Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Java
Java
  1. โปรแกรม Java เช็คว่าตัวละครเป็นตัวอักษรหรือไม่

    ในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าตัวอักษรเป็นตัวอักษรหรือไม่ ทำได้โดยการตรวจสอบว่าอักขระที่กำหนดอยู่ระหว่างตัวอักษร a ถึง z หรือ A ถึง Z ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter a character: H ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The chara

  2. โปรแกรม Java เพื่อตรวจสอบว่า Array มีค่าที่กำหนดหรือไม่

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าอาร์เรย์มีค่าที่กำหนดหรือไม่ สิ่งนี้ทำได้โดยการวนซ้ำองค์ประกอบอาร์เรย์และเปรียบเทียบอินพุตที่กำหนดกับองค์ประกอบอาร์เรย์ ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number to be searched: 25 The elements in the i

  3. โปรแกรม Java ตรวจสอบปีอธิกสุรทิน

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าปีที่กำหนดเป็นปีอธิกสุรทินหรือไม่ ซึ่งทำได้โดยการตรวจสอบว่าปีที่ระบุหารด้วย 4 และ 100 ลงตัวหรือไม่ ปีอธิกสุรทินประกอบด้วยวันที่เพิ่มอีกหนึ่งวันเพื่อให้ปีปฏิทินตรงกับปีทางดาราศาสตร์ ปีที่หารด้วย 4 ลงตัวเรียกว่าปีอธิกสุรทิน อย่างไรก็ตาม ปีที่หารด้วย 100 ลงตัวไม

  4. โปรแกรม Java ตรวจสอบหมายเลขอาร์มสตรอง

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าหมายเลขที่กำหนดเป็นหมายเลข Armstrong หรือไม่ ตัวเลขอาร์มสตรองคือตัวเลขที่เท่ากับผลรวมของลูกบาศก์ของตัวเลขของมันเอง จำนวนเต็มเรียกว่าหมายเลขลำดับอาร์มสตรอง n หากทุกหลักแยกออกและลูกบาศก์และสรุปผลรวมจะเหมือนกับตัวเลขเช่น abcd... =a3 + b3 + c3 + d3 + ... ในกรณีข

  5. ตรวจสอบ Palindrome ในโปรแกรม Java

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าหมายเลขที่กำหนดเป็นหมายเลข Palindrome หรือไม่ palindrome คือคำ ตัวเลข วลี หรือลำดับอักขระอื่นๆ ที่อ่านย้อนกลับเหมือนไปข้างหน้า คำเช่นมาลายาลัมหรือตัวเลข 10101 เป็นพาลินโดรม สำหรับสตริงที่กำหนด หากการย้อนกลับสตริงให้สตริงเดียวกัน เราสามารถพูดได้ว่าสตริงที่กำหน

  6. โปรแกรม Java เพื่อตรวจสอบว่าสองสตริงเป็นแอนนาแกรมหรือไม่

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าสองสตริงเป็นแอนนาแกรมหรือไม่ แอนนาแกรมคือคำหรือวลีที่เกิดจากการจัดเรียงตัวอักษรของคำอื่น ผู้ใช้ป้อนสองสตริง เราต้องนับจำนวนครั้งที่แต่ละตัวอักษร (a ถึง z) ปรากฏในตัวนั้น จากนั้นจึงเปรียบเทียบจำนวนที่ตรงกัน ความถี่ของตัวอักษรในสตริงคือจำนวนครั้งที่ปรากฏในสตริง

  7. โปรแกรม Java เพื่อตรวจสอบว่าตัวอักษรเป็นสระหรือพยัญชนะ

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าตัวอักษรเป็นสระหรือพยัญชนะ ตัวอักษรที่มี a e i o u จะเรียกว่าสระ และตัวอักษรอื่นๆ ทั้งหมดจะเรียกว่าพยัญชนะ ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the character : i ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The charac

  8. โปรแกรม Java เพื่อตรวจสอบว่าตัวเลขเป็นจำนวนเฉพาะหรือไม่

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าตัวเลขเป็นจำนวนเฉพาะหรือไม่ จำนวนเฉพาะคือตัวเลขพิเศษที่มีตัวประกอบเพียงสองตัวคือ 1 และตัวมันเอง และไม่สามารถหารด้วยตัวเลขอื่นได้ ตัวเลขเป็นจำนวนเฉพาะหากมีตัวประกอบเพียงตัวเดียวคือ 1 กับตัวมันเอง 11 เป็นจำนวนเฉพาะ ตัวประกอบคือ 1 และ 11 เอง ตัวอย่างของจำนวนเฉพาะ

  9. โปรแกรม Java เพื่อค้นหาตัวเลขที่สมบูรณ์แบบ

    ในบทความนี้เราจะมาทำความเข้าใจวิธีการตรวจสอบว่าจำนวนนั้นเป็นตัวเลขที่สมบูรณ์หรือไม่ จำนวนสมบูรณ์เป็นจำนวนเต็มบวกที่เท่ากับผลรวมของตัวประกอบอื่นที่ไม่ใช่ตัวมันเอง ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number : 496 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็

  10. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์รูปแบบดาวสามเหลี่ยมซ้าย

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์รูปแบบดาวสามเหลี่ยมด้านซ้าย รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และการพิมพ์หลายรายการ ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − * * * * * * * * * * * * * *

  11. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์รูปแบบดาวสามเหลี่ยมด้านซ้าย

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์รูปแบบดาวสามเหลี่ยมด้านซ้าย รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The right triangle star pattern

  12. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์รูปแบบพีระมิดสตาร์

    ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจวิธีการพิมพ์ลวดลายดาวปิรามิดกัน รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The pyramid star pattern : &nb

  13. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์รูปแบบสามเหลี่ยมดาวบน

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์ลวดลายสามเหลี่ยมรูปดาวบน รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The upper star triangle star patte

  14. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์ Mirror Upper Star Triangle Pattern

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์ลวดลายรูปดาวบนกระจกเงา รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − ป้อนจำนวนแถว :8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − ลายดาวบนกระจก :********** ******* ****** ***** **

  15. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์รูปแบบดาวสามเหลี่ยมลง

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์รูปแบบดาวสามเหลี่ยมคว่ำลง รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The downward triangle star patter

  16. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์ Mirror Lower Star Triangle Pattern

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์ลวดลายสามเหลี่ยมดาวล่างของกระจกเงา รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และการพิมพ์หลายรายการ ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − ป้อนจำนวนแถว :8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − รูปดาวสามเหลี่ยมกระจกล่าง :* * *

  17. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์สามเหลี่ยมของ Star Pascal

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์รูปสามเหลี่ยมของดาว Pascal สามเหลี่ยมของ Pascal ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print ค่าทั้งหมดที่อยู่นอกสามเหลี่ยมถือเป็นศูนย์ (0) แถวแรกคือ 0 1 0 ในขณะที่มีเพียง 1 เท่านั้นที่ได้ช่องว่างในรูปสามเหลี่ยมของ Pascal 0s จะไม่ปรากฏให้เห็น แถวที่สองได้มาโดยการเพิ

  18. โปรแกรม Java พิมพ์ Diamond Star Pattern

    ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจวิธีการพิมพ์ลวดลาย Diamond Star รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The diamond star pattern : &nbs

  19. โปรแกรม Java เพื่อพิมพ์ Square Star Pattern

    ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการพิมพ์รูปแบบดาวสี่เหลี่ยม รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the length of a side : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The square pattern : * * * * * * * *

  20. พิมพ์ Pyramid Star Pattern ในโปรแกรม Java

    ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจวิธีการพิมพ์ลวดลายดาวปิรามิดกัน รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยใช้คำสั่ง for-loop และ print หลายชุด ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน - ป้อนข้อมูล สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ − Enter the number of rows : 8 ผลผลิต ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น − The pyramid star pattern :

Total 1921 -คอมพิวเตอร์  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:89/97  20-คอมพิวเตอร์/Page Goto:1 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95