Bidirectional Search (การค้นหาแบบทิศทางสองทาง) เป็นเทคนิคการค้นหาที่ทำงานสองทิศทางพร้อมกัน โดยมีการค้นหาสองตัวที่ทำงานพร้อมกัน ตัวแรกจากจุดเริ่มต้น (source) ไปยังเป้าหมาย (goal) และอีกตัวจากเป้าหมายกลับไปยังจุดเริ่มต้นในทิศทางถอยหลัง ในสถานะที่เหมาะสมที่สุด ทั้งสองการค้นหาจะพบกันกลางโครงสร้างข้อมูล
อัลกอริทึม Bidirectional Search ทำงานบนกราฟแบบมีทิศทาง (directed graph) เพื่อหาเส้นทางสั้นที่สุดระหว่างโหนดเริ่มต้น (initial node) ไปยังโหนดเป้าหมาย (goal node) การค้นหาทั้งสองเริ่มจากตำแหน่งของตนเอง และอัลกอริทึมหยุดทำงานเมื่อการค้นหาทั้งสองพบกันที่โหนดเดียวกัน
ความสำคัญของแนวทาง Bidirectional − เป็นเทคนิคที่เร็วกว่า และปรับปรุงเวลาที่ใช้ในการท่องกราฟให้ลดลง
แนวทางนี้มีประสิทธิภาพในกรณีที่โหนดเริ่มต้นและโหนดเป้าหมายมีค่าเฉพาะเจาะจงและกำหนดไว้ชัดเจน branching factor เหมือนกันในทั้งสองทิศทาง
การวัดประสิทธิภาพ (Performance measures)
Completeness (ความสมบูรณ์) − Bidirectional search เป็น complete หากใช้ BFS ในทั้งสองการค้นหา
Optimality (ความเหมาะสมที่สุด) − เป็น optimal หากใช้ BFS สำหรับการค้นหา และเส้นทางมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน (uniform cost)
Time and Space Complexity (ความซับซ้อนของเวลาและพื้นที่) − Time and space complexity คือ O(b^{d/2})
ตัวอย่างโค้ด C++
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Graph {
int V;
list<int> *adj;
public:
Graph(int V);
int isIntersecting(bool *s_visited, bool *t_visited);
void addEdge(int u, int v);
void printPath(int *s_parent, int *t_parent, int s, int t, int intersectNode);
void BFS(list<int> *queue, bool *visited, int *parent);
int biDirSearch(int s, int t);
};
Graph::Graph(int V) {
this->V = V;
adj = new list<int>[V];
}
void Graph::addEdge(int u, int v) {
this->adj[u].push_back(v);
this->adj[v].push_back(u);
}
void Graph::BFS(list<int> *queue, bool *visited, int *parent) {
int current = queue->front();
queue->pop_front();
list<int>::iterator i;
for (i = adj[current].begin(); i != adj[current].end(); i++) {
if (!visited[*i]) {
parent[*i] = current;
visited[*i] = true;
queue->push_back(*i);
}
}
}
int Graph::isIntersecting(bool *s_visited, bool *t_visited) {
int intersectNode = -1;
for(int i = 0; i < V; i++) {
if(s_visited[i] && t_visited[i])
return i;
}
return -1;
}
void Graph::printPath(int *s_parent, int *t_parent, int s, int t, int intersectNode) {
vector<int> path;
path.push_back(intersectNode);
int i = intersectNode;
while (i != s) {
path.push_back(s_parent[i]);
i = s_parent[i];
}
reverse(path.begin(), path.end());
i = intersectNode;
while(i != t) {
path.push_back(t_parent[i]);
i = t_parent[i];
}
vector<int>::iterator it;
cout << "Path Traversed by the algorithm\n";
for(it = path.begin(); it != path.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << "\n";
}
int Graph::biDirSearch(int s, int t) {
bool s_visited[V], t_visited[V];
int s_parent[V], t_parent[V];
list<int> s_queue, t_queue;
int intersectNode = -1;
for(int i = 0; i < V; i++) {
s_visited[i] = false;
t_visited[i] = false;
}
s_queue.push_back(s);
s_visited[s] = true;
s_parent[s] = -1;
t_queue.push_back(t);
t_visited[t] = true;
t_parent[t] = -1;
while (!s_queue.empty() && !t_queue.empty()) {
BFS(&s_queue, s_visited, s_parent);
BFS(&t_queue, t_visited, t_parent);
intersectNode = isIntersecting(s_visited, t_visited);
if(intersectNode != -1) {
cout << "Path exist between " << s << " and " << t << "\n";
cout << "Intersection at: " << intersectNode << "\n";
printPath(s_parent, t_parent, s, t, intersectNode);
exit(0);
}
}
return -1;
}
int main() {
int n = 15;
int s = 0;
int t = 14;
Graph g(n);
g.addEdge(0, 4);
g.addEdge(1, 4);
g.addEdge(2, 5);
g.addEdge(3, 5);
g.addEdge(4, 6);
g.addEdge(5, 6);
g.addEdge(6, 7);
g.addEdge(7, 8);
g.addEdge(8, 9);
g.addEdge(8, 10);
g.addEdge(9, 11);
g.addEdge(9, 12);
g.addEdge(10, 13);
g.addEdge(10, 14);
if (g.biDirSearch(s, t) == -1)
cout << "Path don't exist between " << s << " and " << t << "\n";
return 0;
}
ผลลัพธ์
Path Traversed by the algorithm 0 4 6 7 8 10 14