ภาพรวม
ตัวอย่างนี้สาธิตการแปลง Bitmap เป็น byte[] (Byte Array) ผ่าน ByteArrayOutputStream และ Bitmap.compress() เหมาะสำหรับการส่งรูปภาพผ่าน Network, บันทึกลง Database, หรือ SharedPreferences
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโปรเจกต์ใหม่
Android Studio → File → New Project → Empty Activity
ขั้นตอนที่ 2: จัดรูปแบบหน้าจอ (activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/rl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="24dp"
android:text="Convert Bitmap to Byte Array" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/button"
android:layout_marginTop="24dp"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center"
android:weightSum="2">
<ImageView
android:id="@+id/ivSource"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:contentDescription="Original Image" />
<ImageView
android:id="@+id/ivCompressed"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_marginStart="8dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:contentDescription="Compressed Image" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
ขั้นตอนที่ 3: เตรียมรูปภาพทดสอบ
วางไฟล์รูปภาพชื่อ image.png ในโฟลเดอร์ assets/ (สร้างโฟลเดอร์ assets หากยังไม่มี: New → Folder → Assets Folder)
ขั้นตอนที่ 4: เขียนโค้ด MainActivity.java
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
private ImageView ivSource, ivCompressed;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = findViewById(R.id.button);
ivSource = findViewById(R.id.ivSource);
ivCompressed = findViewById(R.id.ivCompressed);
button.setOnClickListener(v -> convertBitmapToByteArray());
}
private void convertBitmapToByteArray() {
try {
// 1. โหลด Bitmap จาก Assets
InputStream inputStream = getAssets().open("image.png");
Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
inputStream.close();
// แสดงรูปต้นฉบับ
ivSource.setImageBitmap(originalBitmap);
// 2. แปลง Bitmap เป็น Byte Array
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
// Compress: Format JPEG, Quality 80% (0-100)
// PNG จะไม่สูญเสียคุณภาพแต่ไฟล์ใหญ่กว่า
boolean success = originalBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, stream);
if (!success) {
Toast.makeText(this, "Compression failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
stream.close();
// 3. แปลงกลับจาก Byte Array เป็น Bitmap (เพื่อทดสอบ)
Bitmap compressedBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, byteArray.length);
ivCompressed.setImageBitmap(compressedBitmap);
// แสดงข้อมูล
String info = String.format("Original: %d KB\nCompressed: %d KB\nQuality: 80%% JPEG",
originalBitmap.getByteCount() / 1024,
byteArray.length / 1024);
Toast.makeText(this, info, Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "Error: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
ขั้นตอนที่ 5: AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
<!-- ไม่ต้อง Permission WRITE_EXTERNAL_STORAGE สำหรับ Assets -->
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
การทดสอบ
รันแอป → กดปุ่ม "Convert Bitmap to Byte Array" → จะแสดงรูปต้นฉบับและรูปที่ Compress แล้ว พร้อมขนาดไฟล์
CompressFormat เลือกอะไรดี?
| Format | คุณภาพ | ขนาดไฟล์ | ใช้เมื่อไหร่ |
|---|---|---|---|
| JPEG | Lossy (เสื่อมสภาพ) | เล็ก | รูปถ่าย, ส่งผ่าน Network |
| PNG | Lossless (ไม่เสื่อม) | ใหญ่ | Logo, Icon, ใส่ Transparency |
| WEBP | Lossy/Lossless | เล็กกว่า JPEG/PNG | API 14+ Lossy, API 18+ Lossless |
Quality Parameter (0-100)
- 100: คุณภาพสูงสุด, ไฟล์ใหญ่ที่สุด
- 80-90: สมดุลดี (แนะนำทั่วไป)
- 50-70: ไฟล์เล็ก, คุณภาพยอมรับได้
- <50: คุณภาพต่ำมาก, ไฟล์เล็กมาก
การใช้งานจริง: อัปโหลดรูปภาพไป Server
// ใช้กับ Retrofit/OkHttp
RequestBody requestBody = RequestBody.create(
MediaType.parse("image/jpeg"), byteArray);
MultipartBody.Part imagePart = MultipartBody.Part.createFormData(
"image", "photo.jpg", requestBody);
// API Call
Call call = apiService.uploadImage(imagePart);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
// Success
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable t) {
// Error
}
});
บันทึกลง SharedPreferences (Base64)
import android.util.Base64;
// บันทึก
String base64Image = Base64.encodeToString(byteArray, Base64.NO_WRAP);
prefs.edit().putString("profile_image", base64Image).apply();
// อ่านกลับ
String savedBase64 = prefs.getString("profile_image", "");
if (!savedBase64.isEmpty()) {
byte[] decoded = Base64.decode(savedBase64, Base64.NO_WRAP);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(decoded, 0, decoded.length);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
⚠️ ข้อควรระวัง
- Bitmap ขนาดใหญ่ (เช่น 4000x3000) อาจทำให้ OOM (OutOfMemoryError) → ใช้
inSampleSizeลดขนาดก่อน Decode - Byte Array ใหญ่เกิน 1MB ไม่ควรเก็บใน SharedPreferences (ช้า, ขนาดจำกัด)
- ใช้
Bitmap.recycle()(API < 21) หรือให้ GC จัดการ (API 21+) - ปิด Stream ทุกครั้ง (
try-with-resourcesแนะนำ)
สำหรับ Kotlin (Extension)
// Extension Function
fun Bitmap.toByteArray(format: Bitmap.CompressFormat = Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality: Int = 80): ByteArray {
val stream = ByteArrayOutputStream()
compress(format, quality, stream)
return stream.toByteArray()
}
// ใช้งาน
val byteArray = bitmap.toByteArray(Bitmap.CompressFormat.WEBP, 90)