สมมติว่าเรามีกริด มีไม่กี่สัญลักษณ์ "." คือการระบุเซลล์ว่าง "#" สำหรับผนัง "@" สำหรับจุดเริ่มต้น ("a", "b", ...) ทั้งหมดเป็นกุญแจและ ("A", "B", ... ) ทั้งหมดเป็นล็อค เราจะเริ่มจากจุดเริ่มต้น และการเคลื่อนไหวหนึ่งประกอบด้วยการเดินหนึ่งช่องว่างใน 4 ทิศทางใดทิศทางหนึ่ง (ซ้าย ขวา บน ล่าง) เราจะไม่ออกไปนอกกริด และมีกำแพงขวางทางเรา ถ้าเราเดินข้ามกุญแจ เราก็หยิบมันขึ้นมา เราไม่สามารถเดินข้ามแม่กุญแจได้ เว้นแต่เราจะมีกุญแจที่ตรงกัน
สำหรับแต่ละล็อคเช่น A, B ฯลฯ เรามีกุญแจเช่น a, b เป็นต้น ดังนั้นล็อคจึงเป็นตัวอักษรตัวเดียวกันในตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่และปุ่มจะเหมือนกันกับตัวอักษรตัวพิมพ์เล็ก
เราต้องหาจำนวนการเคลื่อนไหวที่ต่ำที่สุดเพื่อให้ได้กุญแจทั้งหมด หากเป็นไปไม่ได้ ให้คืนค่า -1
ดังนั้น หากอินพุตเป็น ["@.a.#","###.#","b.A.B"] เอาต์พุตจะเป็น 8
เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้ -
-
n :=จำนวนแถว, m :=จำนวนคอลัมน์
-
กำหนดอาร์เรย์เริ่มต้นขนาด 3
-
cnt :=0
-
สำหรับการเริ่มต้น i :=0 เมื่อ i
-
สำหรับการเริ่มต้น j :=0 เมื่อ j
-
ถ้า grid[i, j] เหมือนกับ '@' แล้ว −
-
start[1] :=i, start[2] :=j
-
-
ถ้า grid[i, j]>='a' และ grid[i, j] <='f' แล้ว −
-
cnt :=สูงสุดของ cnt และ grid[i, j] - 'a' + 1
-
-
-
-
กำหนดการเยี่ยมชมหนึ่งชุด
-
req :=2^(cnt - 1)
-
กำหนดหนึ่งคิว q ของอาร์เรย์
-
แทรก start ลงใน q
-
แทรกเริ่มต้นในการเยี่ยมชม
-
ระดับ :=0
-
ในขณะที่ (ไม่ใช่ q ว่างเปล่า) ทำ -
-
sz :=ขนาดของ q
-
ในขณะที่ sz ไม่ใช่ศูนย์ ให้ลด sz หลังจากการวนซ้ำแต่ละครั้ง ให้ทำ -
-
กำหนด array curr :=องค์ประกอบด้านหน้าของ q
-
ลบองค์ประกอบออกจาก q
-
คีย์ :=curr[0]
-
ถ้าคีย์เหมือนกับ req แล้ว −
-
ระดับผลตอบแทน
-
-
x :=curr[1], y :=curr[2]
-
prevKey :=คีย์
-
สำหรับการเริ่มต้น i :=0 เมื่อ i <4 อัปเดต (เพิ่ม i ขึ้น 1) ให้ทำ -
-
nx :=x + dir[i, 0], ny :=y + dir[i, 1]
-
คีย์ :=prevKey
-
ถ้า nx>=0 และ ny>=0 และ nx
-
ถ้า grid[nx, ny] เหมือนกับ '#' แล้ว −
-
ละเว้นส่วนต่อไปนี้ ข้ามไปยังการทำซ้ำถัดไป
-
-
ถ้า grid[nx, ny]>='a' และ grid[nx, ny] <='f' แล้ว −
-
คีย์ :=คีย์ OR (2^(grid[nx, ny] - ASCII of 'a'))
-
-
ถ้า grid[nx, ny]>='A' และ grid[nx, ny] <='F' แล้ว -
-
ถ้า (ปุ่ม shift ไปทางขวา (grid[nx, ny] - ASCII ของ 'A') ครั้งและ 1) เท่ากับ 0 ดังนั้น −
-
ละเว้นส่วนต่อไปนี้ ข้ามไปยังการทำซ้ำถัดไป
-
-
-
กำหนดสถานะอาร์เรย์ ({ คีย์, nx, ny })
-
หากมีการเยี่ยมชมรัฐแล้ว −
-
ละเว้นส่วนต่อไปนี้ ข้ามไปยังการทำซ้ำถัดไป
-
-
แทรกสถานะลงใน q
-
แทรกสถานะเข้าเยี่ยมชม
-
-
-
-
(เพิ่มระดับขึ้น 1)
-
-
กลับ -1
ให้เราดูการใช้งานต่อไปนี้เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น -
ตัวอย่าง
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; class Solution { public: int shortestPathAllKeys(vector<string>& grid) { int n = grid.size(); int m = grid[0].size(); vector<int> start(3); int cnt = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (grid[i][j] == '@') { start[1] = i; start[2] = j; } if (grid[i][j] >= 'a' && grid[i][j] <= 'f') { cnt = max(cnt, grid[i][j] - 'a' + 1); } } } set<vector<int> > visited; int req = (1 << cnt) - 1; queue<vector<int> > q; q.push(start); visited.insert(start); int level = 0; while (!q.empty()) { int sz = q.size(); while (sz--) { vector<int> curr = q.front(); q.pop(); int key = curr[0]; if (key == req) return level; int x = curr[1]; int y = curr[2]; int nx, ny; int prevKey = key; for (int i = 0; i < 4; i++) { nx = x + dir[i][0]; ny = y + dir[i][1]; key = prevKey; if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < n && ny < m) { if (grid[nx][ny] == '#') continue; if (grid[nx][ny] >= 'a' && grid[nx][ny] <= 'f') { key |= (1 << (grid[nx][ny] - 'a')); } if (grid[nx][ny] >= 'A' && grid[nx][ny] <= 'F') { if (((key >> (grid[nx][ny] - 'A')) & 1) == 0) continue; } vector<int> state({ key, nx, ny }); if (visited.count(state)) continue; q.push(state); visited.insert(state); } } } level++; } return -1; } }; main(){ Solution ob; vector<string> v = {"@.a.#","###.#","b.A.B"}; cout << (ob.shortestPathAllKeys(v)); }
อินพุต
{"@.a.#","###.#","b.A.B"}
ผลลัพธ์
8