ฟังก์ชันเสมือนใน C ++ ใช้เพื่อสร้างรายการพอยน์เตอร์คลาสพื้นฐานและเมธอดการเรียกของคลาสที่ได้รับมาโดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคลาสอ็อบเจ็กต์ที่ได้รับมานั้นเป็นอย่างไร ฟังก์ชันเสมือนได้รับการแก้ไขล่าช้า ณ รันไทม์
การใช้งานหลักของฟังก์ชันเสมือนคือการบรรลุ Runtime Polymorphism ฟังก์ชันอินไลน์ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโค้ด โค้ดของฟังก์ชันอินไลน์จะถูกแทนที่ที่จุดของการเรียกใช้ฟังก์ชันอินไลน์ ณ เวลาคอมไพล์ ทุกครั้งที่มีการเรียกฟังก์ชันอินไลน์
เมื่อใดก็ตามที่มีการเรียกใช้ฟังก์ชันเสมือนโดยใช้การอ้างอิงคลาสฐานหรือตัวชี้ จะไม่สามารถอินไลน์ได้ แต่เมื่อใดก็ตามที่เรียกใช้โดยใช้วัตถุโดยไม่มีการอ้างอิงหรือตัวชี้ของคลาสนั้น สามารถอินไลน์ได้เนื่องจากคอมไพเลอร์รู้คลาสที่แน่นอนของอ็อบเจ็กต์ในเวลารวบรวม
พี>โค้ดตัวอย่าง
#include<iostream>
using namespace std;
class B {
public:
virtual void s() {
cout<<" In Base \n";
}
};
class D: public B {
public:
void s() {
cout<<"In Derived \n";
}
};
int main(void) {
B b;
D d; // An object of class D
B *bptr = &d;// A pointer of type B* pointing to d
b.s();//Can be inlined as s() is called through object of class
bptr->s();// prints"D::s() called"
//cannot be inlined, as virtualfunction is called through pointer.
return 0;
} ผลลัพธ์
In Base In Derived