การแฮชเป็นวิธีการที่เราสามารถแมปองค์ประกอบข้อมูลความยาวใดๆ กับคีย์ขนาดคงที่ได้ การแฮชทำงานเป็นคู่คีย์-ค่า
ฟังก์ชันการแฮชคือฟังก์ชันที่ทำแผนที่ในแมปแฮช องค์ประกอบข้อมูลที่กำหนดให้เป็นอินพุตในฟังก์ชันแฮชอาจได้รับคีย์แฮชเดียวกัน ในกรณีนี้องค์ประกอบอาจทับซ้อนกัน เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้องค์ประกอบที่มีแฮชคีย์เหมือนกัน จึงมีการแนะนำแนวคิดของการโยง
การสร้างแฮชแมป
ในการสร้าง hashmap เราจำเป็นต้องมีฟังก์ชัน hashing ที่จะกำหนดค่าดัชนีขององค์ประกอบข้อมูล
เรามีตารางแฮชพร้อมถัง n อัน การแทรกโหนดลงใน ตารางแฮช เราได้รับฟังก์ชันแฮชเป็น
hashIndex =คีย์ % noOfBuckets
ตอนนี้ เราจะใช้ฟังก์ชันแฮชนี้และคำนวณดัชนีแฮชของทุกค่าที่แทรกลงใน แฮชแมป .
-
แทรกองค์ประกอบและคำนวณ hashIndex ของค่าคีย์ที่กำหนด จากนั้นแทรกโหนดใหม่ต่อท้ายรายการ
-
ในการลบโหนด เราจะคำนวณดัชนีแฮช และในบัคเก็ตที่สอดคล้องกับดัชนีแฮช เราจะค้นหาองค์ประกอบในบัคเก็ตแล้วลบออก
ตัวอย่าง
#include<iostream> #include <list> using namespace std; class Hash{ int BUCKET; list < int >*table; public: Hash (int V); void insertItem (int x); void deleteItem (int key); int hashFunction (int x){ return (x % BUCKET); } void displayHash (); }; Hash::Hash (int b){ this->BUCKET = b; table = new list < int >[BUCKET]; } void Hash::insertItem (int key){ int index = hashFunction (key); table[index].push_back (key); } void Hash::deleteItem (int key){ int index = hashFunction (key); list < int >::iterator i; for (i = table[index].begin (); i != table[index].end (); i++){ if (*i == key) break; } if (i != table[index].end ()) table[index].erase (i); } void Hash::displayHash (){ for (int i = 0; i < BUCKET; i++){ cout << i; for (auto x:table[i]) cout << " --> " << x; cout << endl; } } int main (){ int a[] = { 5, 12, 67, 9, 16 }; int n = 5; Hash h (7); for (int i = 0; i < n; i++) h.insertItem (a[i]); h.deleteItem (12); h.displayHash (); return 0; }
ผลลัพธ์
0 1 2 --> 9 --> 16 3 4 --> 67 5 --> 5 6