Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C#
C#
  1. ความแตกต่างระหว่าง List และ IList ใน C # คืออะไร?

    ความแตกต่างหลัก ระหว่าง List และ IList ใน C# คือ List เป็นคลาสที่แสดงรายการของอ็อบเจ็กต์ที่สามารถเข้าถึงได้โดยดัชนี ในขณะที่ IList เป็นอินเทอร์เฟซที่แสดงถึงคอลเล็กชันของอ็อบเจ็กต์ที่สามารถเข้าถึงได้โดยดัชนี อินเทอร์เฟซ IList ใช้งานจากอินเทอร์เฟซ 2 อินเทอร์เฟซ ได้แก่ ICollection และ IEnumerable List

  2. พารามิเตอร์ทางเลือกใน C # คืออะไร?

    โดยค่าเริ่มต้น พารามิเตอร์ทั้งหมดของเมธอดเป็นสิ่งจำเป็น เมธอดที่มีพารามิเตอร์ทางเลือกจะไม่บังคับให้ส่งผ่านอาร์กิวเมนต์ ณ เวลาที่โทร หมายความว่าเราเรียก method โดยไม่ผ่านอาร์กิวเมนต์ พารามิเตอร์ทางเลือกมีค่าเริ่มต้นในการกำหนดฟังก์ชัน หากเราไม่ส่งค่าอาร์กิวเมนต์ที่ไม่บังคับ ณ เวลาโทร ค่าดีฟอลต์จะถูกใ

  3. จะทำให้วิธีการเลิกใช้ใน C # ได้อย่างไร?

    แอตทริบิวต์ที่ล้าสมัย ทำเครื่องหมายองค์ประกอบต่างๆ เช่น คลาส เมธอด คุณสมบัติ ฟิลด์ ผู้รับมอบสิทธิ์ และอื่นๆ อีกมากมายภายในโค้ดของเราว่าเลิกใช้แล้วหรือล้าสมัย แอตทริบิวต์ถูกอ่านในเวลารวบรวมและใช้เพื่อสร้างคำเตือนหรือข้อผิดพลาดให้กับนักพัฒนา คุณลักษณะนี้สามารถช่วยได้หากเราเคยต้องการให้แน่ใจว่าโปรแกรม

  4. อะไรคือความแตกต่างระหว่าง Foreach และ Parallel.Foreach ใน C #?

    Foreach loop ใน C # ทำงานบนเธรดเดียวและการประมวลผลเกิดขึ้นตามลำดับทีละรายการ ในขณะที่ Parallel.Foreach วนซ้ำใน C # ทำงานบนหลายเธรดและการประมวลผลเกิดขึ้นในลักษณะคู่ขนาน ซึ่งหมายความว่าจะวนซ้ำทุกรายการพร้อมกันโดยไม่ต้องรอให้รายการก่อนหน้าเสร็จสิ้น การดำเนินการ Parallel.Foreach นั้นเร็วกว่า ForEach ปก

  5. ชื่อพารามิเตอร์ใน C # คืออะไร

    พารามิเตอร์ที่กำหนดชื่อช่วยให้เราผ่อนคลายในการจดจำหรือค้นหาลำดับของพารามิเตอร์ในรายการพารามิเตอร์ของเมธอดที่เรียก พารามิเตอร์สำหรับแต่ละอาร์กิวเมนต์สามารถระบุได้ด้วยชื่อพารามิเตอร์ NamedParameterFunction(firstName: "Hello", lastName: "World") การใช้พารามิเตอร์ที่มีชื่อใน C # เรา

  6. จะอัพเดทค่าที่เก็บไว้ในพจนานุกรมใน C # ได้อย่างไร?

    ใน C# พจนานุกรมคือคอลเล็กชันทั่วไปซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เพื่อจัดเก็บคู่คีย์/ค่า ในพจนานุกรม คีย์ไม่สามารถเป็นค่าว่างได้ แต่ค่าสามารถเป็นได้ คีย์ต้องไม่ซ้ำกัน ไม่อนุญาตให้ใช้คีย์ซ้ำ หากเราพยายามใช้คีย์ที่ซ้ำกัน คอมไพเลอร์จะส่งข้อยกเว้น ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ค่าในพจนานุกรมสามารถอัปเดตได้โดยใช้คีย์ เนื่อง

  7. จะสร้างค่า Guid ใน C # ได้อย่างไร?

    Globally Unique Identifier หรือ GUID แสดงถึงหมายเลขประจำตัวขนาดมหึมา ซึ่งเป็นตัวเลขที่มีขนาดใหญ่มากจนรับประกันได้ทางคณิตศาสตร์ว่าไม่ซ้ำกันในระบบเดียวเช่นฐานข้อมูล แต่ข้ามหลายระบบหรือ แอปพลิเคชันแบบกระจาย จำนวนคีย์ที่ไม่ซ้ำทั้งหมด (3.40282366×1038) มีขนาดใหญ่มากจนความน่าจะเป็นของการสร้างหมายเลขเดียวก

  8. Binary Serialization และ Deserialization ใน C # คืออะไรและจะบรรลุ Binary Serialization ใน C # ได้อย่างไร

    การแปลง Object ให้อยู่ในรูปแบบ Binary ซึ่งไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ เรียกว่า Binary Serialization การแปลงกลับรูปแบบไบนารีเป็นรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้เรียกว่าดีซีเรียลไลเซชัน? เพื่อให้บรรลุการทำให้เป็นอันดับไบนารีใน C # เราต้องใช้ไลบรารี System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary

  9. IEnumerable และ IQueryable ใน C # แตกต่างกันอย่างไร

    IEnumerable มีอยู่ในเนมสเปซ System.Collections มี IQueryable อยู่ในระบบ เนมสเปซ Linq ทั้ง IEnumerable และ IQueryable เป็นคอลเล็กชันที่ส่งต่อ IEnumerable ไม่รองรับการโหลดแบบ Lazy Loading IQueryable รองรับการโหลดแบบ Lazy Loading การสืบค้นข้อมูลจากฐานข้อมูล IEnumerable ดำเนินการค้นหาแบบเลือกข้อมูลในฝั่

  10. โฟลเดอร์ bin และ obj ใน C # คืออะไร

    เมื่อใดก็ตามที่เราเขียนโค้ด C# และสร้างหรือเรียกใช้โซลูชัน จะสร้าง 2 โฟลเดอร์ - ถัง obj ถังขยะและ obj เหล่านี้มีโค้ดที่คอมไพล์แล้ว ทำไมเราถึงมี 2 โฟลเดอร์ เหตุผลคือกระบวนการคอมไพล์มี 2 ขั้นตอน กำลังรวบรวม การเชื่อมโยง ในการคอมไพล์ไฟล์แต่ละไฟล์จะถูกคอมไพล์เป็นแต่ละหน่วย ไฟล์ที่คอมไพล์เหล่านี

  11. #if DEBUG คืออะไรและใช้งานอย่างไรใน C #

    ในโหมดดีบัก Visual Studio และโหมดรีลีสเป็นการกำหนดค่าที่แตกต่างกันสำหรับการสร้างโปรเจ็กต์ .Net ของคุณ เลือกโหมดดีบั๊กสำหรับการดีบักทีละขั้นตอน โปรเจ็กต์ .Net และเลือกโหมดรีลีสสำหรับบิลด์สุดท้ายของไฟล์แอสเซมบลี (.dll หรือ .exe) โหมดดีบักไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพไบนารีที่สร้างขึ้นเนื่องจากความสัมพันธ์ร

  12. จะสมัครสมาชิกกิจกรรมใน C # ได้อย่างไรและเราสามารถมีสมาชิกหลายคนในหนึ่งกิจกรรมใน C # ได้อย่างไร?

    เหตุการณ์ทำให้คลาสหรือออบเจ็กต์สามารถแจ้งเตือนคลาสหรือออบเจกต์อื่นเมื่อมีบางสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้น คลาสที่จัดกิจกรรมเรียกว่าผู้เผยแพร่และคลาสที่จัดการกิจกรรมจะเรียกว่าสมาชิก ภายในงาน เหตุการณ์สามารถมีสมาชิกได้หลายคน สมาชิกสามารถจัดการหลายเหตุการณ์จากผู้เผยแพร่หลายราย กิจกรรมที่ไม่มีผู้ติดตามจะไม

  13. วิธีใช้ order by, group by ใน c #?

    Order by ใช้เรียงลำดับอาร์เรย์จากน้อยไปมากหรือจากมากไปหาน้อย ตัวดำเนินการ GroupBy อยู่ในหมวดตัวดำเนินการจัดกลุ่ม โอเปอเรเตอร์นี้ใช้ลำดับรายการแบบเรียบๆ จัดระเบียบลำดับนั้นออกเป็นกลุ่ม (IGrouping) ตามคีย์เฉพาะและกลุ่มส่งคืนของลำดับ ตัวอย่าง คลาส ElectronicGoods { รหัส int สาธารณะ { รับ; ชุด; } ชื่อส

  14. การใช้งานอินเทอร์เฟซโดยนัยคืออะไรและเมื่อใดจึงควรใช้การใช้งานโดยนัยของอินเทอร์เฟซใน C #

    สมาชิกอินเทอร์เฟซ C# สามารถใช้งานได้ทั้งโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย การใช้งานโดยนัยไม่รวมชื่อของอินเทอร์เฟซที่ใช้งานก่อนชื่อสมาชิก ดังนั้นคอมไพเลอร์จึงสรุปสิ่งนี้ สมาชิกจะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะและจะสามารถเข้าถึงได้เมื่อวัตถุถูกหล่อเป็นแบบคอนกรีต การเรียกใช้เมธอดก็ไม่ต่างกัน เพียงสร้างวัตถุของชั้นเรียนแล

  15. อะไรคือความแตกต่างระหว่าง EXE และ DLL และมันถูกสร้างขึ้นอย่างไร?

    dll - ไลบรารีลิงก์แบบไดนามิก ถ้าแอสเซมบลีถูกคอมไพล์เป็นไลบรารีคลาสและจัดเตรียมประเภทสำหรับแอสเซมบลีอื่น ๆ ที่จะใช้ แอสเซมบลีนั้นจะมีนามสกุลไฟล์ .dll (ไดนามิกลิงก์ไลบรารี) ไม่สามารถเรียกใช้ DLL แบบสแตนด์อโลนได้ ไม่สามารถเรียกใช้ DLL โดยตรง เนื่องจากได้รับการออกแบบให้โหลดและเรียกใช้โดยโปรแกรมอื่น

  16. คลาสสแตติกและอินสแตนซ์ซิงเกิลตันใน C # แตกต่างกันอย่างไร

    คงที่ คงที่คือคำหลัก สแตติกคลาสมีได้เฉพาะสมาชิกสแตติก วัตถุคงที่ถูกเก็บไว้ในสแต็ก สแตติกไม่สามารถใช้อินเทอร์เฟซ สืบทอดจากคลาสอื่น ซิงเกิลตัน ซิงเกิลตันเป็นรูปแบบการออกแบบ ซิงเกิลตันคือรูปแบบการสร้างอ็อบเจ็กต์ที่มีอินสแตนซ์หนึ่งของคลาส Singleton สามารถใช้อินเทอร์เฟซ สืบทอดจากคลาสอื่น และสอดคล้องกั

  17. จะใช้รูปแบบการออกแบบ Singleton ใน C # ได้อย่างไร

    รูปแบบซิงเกิลตันอยู่ในรูปแบบประเภทการสร้าง รูปแบบการออกแบบ Singleton จะใช้เมื่อเราต้องการให้แน่ใจว่ามีเพียงวัตถุเดียวของคลาสใดที่สร้างอินสแตนซ์ อินสแตนซ์เดียวที่สร้างขึ้นนั้นมีหน้าที่ประสานงานการดำเนินการทั่วทั้งแอปพลิเคชัน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการนำไปใช้ เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าม

  18. typeof คืออะไร GetType หรืออยู่ใน C #

    ประเภทของ() ประเภทใช้ Type และส่งกลับประเภทของอาร์กิวเมนต์ GetType() เมธอด GetType() ของคลาสอาร์เรย์ใน C# รับประเภทของอินสแตนซ์ปัจจุบัน คือ คีย์เวิร์ด คือ ใช้เพื่อตรวจสอบว่าวัตถุนั้นสามารถแคสต์เป็นประเภทใดประเภทหนึ่งได้หรือไม่ ประเภทการส่งคืนของการดำเนินการคือบูลีน ตัวอย่าง class Demo { } class

  19. [Flags] Enum Attribute หมายถึงอะไรใน C #

    Enum Flags ใช้สำหรับรับตัวแปรการแจงนับและอนุญาตให้เก็บค่าได้หลายค่า ควรใช้เมื่อใดก็ตามที่ enum แสดงถึงคอลเล็กชันของแฟล็ก แทนที่จะแสดงค่าเดียว ใช้ FlagsAttribute สำหรับการแจงนับเฉพาะในกรณีที่การดำเนินการระดับบิต (AND, OR, EXCLUSIVE OR) ถูกดำเนินการกับค่าตัวเลข กำหนดค่าคงที่การแจงนับในยกกำลังสอง นั่

  20. คุณจะทำสำเนาลึกของวัตถุใน .NET ได้อย่างไร

    สำเนาลึกทำซ้ำทุกอย่าง สำเนาลึกของคอลเลกชั่นคือคอลเลกชั่นสองคอลเลกชั่นโดยที่องค์ประกอบทั้งหมดในคอลเลกชั่นดั้งเดิมซ้ำกัน Deep Copy ใช้สำหรับสร้างสำเนาแบบลึกที่สมบูรณ์ของประเภทการอ้างอิงภายใน กล่าวอีกนัยหนึ่งสำเนาลึกเกิดขึ้นเมื่อวัตถุถูกคัดลอกพร้อมกับวัตถุที่อ้างถึง ตัวอย่าง class DeepCopy {   &

Total 2668 -คอมพิวเตอร์  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:122/134  20-คอมพิวเตอร์/Page Goto:1 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128