphics/Simple%20Calculator.py เช่นกัน

ผลลัพธ์

วิธีสร้างเครื่องคิดเลข GUI อย่างง่ายโดยใช้ tkinter ใน Python