ใน JavaFX โหนดข้อความจะแสดงโดย Javafx.scene.text.Text ระดับ. ในการแทรก/แสดงข้อความในหน้าต่าง JavaFx คุณต้อง -
-
ยกตัวอย่างคลาสข้อความ
-
ตั้งค่าคุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ตำแหน่งและสตริงข้อความ โดยใช้เมธอด setter หรือข้ามไปเป็นอาร์กิวเมนต์ของคอนสตรัคเตอร์
-
เพิ่มโหนดที่สร้างขึ้นไปยังวัตถุกลุ่ม
การทะลุทะลวง คุณสมบัติของ javafx.scene.text.Text class กำหนดว่าแต่ละบรรทัดของข้อความควรมีเส้นตรงผ่านตรงกลางหรือไม่ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัตินี้โดยใช้ setStrikeThrough() กระบวนการ. ยอมรับค่าบูลีน คุณสามารถขีดทับข้อความ (โหนด) โดยส่งค่า true เป็นอาร์กิวเมนต์ของวิธีนี้
ขีดเส้นใต้ คุณสมบัติของ javafx.scene.text.Text class กำหนดว่าแต่ละบรรทัดของข้อความควรมีเส้นตรงด้านล่างหรือไม่ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัตินี้โดยใช้ setUnderline() กระบวนการ. ยอมรับค่าบูลีน คุณสามารถมีบรรทัดใต้ข้อความ (โหนด) โดยส่งค่า true เป็นอาร์กิวเมนต์ของวิธีนี้
ตัวอย่าง
import java.io.FileNotFoundException; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class Underline_StrikeThrough extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { //Creating a text object String str = "Welcome to Tutorialspoint"; Text text = new Text(30.0, 80.0, str); //Setting the font Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 65); text.setFont(font); //Setting the color of the text text.setFill(Color.DARKCYAN); //Setting the width and color of the stroke text.setStrokeWidth(2); text.setStroke(Color.DARKSLATEGRAY); //Underlining the text text.setUnderline(true); //Striking through the text text.setStrikethrough(true); //Setting the stage Group root = new Group(text); Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE); stage.setTitle("Underline And Strike-through"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
ผลลัพธ์