โครงสร้าง
โครงสร้างเป็นประเภทข้อมูลที่กำหนดโดยผู้ใช้ ใช้เพื่อรวมข้อมูลประเภทต่างๆ ให้เป็นประเภทเดียว สามารถมีสมาชิกหลายตัวและตัวแปรโครงสร้างได้ คีย์เวิร์ด “struct” ใช้เพื่อกำหนดโครงสร้างในภาษาซี สมาชิกโครงสร้างสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ตัวดำเนินการ dot(.)
นี่คือไวยากรณ์ของโครงสร้างในภาษาซี
struct structure_name {
member definition;
} structure_variables; ที่นี่
-
structure_name − ชื่อใด ๆ ที่กำหนดให้กับโครงสร้าง
-
คำจำกัดความของสมาชิก − ชุดของตัวแปรสมาชิก
-
structure_variable − นี่คือเป้าหมายของโครงสร้าง
นี่คือตัวอย่างโครงสร้างในภาษา C
ตัวอย่าง
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Data {
int i;
long int f;
} data, data1;
int main( ) {
data.i = 28;
printf("The value of i : %d\n", (data.i));
printf( "Memory size occupied by data : %d\t%d", sizeof(data), sizeof(data1));
return 0;
} ผลลัพธ์
นี่คือผลลัพธ์
The value of i : 28 Memory size occupied by data : 16 16
ยูเนี่ยน
ยูเนี่ยนยังเป็นประเภทข้อมูลที่กำหนดโดยผู้ใช้ สมาชิกสหภาพทุกคนมีตำแหน่งในความทรงจำเดียวกัน ขนาดของสหภาพถูกกำหนดโดยขนาดของสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดของสหภาพ หากคุณต้องการใช้ตำแหน่งหน่วยความจำเดียวกันสำหรับสมาชิกสองคนขึ้นไป สหภาพจะดีที่สุดสำหรับสิ่งนั้น
สหภาพแรงงานมีลักษณะคล้ายกับโครงสร้าง ตัวแปรยูเนี่ยนถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับตัวแปรโครงสร้าง คีย์เวิร์ด “union” ใช้เพื่อกำหนดสหภาพในภาษาซี
นี่คือรูปแบบของสหภาพแรงงานในภาษาซี
union union_name {
member definition;
} union_variables; ที่นี่
-
union_name − ชื่อใดๆ ที่มอบให้กับสหภาพแรงงาน
-
คำจำกัดความของสมาชิก − ชุดของตัวแปรสมาชิก
-
union_variable − นี่คือเป้าหมายของสหภาพ
นี่คือตัวอย่างสหภาพแรงงานในภาษาซี
ตัวอย่าง
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data {
int i;
float f;
} data, data1;
int main( ) {
printf( "Memory size occupied by data : %d\t%d", sizeof(data), sizeof(data1));
return 0;
} ผลลัพธ์
นี่คือผลลัพธ์
Memory size occupied by data : 4 4