แม้ว่า Excel จะเป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการคำนวณและการวิเคราะห์ข้อมูล แต่ก็สามารถใช้เพื่อความสนุกสนานได้เช่นกัน ด้วยความคิดสร้างสรรค์เพียงเล็กน้อย คุณสามารถเปลี่ยนใบงานให้เป็นพื้นที่สนุกสนานที่เต็มไปด้วยเกมและปริศนาเล็กๆ ด้วยการรวมสูตรและการจัดรูปแบบตามเงื่อนไข คุณสามารถเปลี่ยนสเปรดชีตให้เป็นประสบการณ์ความบันเทิงได้
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะแสดงเคล็ดลับของ Excel เพื่อสร้างมินิเกมและปริศนา ซึ่งเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
เกมที่ 1:การเดาตัวเลขพร้อมคำแนะนำสี
นี่คือเกมทายตัวเลขที่ Excel เลือกตัวเลขสุ่มและคุณพยายามเดาตัวเลขนั้น Excel แอบเลือกตัวเลข ผู้เล่นจะคาดเดาต่อไป และ Excel จะแจ้งให้ทราบว่าการเดานั้นสูงหรือต่ำเกินไป การจัดรูปแบบตามเงื่อนไขช่วยให้เห็นภาพด้วยสี
ตั้งค่าสนามแข่งขันของคุณ: ป>
สร้างเค้าโครงที่สะอาดตาด้วยเซลล์สำหรับ:
- หมายเลขลับ (ซึ่งเราจะซ่อนไว้)
- การคาดเดาของคุณ
- ข้อความตอบรับ
สร้างหมายเลขลับ: ป>
- เลือกเซลล์ C2 และป้อนสูตรต่อไปนี้:
นี่คือหมายเลขที่ Excel เลือก หลังจากนั้น คุณสามารถซ่อนเซลล์นี้ได้หากต้องการ

สร้างระบบอินพุตและคำติชม: ป>
- ในเซลล์ C4 ป้อนการเดาของคุณ
- ในเซลล์ C6 ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=IF(C4="", "Type a guess", IF(C4=C2, "Correct!", IF(C4<C2, "Too low", "Too high")))
ตอนนี้ เมื่อผู้เล่นพิมพ์ตัวเลขใน C4 เซลล์คำใบ้จะแจ้งให้ทราบว่าเกิดอะไรขึ้น

การตรวจสอบข้อมูล (จำกัดการเดาให้เป็นตัวเลขที่ถูกต้อง): ป>
- เลือกเซลล์ C4
- ไปที่ข้อมูล แท็บ>> เลือก การตรวจสอบข้อมูล .
- อนุญาตให้ จำนวนเต็ม ระหว่าง 1 ถึง 100
- เพิ่มข้อความอินพุต:“เดาตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 100”

การจัดรูปแบบตามเงื่อนไขสำหรับคำแนะนำภาพ: ป>
คุณสามารถระบายสีเซลล์เดาตามระยะห่างจากตัวเลขลับได้ สร้างกฎเหล่านี้สำหรับเซลล์ C4 (ตามลำดับนี้เพื่อให้กฎที่เฉพาะเจาะจงที่สุดชนะ):
- เลือกเซลล์ C4
- ไปที่หน้าแรก แท็บ>> เลือก การจัดรูปแบบตามเงื่อนไข>> เลือก กฎใหม่ .
- เลือก ใช้สูตรเพื่อกำหนดเซลล์ที่จะจัดรูปแบบ .
- ทายถูก (สีเขียว):
- “ใกล้มาก” (สีเหลือง) เช่น ภายใน ±3:
=AND(C4<>"",ABS(C4-$C$2)<=3,C4<>$C$2)
- “ไกล” (สีแดง):
=AND(C4<>"",ABS(C4-$C$2)>3)
ตอนนี้คุณมีเกมทายตัวเลขที่เรียบง่ายและเล่นซ้ำได้ คำนวณใหม่ (F9) เพื่อสร้างหมายเลขลับใหม่

เกมที่ 2:เป่ายิ้งฉุบ ปะทะ Excel
คุณสามารถสร้างเกม Rock–Paper–Scissors ใน Excel ได้ มันเป็นมินิเกมที่น่าสนใจ:คุณเลือก Rock, Paper หรือ Scissors จากดรอปดาวน์ Excel จะสุ่มเลือกท่าของตัวเอง จากนั้นจะประกาศผู้ชนะ
ตั้งค่าตัวเลือก: ป>
- แสดงรายการตัวเลือก:
- ร็อค
- กระดาษ
- กรรไกร
- ตัวเลือกของคุณ
- ตัวเลือกของ Excel
เพิ่มเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับตัวเลือก: ป>
- เลือก D2
- ไปที่ข้อมูล แท็บ>> เลือก การตรวจสอบข้อมูล .
- อนุญาตรายการ และตั้งค่า แหล่งที่มา ถึง:
ตัวเลือกสุ่มของ Excel: ป>
- ในเซลล์ D4 ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=INDEX($A$2:$A$4,RANDBETWEEN(1,3))
แต่ละครั้งที่แผ่นงานคำนวณใหม่ Excel จะเลือกหนึ่งในสามตัวเลือก

ตัดสินผู้ชนะ: ป>
- ในเซลล์ C6 ให้พิมพ์:ผลลัพธ์
- ในเซลล์ D6 ป้อนสูตรนี้:
=IF(D2="","Choose Rock, Paper, or Scissors", IF(LOWER(D2)=LOWER(D4),"It's a tie!", IF(OR( AND(LOWER(D2)="rock",LOWER(D4)="scissors"), AND(LOWER(D2)="paper",LOWER(D4)="rock"), AND(LOWER(D2)="scissors",LOWER(D4)="paper") ),"You win!","Excel wins!")))
เลือกตัวเลือกจากดรอปดาวน์ในเซลล์ D2 กด Shift+F9 เพื่อให้ Excel เลือกอีกครั้งและดูว่าใครจะชนะ

ไม่บังคับ:กระดานคะแนน ป>
หากคุณต้องการติดตามคะแนน คุณสามารถเพิ่มตัวนับด้วยตนเองสองตัว:
- G2:“คะแนนของคุณ” และ H2:พิมพ์ 0 เพื่อเริ่มต้น
- G3:“Excel Score” และ H3:พิมพ์ 0 เพื่อเริ่มต้น
เพิ่มคะแนนเหล่านี้ด้วยตนเองเมื่อมีคนชนะ สำหรับเวอร์ชันขั้นสูง คุณสามารถใช้มาโครเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นอัตโนมัติ แต่สำหรับเกมที่มีสูตรเฉพาะ การให้คะแนนด้วยตนเองจะช่วยให้ทุกอย่างง่ายขึ้น

เกมที่ 3:Tic-Tac-Toe พร้อมการจัดรูปแบบตามเงื่อนไข
คุณสามารถสร้างกระดานปริศนา Tic-Tac-Toe เล็กๆ ได้ในตารางขนาด 3×3 สามารถเล่นได้สองคนโดยพิมพ์ X และ O Excel จะตรวจจับผู้ชนะ
สร้างบอร์ด: ป>
- ในเซลล์ B2:D4 ให้สร้างตารางขนาด 3×3
- เพิ่มเส้นขอบเพื่อให้ดูเหมือนกระดาน
- ทำให้เซลล์ใหญ่ขึ้น:
- เปลี่ยนความสูงของแถวและความกว้างของคอลัมน์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส
- กฎง่ายๆ คือ:
ความสูงของแถว µ ความกว้างของคอลัมน์ × 5 ป>
- อัตราส่วนนี้มักจะสร้างเซลล์สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มองเห็นได้บนจอแสดงผลหลายจอ

เพิ่มเมนูแบบเลื่อนลง (จำกัดรายการเฉพาะ X หรือ O): ป>
- เลือกช่วง B2:D4
- ไปที่ข้อมูล แท็บ>> เลือก การตรวจสอบข้อมูล .
- ใน อนุญาต: เลือก รายการ .
- ที่มา:
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้เฉพาะ X หรือ O (หรือเว้นว่างไว้)

ตรวจหาผู้ชนะ: ป>
เพิ่มเซลล์ตัวช่วยเพื่อตรวจสอบแต่ละบรรทัด คุณสามารถเก็บสิ่งเหล่านี้ไว้ด้านหนึ่งได้ เช่น ในคอลัมน์ F และ G
- ใน F2 ให้พิมพ์ “X Wins?” และป้อนสูตรต่อไปนี้:
=OR( AND(B2="X",C2="X",D2="X"), AND(B3="X",C3="X",D3="X"), AND(B4="X",C4="X",D4="X"), AND(B2="X",B3="X",B4="X"), AND(C2="X",C3="X",C4="X"), AND(D2="X",D3="X",D4="X"), AND(B2="X",C3="X",D4="X"), AND(D2="X",C3="X",B4="X"))

- ใน F3 ให้พิมพ์ “O Wins?” และใน G3 ให้ป้อนสูตรเดียวกันโดยแทนที่ “X” ด้วย “O”
=OR( AND(B2="O",C2="O",D2="O"), AND(B3="O",C3="O",D3="O"), AND(B4="O",C4="O",D4="O"), AND(B2="O",B3="O",B4="O"), AND(C2="O",C3="O",C4="O"), AND(D2="O",D3="O",D4="O"), AND(B2="O",C3="O",D4="O"), AND(D2="O",C3="O",B4="O"))
ตอนนี้แสดงสถานะให้ผู้เล่นทราบด้วยข้อความที่เป็นมิตร:
- ในประเภท F4:สถานะเกม
- ใน G4 ให้ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=IF(G2,"X wins!", IF(G3,"O wins!",IF(COUNTBLANK(B2:D4)=0,"It's a draw","Game in progress...") ))

เน้นกระดานเมื่อมีคนชนะ: ป>
ใช้การจัดรูปแบบตามเงื่อนไขบนกระดานเพื่อเปลี่ยนสีเมื่อมีผู้ชนะ
- เลือก B2:D4
- ไปที่หน้าแรก แท็บ>> เลือก การจัดรูปแบบตามเงื่อนไข>> เลือก กฎใหม่ .
- เลือก ใช้สูตรเพื่อกำหนดเซลล์ที่จะจัดรูปแบบ .
- สำหรับการชนะ X:ตั้งค่าการเติมสีน้ำเงินอ่อนด้วยกฎนี้
- กฎอีกข้อหนึ่งสำหรับการชนะ O:ตั้งค่าการเติมสีเขียวอ่อน

เมื่อ X หรือ O มีสามอันติดต่อกัน ทั้งกระดานจะเปลี่ยนสี และเซลล์สถานะจะประกาศผู้ชนะ

หากต้องการรีเซ็ตเกม ให้ล้างเซลล์ B2:D4 บนกระดาน
เกมที่ 4:ปริศนาแย่งคำศัพท์แบบสุ่ม
มาสร้างปริศนาคำศัพท์ง่ายๆ กันดีกว่า Excel จะเลือกคำจากรายการและสลับตัวอักษร ผู้เล่นพยายามเดาคำต้นฉบับ
เค้าโครง: ป>
- สร้างรายการคำ คุณสามารถเลือกคำใดก็ได้ที่คุณต้องการ
- คำลับ
- ตัวอักษรกวน
- การคาดเดาของคุณ
- คำติชม
เลือกคำลับแบบสุ่ม: ป>
- ในเซลล์ D2 ให้ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=INDEX($A$2:$A$11,RANDBETWEEN(1,COUNTA($A$2:$A$11)))
เซลล์นี้ส่งคืนคำจากรายการ คุณจะแย่งคำนี้ ซ่อนคอลัมน์ในภายหลังหากจำเป็น

แยกคำออกเป็นตัวอักษร (วิธีไดนามิกอาร์เรย์): ป>
- ในเซลล์ C5 ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=TRANSPOSE(MID(D2, SEQUENCE(LEN(D2)), 1))
การดำเนินการนี้จะกระจายตัวอักษรแต่ละตัวลงในเซลล์ของตัวเองตลอดทั้งแถว

สุ่มเรียงลำดับตัวอักษรโดยใช้ SORTBY และ รันดาร์เรย์ :
- ใน C7 ให้ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=SORTBY(C5#,RANDARRAY(,COLUMNS(C5#)))
ซึ่งจะแสดงตัวอักษรที่มีสัญญาณรบกวนในแถวที่ 7—ตอนนี้คุณมีคำลับในรูปแบบที่สับสนแล้ว

หากคุณต้องการให้ผู้เล่นเห็นพวกมันในเซลล์เดียว ให้ใช้:
- ติดป้ายกำกับ B9 เป็นปริศนา และแสดง C9 เป็นคำที่มีสัญญาณรบกวน
- ใน C9 ให้ป้อนสูตรต่อไปนี้:
การคาดเดาและคำติชมของผู้เล่น: ป>
- ใน C13 ให้ป้อนสูตรต่อไปนี้:
=IF(C11="","Type your guess", IF(LOWER(C11)=LOWER(D2),"Correct!","Try again."))

คุณสามารถเพิ่มการจัดรูปแบบตามเงื่อนไขใน C11:
- เติมสีเขียวเมื่อถูกต้อง:
=AND(C11<>"",LOWER(C11)=LOWER($D$2))
ทุกครั้งที่คุณกด F9 Excel จะเลือกคำลับใหม่และช่วงชิงอีกครั้ง

เคล็ดลับในการทำให้เกมของคุณให้ความรู้สึก "สมจริง"
หากคุณต้องการให้มินิเกมและปริศนาเหล่านี้ดูสวยงามยิ่งขึ้น เคล็ดลับเหล่านี้อาจมีประโยชน์:
- ซ่อนเซลล์ตัวช่วยทั้งหมดโดยใช้แบบอักษรสีขาวหรือย้ายเซลล์ออกไปด้านข้าง
- ล็อกชีตและปกป้องเซลล์สูตรที่ไม่ควรเปลี่ยนแปลง โดยปล่อยให้เฉพาะเซลล์อินพุตเท่านั้นที่ปลดล็อก
- แทรกรูปร่างและกล่องข้อความที่เรียบง่ายเป็น “ปุ่ม” พร้อมคำแนะนำ เช่น “พิมพ์ที่นี่เพื่อเดา” หรือ “กด F9 เพื่อดูเกมใหม่”
- ใช้เส้นขอบ เซลล์ส่วนหัว และสีเพื่อให้แต่ละเกมมีรูปแบบภาพที่เรียบง่ายแต่สะอาดตา
สรุป
คุณสามารถทำตามเคล็ดลับ Excel เหล่านี้เพื่อสร้างมินิเกมและปริศนา การสร้างเกมใน Excel เป็นมากกว่าความบันเทิง แต่ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา สูตรต้นแบบ และสำรวจการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบน้ำหนักเบา เริ่มต้นด้วยโปรเจ็กต์ง่ายๆ เช่น เกมทายตัวเลข จากนั้นค่อยๆ พัฒนาไปสู่การสร้างสรรค์ที่ซับซ้อนมากขึ้น เปิด Excel เริ่มทดลอง และจำไว้ว่า ขีดจำกัดเพียงอย่างเดียวคือความคิดสร้างสรรค์ของคุณ เกมเหล่านี้ทั้งหมดอาศัยทักษะหลักของ Excel เพียงใช้ใน "สิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" จากแดชบอร์ดและรายงาน
รับแบบฝึกหัด Excel ขั้นสูงพร้อมโซลูชันฟรี!