ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีการแปลงสตริง Base64 เป็นภาพ BitMap ในแอป Android โดยใช้ Kotlin
ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ File? โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่
ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml
ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.kt
<ล่วงหน้า>นำเข้า android.graphics.Bitmapimport android.graphics.BitmapFactoryimport android.os.Bundleimport android.util.Base64import android.widget.ImageViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport java.io.ByteArrayOutputStreamclass ระดับสายกิจกรรมหลัก:AppCompatinActivity ( :ImageView แทนที่ความสนุกบน Create (savedInstanceState:Bundle?) { super.onCreate (savedInstanceState) setContentView (R.layout.activity_main) imageView =findViewById (R.id.imageView) val byteArrayOutputStream =ByteArrayOutputStream () val bitmap =BitmapFactory. , R.drawable.image) bitmap.compress (Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream) var imageBytes:ByteArray =byteArrayOutputStream.toByteArray() ค่า imageString:String =Base64.encodeToString (imageBytes, Base64.DEFAULT) imageString ถอดรหัส (imageString, Base64.DEFAULT) val decodedImage =BitmapFactory.decodeByteArray (imageBytes, 0, imageBytes. ขนาด) imageView.setImageBitmap(decodedImage) }}ขั้นตอนที่ 4 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน androidManifest.xml
<หมวดหมู่ android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์ของคุณแล้วคลิกไอคอน Run จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ