Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> ซอฟต์แวร์ >> ซอฟต์แวร์

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนาน

โลกของเกมอาจฟังดูเหมือนเป็นสิ่งที่มุ่งเป้าไปที่เด็กเป็นหลัก แต่ผลประกอบการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าไม่ควรมองข้าม และสำหรับอุตสาหกรรมที่มีความต้องการล้นหลามเช่นนี้ พลาดไม่ได้มากกว่าพลาด ไม่ว่าบริษัทจะมีการปฏิวัติหรือเป็นตำนานเพียงใดในธุรกิจ พวกเขาจะต้องตัดสินใจด้วยความสำนึกผิดบางอย่างที่จะพิสูจน์ได้ว่าสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา น่าสนใจ เราได้เตรียมรายการสั้น ๆ สำหรับผู้อ่านและผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม

  1. ซีดี SNES/Nintendo PlayStation

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนาน

การแสวงหาเพื่อผลักดันธุรกิจไปสู่อีกระดับจะมีปัญหาอย่างแน่นอน หากคุณไม่กล้าที่จะเสี่ยงภัยในดินแดนใหม่ๆ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ Moguls Nintendo ซึ่งล้มเหลวในการส่งมอบคอนโซลรุ่นต่อไปให้กับเกมเมอร์หลังจากร่วมมือกับ Sony ในปี 1991 โครงการของพวกเขาคือคอนโซลแบบสแตนด์อโลนใหม่ล่าสุดที่สามารถใช้ชิป Sony SPC 700 (ภายหลังรวมอยู่ใน Sony PlayStation) และเล่น เกม SNES ที่ใช้ตลับหมึก โชคไม่ดีที่สิ่งนี้ไม่เกิดขึ้นและทำให้ Sony พัฒนาคอนโซลรุ่นถัดไปของตนเอง นั่นคือ PlayStation หรือ PS1 ในทางกลับกัน Nintendo ติดอยู่กับสื่อที่ใช้คาร์ทริดจ์และออก N64 ที่ไม่เคยทำได้เหนือกว่า PS1 อันยิ่งใหญ่เลย

ดูเพิ่มเติม:30 เกมที่อาจมีใน SNES Classic Edition

  1. Sega 32x และ Sega CD

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนานเป็นสิ่งที่ดีและดีสำหรับ Sega ในขณะที่ยุค 16 บิตของการเล่นเกมยังคงอยู่ ด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยีที่ใหม่กว่าและการแข่งขันจาก Nintendo ทำให้ Sega ทำสิ่งที่พวกเขาไม่ควรทำและไม่มีทางกู้คืนได้ อันดับแรกคือ Sega 32x ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับ Sega Genesis มากกว่าคอนโซลแยกต่างหาก โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของส่วนเสริม 32x ยังคงต้องใช้อะแดปเตอร์แปลงไฟ สายเคเบิลที่ต่อเข้ากับ Genesis ขณะที่เสียบอยู่ในช่องคาร์ทริดจ์แล้ว เช่นเดียวกับกรณีของ Sega CD ที่เป็น Add-on อื่น (มีข้อกำหนดด้านพลังงานแยกต่างหาก) และทั้งสามส่วนรวมกันแล้วดูเหมือนสิ่งมหัศจรรย์ในการช่วยชีวิตซึ่งไม่สามารถเอาชนะสิ่งที่ปล่อยออกมาใน Genesis ได้

  1. เด็กชายเสมือน

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนาน

สิ่งเดียวที่หยุด Howard Stark จากการกลายเป็นสัญลักษณ์เหมือน Tony Stark (ไอรอนแมน) คือเทคโนโลยีในยุคสมัยของเขา เช่นเดียวกับกรณีของความพยายามอันน่าสยดสยองของ Nintendo ในการเล่นเกมเสมือนจริงที่เรียกว่า Virtual Boy ในปี 1995 ตามข้อมูลของ Nintendo คอนโซล (หรืออุปกรณ์ต่อพ่วง? เป็นการยากที่จะตัดสินใจ!) เป็นเครื่องเกมเครื่องแรกที่แสดงภาพ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม คำกล่าวอ้างนี้เชื่อได้ครึ่งๆ กลางๆ เนื่องจากใช้เพียงเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์เพื่อหลอกตาคุณให้มองเห็นความลึก และผู้เล่นส่วนใหญ่จะมองได้เฉพาะภาพขาวดำเบลอๆ สีแดง ซึ่งห่างไกลจากความเป็นจริง 3 มิติ ไม่ต้องพูดถึงความเป็นจริงเสมือน พี>

ดูเพิ่มเติมที่: เกมที่สะกดหายนะสำหรับแฟรนไชส์รายใหญ่

  1. PSP GO

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนาน

แม้ว่าการตัดสินใจที่ผิดพลาดนี้จะไม่ร้ายแรงเท่ากับการตัดสินใจครั้งอื่นๆ ในรายการนี้ แต่แน่นอนว่าการตัดสินใจครั้งนี้ได้สอนบทเรียนอันมีค่าบางอย่างเกี่ยวกับธุรกิจเกมให้กับ Sony PSP หรือ PlayStation พกพาของพวกเขาเป็นเครื่องพกพาที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งทำให้ Nintendo ครองราชย์อย่างไม่มีปัญหาด้วยเครื่องพกพา Gameboy แต่เนื่องจากตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนก็กำลังเติบโตเช่นกัน การตัดสินใจของ Sony ที่จะเปิดตัว PSP GO ดูเหมือนจะเป็นความพยายามราคาถูกที่จะแลกกับความนิยมของ PSP แม้ว่าคอนโซลแบบพกพาจะไม่เลว แต่ก็ยังไม่ได้นำมาซึ่งเกมรุ่นต่อไปและยอดขายที่กินคนไม่ได้สำหรับ PlayStation Portable รุ่นดั้งเดิม

  1. Sega Dreamcast

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนาน

ใคร ๆ ก็สามารถค้นหาเนื้อหามากมายไม่รู้จบทางอินเทอร์เน็ตได้ว่าทำไม Dreamcast คอนโซลรุ่นต่อไปของ Sega จึงล้มเหลว แม้จะเป็นคอนโซลขั้นสูง แต่ Dreamcast ก็มีส่วนแบ่งที่พอควร เช่น การไม่มีเกมของบุคคลที่สาม, ปัญหาด้านลิขสิทธิ์กับ Electronic Arts, ยอดขายที่ย่ำแย่จากคอนโซลรุ่นก่อน, คอนโทรลเลอร์ขนาดใหญ่ผิดปกติ และการแข่งขันที่รุนแรงจาก Sony ทำให้เล็บสุดท้ายของ Sega โลงศพจึงปิดผนึกชะตากรรมของพวกเขา

  1. Atari Jaguar และ Jaguar CD

การตัดสินใจทางธุรกิจที่สังหารยักษ์ใหญ่เกมในตำนาน

สำหรับบริษัทที่คิดค้นและทำให้แนวคิดของโฮมคอนโซลสำหรับวิดีโอเกมเป็นที่นิยมอย่างแท้จริง มันควรจะยุติทันทีหลังจากวิดีโอเกมล่มในปี 1983 สาเหตุของความผิดพลาดคือ การไหลบ่าเข้ามาของเกมคอนโซลที่ทำออกมาไม่ดีแต่มีราคาแพงพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ที่บ้าน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ได้สอนบทเรียนให้กับ Atari ที่ทำผิดพลาดกับการเปิดตัว Atari Jaguar แบบ 32 บิต แม้ว่ากราฟิกจะไม่แย่นัก แต่ก็ยังไม่สามารถเอาชนะ Super Nintendo ได้ด้วยเกมที่น่าประทับใจให้เล่น สิ่งเหล่านี้ประกอบกับตัวควบคุมที่เทอะทะและใหญ่ผิดปกติซึ่งมีปุ่มมากเกินไปซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นเหยื่อล่อสำหรับนักวิจารณ์ที่จะหลีกเลี่ยงคอนโซลนี้ สิ่งที่แนบมากับซีดีก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับ PlayStation และทำให้ Jaguar ดูเหมือนห้องน้ำเท่านั้น

เราได้พูดคุยกันแล้วว่าแม้แต่ผู้พัฒนาวิดีโอเกม/แฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็มีส่วนแบ่งที่พอใช้ในเกมที่น่าผิดหวัง ดังนั้นทำไมไม่ลองเล่นเกมคอนโซลดูล่ะ บางคนอาจคิดว่าคู่รักในรายการด้านบนนั้นยอดเยี่ยม แต่แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้ใกล้เคียงกับเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาและสมควรได้รับที่นี่ หากคุณมีตัวอย่างปัญหาทางธุรกิจที่เลวร้ายที่สุดอื่นๆ โปรดแบ่งปันเรื่องราวในความคิดเห็นด้านล่าง