เช่นเดียวกับภาษาเชิงวัตถุอื่น ๆ C # ยังมีวัตถุและคลาส ออบเจ็กต์เป็นเอนทิตีในโลกแห่งความเป็นจริงและอินสแตนซ์ของคลาส เข้าถึงสมาชิกของชั้นเรียนโดยใช้วัตถุ
ในการเข้าถึงสมาชิกชั้นเรียน คุณต้องใช้ตัวดำเนินการจุด (.) หลังชื่อวัตถุ ตัวดำเนินการจุดเชื่อมโยงชื่อของวัตถุกับชื่อของสมาชิก ตัวอย่างเช่น
Box Box1 = new Box();
ด้านบนคุณจะเห็น Box1 เป็นวัตถุของเรา เราจะใช้เพื่อเข้าถึงสมาชิก -
Box1.height = 7.0;
คุณยังสามารถใช้เพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันสมาชิก -
Box1.getVolume();
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าวัตถุและคลาสทำงานอย่างไรใน C# -
ตัวอย่าง
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
// Creating two objects
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// using objects to call the member functions
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
} ผลลัพธ์
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560