หน้าแรก
หน้าแรก
ในโปรแกรมนี้ เราสร้างกราฟ acyclic กำกับแบบสุ่มสำหรับขอบ e ที่กำหนด ความซับซ้อนของเวลาของโปรแกรมนี้คือ O(e*v*e) อัลกอริทึม Begin function GenerateRandomGraphs(), has ‘e’ as the number edges in the argument list. generate a connection between two random numbers, f
นี่คือโปรแกรม C++ ที่แสดงกราฟแบบไม่บอกทิศทางสำหรับลำดับระดับที่กำหนด ความซับซ้อนของเวลาของอัลกอริทึมนี้คือ O(v*v) และไม่รวม self-edge และ multiple edge อัลกอริทึม Begin To create the graph, Create the first loop to connect each vertex ‘i’. Create se
โปรแกรมนี้แสดงกราฟโดยใช้รายการอุบัติการณ์และความซับซ้อนของเวลาของอัลกอริธึมนี้คือ O(e) อัลกอริทึม Begin Take the input of the number of vertex ‘v’ and edges ‘e’ and also take the input of ‘e’ pairs of vertexes of the given graph in e[][]. For each edge pr
นี่คือโปรแกรม C++ ที่แสดงกราฟโดยใช้อาร์เรย์ 2 มิติ ความซับซ้อนของเวลาของอัลกอริทึมนี้คือ O(v*v) อัลกอริทึม Begin Take the input of the number of vertex ‘v’ and edges ‘e’. Assign memory to the graph[][] matrix. Take the input of ‘e’ pairs of vertexes of t
ในโปรแกรมนี้เราใช้เมทริกซ์และพิมพ์ทรานสโพสของเมทริกซ์ ในเมทริกซ์ทรานสโพส แถวจะกลายเป็นคอลัมน์และในทางกลับกัน อัลกอริทึม Begin Take number of rows and columns of the matrix. Take The elements of the matrix and stored in the matrix ‘A’. The transpose matrix is found by exchanging
ตัวดำเนินการตามเงื่อนไขนี้เรียกอีกอย่างว่าตัวดำเนินการแบบสามส่วน โอเปอเรเตอร์นี้มีสามเฟส Exp1 ? Exp2 : Exp3; โดยที่ Exp1, Exp2 และ Exp3 เป็นนิพจน์ สังเกตการใช้และตำแหน่งของทวิภาค ค่าของ ? นิพจน์ถูกกำหนดเช่นนี้:ประเมิน Exp1 หากเป็นจริง Exp2 จะถูกประเมินและกลายเป็นค่าของ ? การแสดงออก. หาก Exp1 เป็นเท
ตัวดำเนินการทั้งสองส่วนล่วงหน้าและส่วนเพิ่มหลังถูกใช้เป็นการดำเนินการส่วนเพิ่ม ตัวดำเนินการ pre increment ใช้เพื่อเพิ่มค่าของตัวแปรบางตัวก่อนที่จะใช้ในนิพจน์ ในการเพิ่มค่าล่วงหน้า ค่าจะเพิ่มขึ้นในตอนแรก จากนั้นจึงใช้ภายในนิพจน์ ถ้านิพจน์คือ a =++b; และ b ถือ 5 ในตอนแรก จากนั้น a จะถือ 6 เพราะเพิ่ม
ตัวสร้างการคัดลอกและตัวดำเนินการกำหนดใช้เพื่อเริ่มต้นวัตถุหนึ่งไปยังวัตถุอื่น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพวกเขาคือตัวสร้างการคัดลอกสร้างบล็อกหน่วยความจำแยกต่างหากสำหรับวัตถุใหม่ แต่ตัวดำเนินการมอบหมายจะไม่สร้างพื้นที่หน่วยความจำใหม่ ใช้ตัวแปรอ้างอิงเพื่อชี้ไปที่บล็อกหน่วยความจำก่อนหน้า คัดลอกตัวสร้าง
ตัวดำเนินการ dot และ arrow ใช้ใน C ++ เพื่อเข้าถึงสมาชิกของคลาสหรือโครงสร้าง ซึ่งใช้ในสถานการณ์ที่แตกต่างกันเท่านั้น ใน C ++ ประเภทที่ประกาศเป็นคลาส struct หรือยูเนี่ยนถือเป็น ประเภทคลาส ต่อไปนี้จึงหมายถึงทั้งสามคน a.b ใช้เฉพาะเมื่อ b เป็นสมาชิกของวัตถุ (หรืออ้างอิงถึงวัตถุ) ดังนั้นสำหรับ a.b เจต
ใน C++ เมื่อเราต้องการสร้างวัตถุใหม่ เราต้องสร้างบล็อกหน่วยความจำลงในหน่วยความจำ จากนั้นเรียก Constructor เพื่อเริ่มต้นบล็อกหน่วยความจำ เราสามารถสร้างองค์ประกอบหน่วยความจำโดยใช้คำหลักใหม่ โอเปอเรเตอร์ใหม่นี้ทำงานสองอย่างติดต่อกัน แต่ตัวดำเนินการใหม่เพียงแค่สร้างพื้นที่หน่วยความจำเท่านั้น คีย์เวิร์ดใ
แคสต์คือโอเปอเรเตอร์พิเศษที่บังคับให้แปลงข้อมูลประเภทหนึ่งเป็นอีกประเภทหนึ่ง ในฐานะที่เป็นโอเปอเรเตอร์ acast เป็น unary และมีความสำคัญเช่นเดียวกับโอเปอเรเตอร์ unary อื่นๆ คาสต์ทั่วไปส่วนใหญ่ที่รองรับโดยคอมไพเลอร์ C++ ส่วนใหญ่มีดังนี้ (type) expression โดยที่ type คือชนิดข้อมูลที่ต้องการ มีโอเปอเรเ
ตัวสร้างการคัดลอกและตัวดำเนินการกำหนดใช้เพื่อเริ่มต้นวัตถุหนึ่งไปยังวัตถุอื่น ความแตกต่างหลักระหว่างพวกเขาคือตัวสร้างการคัดลอกสร้างบล็อกหน่วยความจำแยกต่างหากสำหรับวัตถุใหม่ แต่ตัวดำเนินการมอบหมายจะไม่สร้างพื้นที่หน่วยความจำใหม่ ใช้ตัวแปรอ้างอิงเพื่อชี้ไปที่บล็อกหน่วยความจำก่อนหน้า คัดลอกตัวสร้าง (ไว
เป็นต้น แต่เราไม่สามารถโอเวอร์โหลดโอเปอเรเตอร์ใดๆ ในนั้นได้ โอเปอเรเตอร์บางตัวไม่สามารถโอเวอร์โหลดได้ โอเปอเรเตอร์เหล่านี้เป็นเหมือนด้านล่าง ? “.” การเข้าถึงสมาชิกหรือตัวดำเนินการจุด ? “? :” ตัวดำเนินการแบบ Ternary หรือแบบมีเงื่อนไข ? “::” ตัวดำเนินการแก้ไขขอบเขต ? “.*” ชี้ไปที่โอเปอเรเตอร์ของสมาชิ
และตัวดำเนินการแทรกสตรีม <<นอกจากนี้ ตัวดำเนินการแทรกสตรีมและแยกสตรีมยังสามารถโอเวอร์โหลดเพื่อดำเนินการอินพุตและเอาต์พุตสำหรับประเภทที่ผู้ใช้กำหนดเอง เช่น ออบเจ็กต์ ในที่นี้ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ฟังก์ชันโอเปอเรเตอร์โอเวอร์โหลดเป็นเพื่อนของชั้นเรียนเพราะจะถูกเรียกโดยไม่ต้องสร้างวัตถุ และตัวดำเนินกา
ฟังก์ชัน C++ std::unordered_multimap::operator=() กำหนดเนื้อหาใหม่ให้กับ theunordered_multimap โดยแทนที่อันเก่าและแก้ไขขนาดหากจำเป็น ต่อไปนี้เป็นการประกาศสำหรับ std::unordered_multimap::operator=() ฟังก์ชัน formtd::unordered_map() ส่วนหัว C++11 (ไวยากรณ์) unordered_multimap& operator=(const uno
จุดประสงค์ของตัวดำเนินการจุลภาคคือการสตริงหลายนิพจน์เข้าด้วยกัน ค่าของรายการนิพจน์ที่คั่นด้วยเครื่องหมายคอมมาคือค่าของนิพจน์ขวาสุด โดยพื้นฐานแล้ว ผลของจุลภาคคือการทำให้เกิดลำดับของการดำเนินการ ค่าของนิพจน์อื่นๆ จะถูกยกเลิก ซึ่งหมายความว่านิพจน์ทางด้านขวาจะกลายเป็นค่าของนิพจน์ที่คั่นด้วยเครื่องหมายจ
ใน C ++ รองรับความหลากหลายเวลาคอมไพล์ ตัวอย่างความแตกต่างของเวลาคอมไพล์ ได้แก่ ฟังก์ชันโอเวอร์โหลดและโอเปอเรเตอร์โอเวอร์โหลด มีกฎเกณฑ์บางประการสำหรับผู้ดำเนินการโอเวอร์โหลด กฎเหล่านี้เป็นเหมือนด้านล่าง โอเวอร์โหลดได้เฉพาะโอเปอเรเตอร์ในตัวเท่านั้น หากโอเปอเรเตอร์บางตัวไม่มีอยู่ใน C++ เราไม่สามารถ
ในส่วนนี้เราจะมาดูวิธีการตรวจสอบว่าตัวเลขเป็นเลขคี่หรือคู่โดยไม่ต้องใช้ประโยคเงื่อนไขใดๆ เช่น (<, =, ==) เราตรวจสอบเลขคี่หรือคู่ได้ง่ายๆ โดยใช้คำสั่งแบบมีเงื่อนไข เราสามารถหารจำนวนนั้นด้วย 2 แล้วตรวจสอบว่าเศษที่เหลือเป็น 0 หรือไม่ ถ้า 0 แสดงว่าเป็นคู่ มิฉะนั้น เราสามารถดำเนินการ AND โดยใช้ตัวเลขและ
ในบทความนี้เราจะมาดูวิธีการเติมหน่วยความจำทั้งหมดโดยการเขียนโปรแกรม C++ อย่างง่าย ทฤษฎีนี้ง่ายมาก เราจะสร้างตัวแปรจำนวนเต็มใหม่โดยใช้การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิก หากเราสร้างตัวแปรบางตัวครั้งแล้วครั้งเล่า ตัวแปรนั้นจะเติมเต็มหน่วยความจำหลักทั้งหมด ใน C++ เพื่อจัดสรรพื้นที่หน่วยความจำแบบไดนามิก เรา
ให้เราดูวิธีการสร้างตัวเลขสุ่มโดยใช้ C ++ ที่นี่เรากำลังสร้างตัวเลขสุ่มในช่วง 0 เป็นค่าบางค่า (ในโปรแกรมนี้ ค่าสูงสุดคือ 100) ในการดำเนินการนี้ เราใช้ฟังก์ชัน srand() นี่อยู่ในห้องสมุด C ฟังก์ชัน void srand(unsigned int seed) เมล็ดเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่ใช้โดยฟังก์ชัน แรนด์ . การประกาศ srand()