Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Android

หนึ่งใช้ร่อนเพื่อดาวน์โหลดภาพลงในบิตแมปโดยใช้ Kotlin อย่างไร


ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีการใช้ glide เพื่อดาวน์โหลดภาพเป็นบิตแมปโดยใช้ Kotlin

ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่

ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml

 

ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.kt

<ก่อนหน้า>นำเข้า android.graphics.Bitmapimport android.graphics.drawable.Drawableimport android.os.Bundleimport android.widget.ImageViewimport androidx.annotation.Nullableimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport com.bumptech.glide.Glideimportg com.bumptech. .request.target.CustomTargetimport com.bumptech.glide.request.transition.Transition;class MainActivity :AppCompatActivity () { lateinit var imageView:ImageView แทนที่ความสนุกบน Create (savedInstanceState:Bundle?) { super.onCreate (savedInstanceState) setContentView (R. layout.activity_main) title ="KotlinApp" imageView =findViewById(R.id.imageView) Glide.with (นี่).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png ").into(object:CustomTarget() { override fun onResourceReady(resource:Bitmap, @Nullable Transition:Transition?) { imageView.setImageBitmap(resource) } แทนที่ fun onLoadCleared(@Nullable placeholder :วาดได้?) {} }) }}

ขั้นตอนที่ 4 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน androidManifest.xml

     <หมวดหมู่ android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />   

มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์ของคุณแล้วคลิกไอคอน Run หนึ่งใช้ร่อนเพื่อดาวน์โหลดภาพลงในบิตแมปโดยใช้ Kotlin อย่างไร จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ

หนึ่งใช้ร่อนเพื่อดาวน์โหลดภาพลงในบิตแมปโดยใช้ Kotlin อย่างไร