การข้ามต้นไม้เป็นรูปแบบหนึ่งของการข้ามผ่านกราฟ มันเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบหรือพิมพ์แต่ละโหนดในทรีเพียงครั้งเดียว การข้ามผ่านที่ไม่เป็นระเบียบของทรีการค้นหาแบบไบนารีเกี่ยวข้องกับการเยี่ยมชมแต่ละโหนดในทรีตามลำดับ (ซ้าย รูท ขวา)
ตัวอย่างของ Inorder traversal ของไบนารีทรีมีดังนี้
ต้นไม้ไบนารีจะได้รับดังนี้
Inorder Traversal คือ:1 4 5 6 8
โปรแกรมสำหรับดำเนินการข้ามผ่านแบบเรียกซ้ำตามลำดับมีดังต่อไปนี้
ตัวอย่าง
#include<iostream> using namespace std; struct node { int data; struct node *left; struct node *right; }; struct node *createNode(int val) { struct node *temp = (struct node *)malloc(sizeof(struct node)); temp->data = val; temp->left = temp->right = NULL; return temp; } void inorder(struct node *root) { if (root != NULL) { inorder(root->left); cout<<root->data<<" "; inorder(root->right); } } struct node* insertNode(struct node* node, int val) { if (node == NULL) return createNode(val); if (val < node->data) node->left = insertNode(node->left, val); else if (val > node->data) node->right = insertNode(node->right, val); return node; } int main() { struct node *root = NULL; root = insertNode(root, 4); insertNode(root, 5); insertNode(root, 2); insertNode(root, 9); insertNode(root, 1); insertNode(root, 3); cout<<"In-Order traversal of the Binary Search Tree is: "; inorder(root); return 0; }
ผลลัพธ์
In-Order traversal of the Binary Search Tree is: 1 2 3 4 5 9
ในโปรแกรมข้างต้น โครงสร้างโหนดจะสร้างโหนดของต้นไม้ โครงสร้างนี้เป็นโครงสร้างอ้างอิงตนเอง เนื่องจากมีตัวชี้ประเภทโหนดโครงสร้าง โครงสร้างนี้แสดงไว้ดังนี้
struct node { int data; struct node *left; struct node *right; };
ฟังก์ชัน createNode() สร้างโหนดชั่วคราวและจัดสรรหน่วยความจำโดยใช้ malloc ค่าข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในข้อมูลของอุณหภูมิ NULL ถูกเก็บไว้ในพอยน์เตอร์ของอุณหภูมิด้านซ้ายและขวา สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
struct node *createNode(int val) { struct node *temp = (struct node *)malloc(sizeof(struct node)); temp->data = val; temp->left = temp->right = NULL; return temp; }
ฟังก์ชัน inorder() ใช้รูทของไบนารีทรีเป็นอาร์กิวเมนต์และพิมพ์องค์ประกอบของทรีตามลำดับ เป็นฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำ มันแสดงให้เห็นโดยใช้รหัสต่อไปนี้
void inorder(struct node *root) { if (root != NULL) { inorder(root->left); cout<<root->data<<" "; inorder(root->right); } }
ฟังก์ชัน insertNode() แทรกค่าที่ต้องการลงในไบนารีทรีในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากโหนดเป็น NULL ระบบจะเรียก createNode มิฉะนั้น จะพบตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับโหนดในแผนผัง ซึ่งสังเกตได้จากข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
struct node* insertNode(struct node* node, int val) { if (node == NULL) return createNode(val); if (val < node->data) node->left = insertNode(node->left, val); else if (val > node->data) node->right = insertNode(node->right, val); return node; }
ในฟังก์ชัน main() โหนดรูทจะถูกกำหนดเป็น NULL ก่อน จากนั้นโหนดทั้งหมดที่มีค่าที่จำเป็นจะถูกแทรกลงในแผนผังการค้นหาแบบไบนารี ดังแสดงด้านล่าง
struct node *root = NULL; root = insertNode(root, 4); insertNode(root, 5); insertNode(root, 2); insertNode(root, 9); insertNode(root, 1); insertNode(root, 3);
ในที่สุด ฟังก์ชัน inorder() จะถูกเรียกใช้โดยใช้โหนดรูทของทรี และค่าทรีทั้งหมดจะแสดงเป็นลำดับ ด้านล่างนี้
cout<<"In-Order traversal of the Binary Search Tree is: "; inorder(root);