Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C#
C#
  1. จะใช้คลาส C # BinaryReader ได้อย่างไร

    ใช้คลาส BinaryReader หากคุณต้องการอ่านข้อมูลไบนารีจากสตรีม คลาส BinaryReader อยู่ในเนมสเปซ System.IO ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงการใช้คลาส BinaryReader เพื่ออ่านจากไฟล์ - โมฆะคงที่ WriteMe () { ใช้ (BinaryWriter w =ใหม่ BinaryWriter (ไฟล์.Open (C:\\abc.txt, FileMode.Create))) { w.Write (25.9); w.W

  2. คุณสมบัติ Item ของคลาส BitArray ใน C # คืออะไร

    คุณสมบัติ Item ของคลาส BitArray รับหรือตั้งค่าของบิตที่ตำแหน่งเฉพาะใน BitArray ใช้คีย์เวิร์ดเพื่อกำหนดตัวสร้างดัชนีแทนการใช้คุณสมบัติ Item หากต้องการเข้าถึงองค์ประกอบ ให้ใช้ mycollection[index] ต่อไปนี้เป็นการนำคุณสมบัติรายการคลาส BitArray ไปใช้ - ตัวอย่าง using System; using System.Collections;

  3. จะใช้คลาส C # BinaryWriter ได้อย่างไร

    หากคุณต้องการเขียนข้อมูลไบนารีลงในสตรีม ให้ใช้คลาส BinaryWriter ใน C# คุณสามารถค้นหาได้ภายใต้เนมสเปซ System.IO ต่อไปนี้คือการดำเนินการของคลาส BinaryWriter - โมฆะคงที่ WriteMe () { ใช้ (BinaryWriter w =ใหม่ BinaryWriter (ไฟล์. เปิด (C:\\abc.txt, FileMode.Create))) { w.Write (37.8); w.Write(test); }}

  4. ตัวระบุการเข้าถึงที่แตกต่างกันใน C#.NET คืออะไร

    ต่อไปนี้เป็นตัวระบุการเข้าถึงที่รองรับโดย C#.NET - ตัวระบุการเข้าถึงสาธารณะ อนุญาตให้คลาสแสดงตัวแปรสมาชิกและฟังก์ชันสมาชิกกับฟังก์ชันและอ็อบเจกต์อื่น ๆ ตัวระบุการเข้าถึงแบบส่วนตัว ตัวระบุการเข้าถึงแบบส่วนตัวอนุญาตให้คลาสซ่อนตัวแปรสมาชิกและฟังก์ชันสมาชิกจากฟังก์ชันและอ็อบเจ็กต์อื่นๆ เฉพาะฟังก์ชันขอ

  5. จะใช้คลาส C # FileStream ได้อย่างไร

    คลาส FileStream มีสตรีมสำหรับการดำเนินการไฟล์ เช่น การอ่านและเขียน สร้างวัตถุแบบนี้ FileStream fstream = new FileStream("d:\\new.txt", FileMode.OpenOrCreate); ด้านบนเราใช้ FileMode.OpenOrCreate เพื่อให้ไฟล์หรือเปิดหรือสร้างขึ้นหากยังไม่มีอยู่ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง n ที่แสดงวิธีการใช้คลาส

  6. จะคำนวณขนาดของโฟลเดอร์โดยใช้ C # ได้อย่างไร?

    ในการคำนวณขนาดของโฟลเดอร์ใน C# ให้ใช้ Directory.EnumerateFiles Method และรับไฟล์ ในการรับไดเร็กทอรีย่อย ให้ใช้เมธอด EnumerateDirectories โฟลเดอร์ของเราถูกตั้งค่าโดยใช้คลาส DirectoryInfo - DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(@"D:/new"); ตอนนี้หาขนาด - long totalSize = info.EnumerateFil

  7. จะคำนวณกำลังของตัวเลขโดยใช้การเรียกซ้ำใน C # ได้อย่างไร

    ในการคำนวณกำลังของตัวเลขโดยใช้การเรียกซ้ำ ให้ลองใช้รหัสต่อไปนี้ ในที่นี้ หากกำลังไม่เท่ากับ 0 การเรียกใช้ฟังก์ชันจะเกิดขึ้นซึ่งในที่สุดเป็นการเรียกซ้ำ - if (p!=0) {    return (n * power(n, p - 1)); } ด้านบน n คือตัวเลขและกำลังลดลงทุกครั้งที่ทำซ้ำดังแสดงด้านล่าง − ตัวอย่าง using System; u

  8. จะเรียกวิธีการที่กำหนดเองใน C # ได้อย่างไร

    ในการกำหนดวิธีการที่กำหนดเองใน C# ให้ใช้ไวยากรณ์ต่อไปนี้ - <Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) {    Method Body } หากต้องการเรียกใช้วิธีการที่กำหนดเอง ให้ลองเรียกใช้โค้ดต่อไปนี้ มันมีเมธอด checkPalindrome() ซึ่งถูกเรียกเพื่อตรวจสอบว่าการแสดงไบน

  9. จะคำนวณกำลังเศษส่วนโดยใช้ C # ได้อย่างไร

    ในการคำนวณกำลังเศษส่วนในภาษา C# ให้ใช้วิธี Math.Pow ต่อไปนี้ตั้งค่า 5 ยกกำลัง 3.7 - double res = Math.Pow(5, 3.7); ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่สมบูรณ์ซึ่งแสดงวิธีการคำนวณกำลังเศษส่วนใน C# - ตัวอย่าง using System; class Program {    static void Main() {       double res = Math.Po

  10. จะส่งพารามิเตอร์ไปยังวิธีใน C # ได้อย่างไร

    หากต้องการส่งพารามิเตอร์ไปยังเมธอดใน C# ให้เราดูวิธีส่งพารามิเตอร์ตามค่า ในกลไกนี้ เมื่อมีการเรียกเมธอด ตำแหน่งการจัดเก็บใหม่จะถูกสร้างขึ้นสำหรับพารามิเตอร์แต่ละค่า ค่าของพารามิเตอร์จริงจะถูกคัดลอกไป ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับพารามิเตอร์ภายในเมธอดจึงไม่มีผลต่ออาร์กิวเมนต์ นี่คือตัวอย่างที่แสดง

  11. พอยน์เตอร์ใน C # คืออะไร?

    ตัวชี้เป็นตัวแปรที่มีค่าเป็นที่อยู่ของตัวแปรอื่น เช่น ที่อยู่ตรงของตำแหน่งหน่วยความจำ ไวยากรณ์ของตัวชี้คือ − type *var-name; ต่อไปนี้เป็นวิธีประกาศประเภทตัวชี้ - double *z; /* pointer to a double */ C # อนุญาตให้ใช้ตัวแปรตัวชี้ในฟังก์ชันของบล็อกโค้ดเมื่อถูกทำเครื่องหมายโดยตัวแก้ไขที่ไม่ปลอดภัย รห

  12. จะส่งพอยน์เตอร์เป็นพารามิเตอร์ไปยังเมธอดใน C # ได้อย่างไร

    หากต้องการส่งพอยน์เตอร์เป็นพารามิเตอร์ไปยังเมธอด ให้อ้างอิงขั้นตอนด้านล่าง - ประการแรก สร้างการสลับฟังก์ชันด้วยตัวปรับแต่งที่ไม่ปลอดภัย public unsafe void swap(int* p, int *q) {    int temp = *p;    *p = *q;    *q = temp; } ตอนนี้ภายใต้ static void main ให้เพิ่มค่าสำห

  13. วิธีการโอเวอร์โหลดใน C # คืออะไร?

    สองวิธีหรือมากกว่าสองวิธีที่มีชื่อเหมือนกันแต่พารามิเตอร์ต่างกันคือสิ่งที่เราเรียกว่าวิธีการโอเวอร์โหลดใน C# วิธีการโอเวอร์โหลดใน C# สามารถทำได้โดยการเปลี่ยนจำนวนอาร์กิวเมนต์และประเภทข้อมูลของอาร์กิวเมนต์ สมมติว่าคุณมีฟังก์ชันที่พิมพ์การคูณตัวเลข ดังนั้นวิธีที่โอเวอร์โหลดของเราจะมีชื่อเดียวกันแต่จ

  14. การสืบทอดใน C # คืออะไร?

    ผ่านการสืบทอด คุณสามารถกำหนดคลาสในแง่ของคลาสอื่น ซึ่งทำให้สร้างและดูแลแอปพลิเคชันได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้นำฟังก์ชันโค้ดกลับมาใช้ใหม่และเพิ่มความเร็วในการติดตั้ง การสืบทอดขึ้นอยู่กับคลาสฐานเช่นเดียวกับแนวคิดของคลาสที่ได้รับ คลาสสามารถได้รับมาจากคลาสหรืออินเตอร์เฟสมากกว่าหนึ่งคลาส ซึ่งหมา

  15. อะไรคือส่วนหลักของโปรแกรม C#?

    ส่วนหลักของโปรแกรม C# ประกอบด้วย − การประกาศเนมสเปซ คลาส วิธีการเรียน คุณสมบัติของคลาส วิธีการหลัก ข้อความและนิพจน์ ความคิดเห็น ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงวิธีการสร้างโปรแกรม C# - ตัวอย่าง using System; namespace Demo {    class Program {       static void Main(string[]

  16. วิธีการและคุณสมบัติของคลาสเธรดใน C # คืออะไร

    เธรดเป็นกระบวนการที่มีน้ำหนักเบา ตัวอย่างทั่วไปของการใช้เธรดคือการใช้งานโปรแกรมพร้อมกันโดยระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติบางอย่างของคลาสเธรด − ซีเนียร์ คุณสมบัติ &คำอธิบาย 1 บริบทปัจจุบัน รับบริบทปัจจุบันที่เธรดกำลังดำเนินการ 2 วัฒนธรรมปัจจุบัน รับหรือตั้งค่าวัฒนธรรมสำหรับเธรดปั

  17. คำสั่งตัวประมวลผลล่วงหน้าแบบมีเงื่อนไขใน C # คืออะไร

    ใช้คำสั่ง #if เพื่อสร้างคำสั่งแบบมีเงื่อนไข คำสั่งแบบมีเงื่อนไขมีประโยชน์สำหรับการทดสอบสัญลักษณ์หรือสัญลักษณ์เพื่อตรวจสอบว่าพวกมันประเมินว่าเป็นจริงหรือไม่ หากประเมินเป็นจริง คอมไพเลอร์จะประเมินโค้ดทั้งหมดระหว่าง #if และคำสั่งถัดไป นี่คือไวยากรณ์ − #if symbol [operator symbol]... ที่นี่ สัญลักษณ์

  18. ความหลากหลายในการคอมไพล์เวลาใน C # คืออะไร?

    ความแตกต่างอาจเป็นแบบคงที่หรือแบบไดนามิก ในความหลากหลายแบบคงที่ การตอบสนองต่อฟังก์ชันจะถูกกำหนด ณ เวลารวบรวม ในความหลากหลายแบบไดนามิก จะตัดสินใจที่รันไทม์ การเชื่อมโยงฟังก์ชันกับอ็อบเจ็กต์ระหว่างเวลาคอมไพล์เรียกว่าการโยงล่วงหน้า เรียกอีกอย่างว่าการผูกแบบสถิต C# มีเทคนิคสองวิธีในการใช้ Static Polymo

  19. ตัวดำเนินการ Ternary / ตัวดำเนินการเงื่อนไขใน C # คืออะไร?

    ตัวดำเนินการ Ternary เป็นตัวดำเนินการแบบมีเงื่อนไขใน C # ต้องใช้สามอาร์กิวเมนต์และประเมินนิพจน์บูลีน ตัวอย่างเช่น − y = (x == 1) ? 70 : 100; ด้านบน ถ้าตัวถูกดำเนินการแรกประเมินเป็นจริง (1) ตัวถูกดำเนินการที่สองจะถูกประเมิน หากตัวถูกดำเนินการแรกประเมินเป็นเท็จ (0) ตัวถูกดำเนินการที่สามจะถูกประเมิน

  20. องค์ประกอบใน C # คืออะไร?

    หากวัตถุหลักถูกลบภายใต้องค์ประกอบ วัตถุลูกก็จะสูญเสียสถานะไปด้วย การเรียบเรียงเป็นรูปแบบพิเศษของการรวมและให้ความสัมพันธ์เป็นส่วนหนึ่งของ ตัวอย่างเช่น รถยนต์มีเครื่องยนต์ ถ้ารถพัง เครื่องยนต์ก็พังด้วย public class Engine {    . . . } public class Car {       Engine eng

Total 2668 -คอมพิวเตอร์  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:17/134  20-คอมพิวเตอร์/Page Goto:1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23