สมมติว่าเรามีเมทริกซ์ไบนารี เราต้องค้นหาว่ามีสี่เหลี่ยมหรือลำดับใดๆ ในเมทริกซ์ที่กำหนดที่มีมุมทั้งสี่เท่ากับ 1 หรือไม่ เมทริกซ์จะเหมือน
1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
ผลลัพธ์จะเป็นใช่ มีสี่เหลี่ยมผืนผ้าหนึ่งรูปซึ่งมีมุมอยู่ 1 วินาที
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 |
เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจะใช้แนวทางที่มีประสิทธิภาพวิธีหนึ่ง เราจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้ -
-
สแกนเมทริกซ์จากบรรทัดบนลงล่างทีละบรรทัด
-
สำหรับแต่ละบรรทัด ให้จำแต่ละชุดของ 1 สองตัวแล้วดันเป็นชุดแฮช
-
หากเราพบชุดค่าผสมนั้นอีกในบรรทัดต่อมา เราจะได้สี่เหลี่ยมของเรา
ตัวอย่าง
#include<iostream> #include<unordered_set> #include<unordered_map> #include<vector> using namespace std; bool isRectanglePresent(const vector<vector<int> >& matrix) { int rows = matrix.size(); if (rows == 0) return false; int columns = matrix[0].size(); unordered_map<int, unordered_set<int> > table; for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < columns - 1; ++j) { for (int k = j + 1; k < columns; ++k) { if (matrix[i][j] == 1 && matrix[i][k] == 1) { if (table.find(j) != table.end() && table[j].find(k) != table[j].end()) return true; if (table.find(k) != table.end() && table[k].find(j) != table[k].end()) return true; table[j].insert(k); table[k].insert(j); } } } } return false; } int main() { vector<vector<int> > matrix = { { 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 1, 0 }, { 1, 0, 1, 0, 1 } }; if (isRectanglePresent(matrix)) cout << "Rectangle is present"; else cout << "Rectangle is not present"; }
ผลลัพธ์
Rectangle is present