เราต้องทำให้อัศวินครอบคลุมทุกช่องของกระดานและมันสามารถย้ายไปยังเซลล์ได้เพียงครั้งเดียว
มีสองวิธีในการจบการเคลื่อนไหวของอัศวิน - วิธีแรกซึ่งอัศวินคือหนึ่งอัศวินเคลื่อนออกจากห้องขังจากจุดเริ่มต้นเพื่อให้สามารถไปยังตำแหน่งจากจุดเริ่มต้นและสร้างลูปนี้เรียกว่าปิด ทัวร์ครั้งที่สองที่อัศวินเสร็จสิ้นที่อื่นนี้เรียกว่าทัวร์แบบเปิด การย้ายจะมีผลถ้าอยู่ภายในกระดานหมากรุกและถ้าเซลล์นั้นไม่ได้ถูกครอบครองอยู่แล้ว เราจะให้ค่าของเซลล์ว่างทั้งหมดเท่ากับ -1
ตัวอย่าง
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
namespace ConsoleApplication{
public class KnightWalkProblem{
public class cell{
public int x, y;
public int dis;
public cell(int x, int y, int dis){
this.x = x;
this.y = y;
this.dis = dis;
}
}
static bool isInside(int x, int y, int N){
if (x >= 1 && x <= N && y >= 1 && y <= N)
return true;
return false;
}
public int minStepToReachTarget(int[] knightPos, int[] targetPos, int N){
int[] dx = { -2, -1, 1, 2, -2, -1, 1, 2 };
int[] dy = { -1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1 };
Queue<cell> q = new Queue<cell>();
q.Enqueue(new cell(knightPos[0], knightPos[1], 0));
cell t;
int x, y;
bool[,] visit = new bool[N + 1, N + 1];
for (int i = 1; i <= N; i++)
for (int j = 1; j <= N; j++)
visit[i, j] = false;
visit[knightPos[0], knightPos[1]] = true;
while (q.Count != 0){
t = q.Peek();
q.Dequeue();
if (t.x == targetPos[0] && t.y == targetPos[1])
return t.dis;
for (int i = 0; i < 8; i++){
x = t.x + dx[i];
y = t.y + dy[i];
if (isInside(x, y, N) && !visit[x, y]){
visit[x, y] = true;
q.Enqueue(new cell(x, y, t.dis + 1));
}
}
}
return int.MaxValue;
}
}
class Program{
static void Main(string[] args){
KnightWalkProblem kn = new KnightWalkProblem();
int N = 30;
int[] knightPos = { 1, 1 };
int[] targetPos = { 30, 30 };
Console.WriteLine(
kn.minStepToReachTarget(
knightPos,
targetPos, N));
}
}
}
ผลลัพธ์
20