Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C++

C++ บูลีนเมทริกซ์


เมทริกซ์บูลีนเป็นเมทริกซ์ที่มีเพียงสององค์ประกอบ 0 และ 1 สำหรับคำถามเมทริกซ์บูลีนนี้ เรามีเมทริกซ์บูลีน arr[m][n] ขนาด mXn และเงื่อนไขที่ต้องแก้ไขคือ ถ้า m[i][j] =1 แล้ว m[i] =1 และ m[j] =1 ซึ่งหมายความว่าองค์ประกอบทั้งหมดของแถว ith และคอลัมน์ที่ j จะกลายเป็น 1

มาดูตัวอย่างกัน

Input: arr[2][2] = 1 0
                   0 0
Output: arr[2][2] = 1 1
                    1 0

คำอธิบาย − arr[0][0] =1 ซึ่งหมายถึง arr[0][0]=arr[0][1]=1 &arr[0][0]=arr[1][0]=1.

ที่นี่ เราจะใช้ตัวแปรแฟล็กสองตัวและตรวจสอบว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแถวและคอลัมน์เป็นค่าใดค่าหนึ่งหรือไม่ ถ้าใช่ แฟล็ก =1 มิฉะนั้น 0 จากนั้นตามค่าแฟล็กนี้ เราจะเปลี่ยนค่าขององค์ประกอบของแถวและคอลัมน์ เราจะทำตามขั้นตอนเดียวกันสำหรับองค์ประกอบทั้งหมดของอาร์เรย์

ตัวอย่าง

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int R = 3;
#define C 4
void matrixflip(int mat[R][C]) {
   int row_flag = 0;
   int col_flag = 0;
   for (int i = 0; i < R; i++) {
      for (int j = 0; j < C; j++) {
         if (i == 0 && mat[i][j] == 1)
            row_flag = 1;
         if (j == 0 && mat[i][j] == 1)
            col_flag = 1;
         if (mat[i][j] == 1) {
            mat[0][j] = 1;
            mat[i][0] = 1;
         }
      }
   }
   for (int i = 1; i < R; i++) {
      for (int j = 1; j < C; j++) {
         if (mat[0][j] == 1 || mat[i][0] == 1) {
            mat[i][j] = 1;
         }
      }
   }
   if (row_flag) {
      for (int i = 0; i < C; i++) {
         mat[0][i] = 1;
      }
   }
   if (col_flag) {
      for (int i = 0; i < R; i++) {
         mat[i][0] = 1;
      }
   }
}
int main() {
   int mat[R][C] = { { 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } };
   cout << "Input Matrix :\n";
   for (int i = 0; i < R; i++) {
      for (int j = 0; j < C; j++) {
         cout << mat[i][j]<<" ";
      }
      cout <<endl;
   }
   matrixflip(mat);
   cout << "Matrix after bit flip :\n";
   for (int i = 0; i < R; i++) {
      for (int j = 0; j < C; j++) {
         cout << mat[i][j]<<" ";
      }
      cout <<endl;
   }
   return 0;
}

ผลลัพธ์

Input Martix:
1 0 0 0
0 0 0 0
0 0 1 0
Matirx after bit flip :
1 1 1 1
1 0 1 0
1 1 1 1