สมมติว่าเรามีกริด มีไม่กี่สัญลักษณ์ "." คือการระบุเซลล์ว่าง "#" สำหรับผนัง "@" สำหรับจุดเริ่มต้น ("a", "b", ...) ทั้งหมดเป็นกุญแจและ ("A", "B", ... ) ทั้งหมดเป็นล็อค เราจะเริ่มจากจุดเริ่มต้น และการเคลื่อนไหวหนึ่งประกอบด้วยการเดินหนึ่งช่องว่างใน 4 ทิศทางใดทิศทางหนึ่ง (ซ้าย ขวา บน ล่าง) เราจะไม่ออกไปนอกกริด และมีกำแพงขวางทางเรา ถ้าเราเดินข้ามกุญแจ เราก็หยิบมันขึ้นมา เราไม่สามารถเดินข้ามแม่กุญแจได้ เว้นแต่เราจะมีกุญแจที่ตรงกัน
สำหรับแต่ละล็อคเช่น A, B ฯลฯ เรามีกุญแจเช่น a, b เป็นต้น ดังนั้นล็อคจึงเป็นตัวอักษรตัวเดียวกันในตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่และปุ่มจะเหมือนกันกับตัวอักษรตัวพิมพ์เล็ก
เราต้องหาจำนวนการเคลื่อนไหวที่ต่ำที่สุดเพื่อให้ได้กุญแจทั้งหมด หากเป็นไปไม่ได้ ให้คืนค่า -1
ดังนั้น หากอินพุตเป็น ["@.a.#","###.#","b.A.B"] เอาต์พุตจะเป็น 8
เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้ -
-
n :=จำนวนแถว, m :=จำนวนคอลัมน์
-
กำหนดอาร์เรย์เริ่มต้นขนาด 3
-
cnt :=0
-
สำหรับการเริ่มต้น i :=0 เมื่อ i
-
สำหรับการเริ่มต้น j :=0 เมื่อ j
-
ถ้า grid[i, j] เหมือนกับ '@' แล้ว −
-
start[1] :=i, start[2] :=j
-
-
ถ้า grid[i, j]>='a' และ grid[i, j] <='f' แล้ว −
-
cnt :=สูงสุดของ cnt และ grid[i, j] - 'a' + 1
-
-
-
-
กำหนดการเยี่ยมชมหนึ่งชุด
-
req :=2^(cnt - 1)
-
กำหนดหนึ่งคิว q ของอาร์เรย์
-
แทรก start ลงใน q
-
แทรกเริ่มต้นในการเยี่ยมชม
-
ระดับ :=0
-
ในขณะที่ (ไม่ใช่ q ว่างเปล่า) ทำ -
-
sz :=ขนาดของ q
-
ในขณะที่ sz ไม่ใช่ศูนย์ ให้ลด sz หลังจากการวนซ้ำแต่ละครั้ง ให้ทำ -
-
กำหนด array curr :=องค์ประกอบด้านหน้าของ q
-
ลบองค์ประกอบออกจาก q
-
คีย์ :=curr[0]
-
ถ้าคีย์เหมือนกับ req แล้ว −
-
ระดับผลตอบแทน
-
-
x :=curr[1], y :=curr[2]
-
prevKey :=คีย์
-
สำหรับการเริ่มต้น i :=0 เมื่อ i <4 อัปเดต (เพิ่ม i ขึ้น 1) ให้ทำ -
-
nx :=x + dir[i, 0], ny :=y + dir[i, 1]
-
คีย์ :=prevKey
-
ถ้า nx>=0 และ ny>=0 และ nx
-
ถ้า grid[nx, ny] เหมือนกับ '#' แล้ว −
-
ละเว้นส่วนต่อไปนี้ ข้ามไปยังการทำซ้ำถัดไป
-
-
ถ้า grid[nx, ny]>='a' และ grid[nx, ny] <='f' แล้ว −
-
คีย์ :=คีย์ OR (2^(grid[nx, ny] - ASCII of 'a'))
-
-
ถ้า grid[nx, ny]>='A' และ grid[nx, ny] <='F' แล้ว -
-
ถ้า (ปุ่ม shift ไปทางขวา (grid[nx, ny] - ASCII ของ 'A') ครั้งและ 1) เท่ากับ 0 ดังนั้น −
-
ละเว้นส่วนต่อไปนี้ ข้ามไปยังการทำซ้ำถัดไป
-
-
-
กำหนดสถานะอาร์เรย์ ({ คีย์, nx, ny })
-
หากมีการเยี่ยมชมรัฐแล้ว −
-
ละเว้นส่วนต่อไปนี้ ข้ามไปยังการทำซ้ำถัดไป
-
-
แทรกสถานะลงใน q
-
แทรกสถานะเข้าเยี่ยมชม
-
-
-
-
(เพิ่มระดับขึ้น 1)
-
-
กลับ -1
ให้เราดูการใช้งานต่อไปนี้เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น -
ตัวอย่าง
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
class Solution {
public:
int shortestPathAllKeys(vector<string>& grid) {
int n = grid.size();
int m = grid[0].size();
vector<int> start(3);
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (grid[i][j] == '@') {
start[1] = i;
start[2] = j;
}
if (grid[i][j] >= 'a' && grid[i][j] <= 'f') {
cnt = max(cnt, grid[i][j] - 'a' + 1);
}
}
}
set<vector<int> > visited;
int req = (1 << cnt) - 1;
queue<vector<int> > q;
q.push(start);
visited.insert(start);
int level = 0;
while (!q.empty()) {
int sz = q.size();
while (sz--) {
vector<int> curr = q.front();
q.pop();
int key = curr[0];
if (key == req)
return level;
int x = curr[1];
int y = curr[2];
int nx, ny;
int prevKey = key;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
nx = x + dir[i][0];
ny = y + dir[i][1];
key = prevKey;
if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < n && ny < m) {
if (grid[nx][ny] == '#')
continue;
if (grid[nx][ny] >= 'a' && grid[nx][ny] <=
'f') {
key |= (1 << (grid[nx][ny] - 'a'));
}
if (grid[nx][ny] >= 'A' && grid[nx][ny] <=
'F') {
if (((key >> (grid[nx][ny] - 'A')) & 1)
== 0)
continue;
}
vector<int> state({ key, nx, ny });
if (visited.count(state))
continue;
q.push(state);
visited.insert(state);
}
}
}
level++;
}
return -1;
}
};
main(){
Solution ob;
vector<string> v = {"@.a.#","###.#","b.A.B"};
cout << (ob.shortestPathAllKeys(v));
} อินพุต
{"@.a.#","###.#","b.A.B"} ผลลัพธ์
8