ฟังก์ชันเสมือนใน C ++ ใช้เพื่อสร้างรายการพอยน์เตอร์คลาสพื้นฐานและเมธอดการเรียกของคลาสที่ได้รับมาโดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคลาสอ็อบเจ็กต์ที่ได้รับมานั้นเป็นอย่างไร ฟังก์ชันเสมือนได้รับการแก้ไขล่าช้า ณ รันไทม์
การใช้งานหลักของฟังก์ชันเสมือนคือการบรรลุ Runtime Polymorphism ฟังก์ชันอินไลน์ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโค้ด โค้ดของฟังก์ชันอินไลน์จะถูกแทนที่ที่จุดของการเรียกใช้ฟังก์ชันอินไลน์ ณ เวลาคอมไพล์ ทุกครั้งที่มีการเรียกฟังก์ชันอินไลน์
เมื่อใดก็ตามที่มีการเรียกใช้ฟังก์ชันเสมือนโดยใช้การอ้างอิงคลาสฐานหรือตัวชี้ จะไม่สามารถอินไลน์ได้ แต่เมื่อใดก็ตามที่เรียกใช้โดยใช้วัตถุโดยไม่มีการอ้างอิงหรือตัวชี้ของคลาสนั้น สามารถอินไลน์ได้เนื่องจากคอมไพเลอร์รู้คลาสที่แน่นอนของอ็อบเจ็กต์ในเวลารวบรวม
พี>โค้ดตัวอย่าง
#include<iostream> using namespace std; class B { public: virtual void s() { cout<<" In Base \n"; } }; class D: public B { public: void s() { cout<<"In Derived \n"; } }; int main(void) { B b; D d; // An object of class D B *bptr = &d;// A pointer of type B* pointing to d b.s();//Can be inlined as s() is called through object of class bptr->s();// prints"D::s() called" //cannot be inlined, as virtualfunction is called through pointer. return 0; }
ผลลัพธ์
In Base In Derived