ภาพรวม
ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีการวาดเส้นบนหน้าจอโดยติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้ว (Touch Event) ใช้ Canvas, Bitmap และ OnTouchListener
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโปรเจกต์ใหม่
สร้างโปรเจกต์ Android ใหม่ใน Android Studio
ขั้นตอนที่ 2: จัดทำ Layout (activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" />
</RelativeLayout>
ขั้นตอนที่ 3: เขียนโค้ด MainActivity.java
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
ImageView imageView;
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
float downX = 0, downY = 0, upX = 0, upY = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = this.findViewById(R.id.imageView);
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
float dw = currentDisplay.getWidth();
float dh = currentDisplay.getHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) dw, (int) dh, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
imageView.setOnTouchListener(this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// สำหรับเส้นต่อเนื่อง ควรวาดใน MOVE
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
upX = event.getX();
upY = event.getY();
canvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint);
imageView.invalidate(); // รีเฟรชหน้าจอ
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
default:
break;
}
return true; // true = consume event
}
}
ปรับปรุงให้วาดเส้นต่อเนื่อง (Smooth Drawing)
โค้ดต้นฉบับวาดเฉพาะเส้นตรงจากจุดเริ่มถึงจุดสิ้นสุด สำหรับการวาดเส้นโค้งนุ่มตามนิ้ว ควรแก้ไขใน ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
upX = event.getX();
upY = event.getY();
canvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint);
imageView.invalidate();
downX = upX; // อัปเดตจุดเริ่มต้นใหม่
downY = upY;
break;
การเพิ่มคุณสมบัติเส้น
paint.setStrokeWidth(5); // ความหนาเส้น paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // ปลายเส้นมน paint.setAntiAlias(true); // ป้องกันเส้นขรุขระ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
การทดสอบ
รันแอป ลากนิ้วบนหน้าจอ จะเห็นเส้นตามลูกเล่นของนิ้ว