Pygame เป็นไลบรารีมัลติมีเดียสำหรับ Python สำหรับสร้างเกมและแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย ในบทความนี้ เราจะมาดูวิธีการใช้โมดูล pygame เพื่อวาดรูปร่างต่างๆ บนหน้าจอโดยคำนึงถึงความสูง ความกว้าง และตำแหน่งในหน้าต่าง pygame
ในโปรแกรมด้านล่าง เราเริ่มต้นโมดูล pygame จากนั้นกำหนดสีและมิติของรูปภาพ ต่อไปเราจะเพิ่มรูปทรงต่างๆ ตามรูปแบบไวยากรณ์ และพูดถึงอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน darw อย่างระมัดระวัง เพื่อไม่ให้รูปภาพทับซ้อนกัน ฟังก์ชัน screen.blit จะวาดหน้าจอในขณะที่ลูป while คอยฟังจนจบเกมถูกคลิก
ตัวอย่าง
import pygame pygame.init() # define the RGB value white = (255, 255, 255) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 150) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # assigning values to X and Y variable X = 400 Y = 400 # create display surface display_surface = pygame.display.set_mode((X, Y)) # set the pygame window name pygame.display.set_caption('Drawing') # fill the surface object display_surface.fill(white) # draw a circle using draw.circle() pygame.draw.circle(display_surface, black, (300, 250), 80, 0) # draw a ellipse using draw.ellipse() pygame.draw.ellipse(display_surface, red, (50, 200, 100, 150), 4) # draw a rectangle using draw.rect() pygame.draw.rect(display_surface, blue, (50, 50, 150, 100)) # infinite loop while True: # iterate over the list of Event for event in pygame.event.get(): # if event object type is QUIT if event.type == pygame.QUIT: # deactivates the pygame library pygame.quit() # quit the program. quit() pygame.display.update()
ผลลัพธ์
การเรียกใช้โค้ดข้างต้นทำให้เราได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้ -