หน้าแรก
หน้าแรก
คำอธิบายโปรแกรม พิมพ์รูปแบบลูกศรขวาและซ้าย อัลกอริทึม ยอมรับจำนวนแถวเพื่อพิมพ์รูปแบบลูกศรซ้ายและขวา Print Upper Part of the Arrow with Stars Patterns Print Inverted Right Triangle with Stars Patterns Print Bottom Part of the Arrow with Stars Patterns Print the Right Triangle with Stars Patterns ตั
คำอธิบายโปรแกรม พิมพ์ลวดลายสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนทึบและกลวงตามที่แสดงด้านล่าง อัลกอริทึม สำหรับ Hollow Rhombus − Accept the Number of Rows for Hollow Rhombus from the User Create a Hollow Rhombus containing the same number of Rows specified by the User. Print the first row containing the number o
คำอธิบายโปรแกรม ในเรขาคณิต สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติ ซึ่งหมายความว่ามีสี่ด้านเท่ากันและมีมุมเท่ากันสี่มุม Solid และ Hollow Square จะปรากฏขึ้นดังแสดงด้านล่าง อัลกอริทึม สำหรับ Solid Square − Accept the Number of Rows from the user to draw the Solid Square For each Row, Print
คำอธิบายโปรแกรม พิมพ์ Square ภายใน Square ดังที่แสดงด้านล่าง อัลกอริทึม Accept the number of rows the outer Square to be drawn Display the Outer Square with the number of rows specified by the User. Display another square inside the outer square. ตัวอย่าง /* Program to print Square inside Square
สมมติว่าเรามีตัวเลข n เราต้องเช็คว่าเป็นเลขยกกำลัง 2 หรือเปล่า เท่ากับ n =16 ผลลัพธ์จะเป็นจริง ถ้า n =12 มันจะเป็นเท็จ เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจะใช้การดำเนินการทางตรรกะ หากเราเห็นตัวเลขที่เป็นกำลังของสอง ในการแทนค่าไบนารีของตัวเลขนั้นจะเป็น MSb คือ 1 และบิตอื่นๆ ทั้งหมดจะเป็น 0 ดังนั้นหากเราดำเนินการ [
ใน C เรามีคอนเทนเนอร์สำหรับทั้งข้อมูลประเภทเดียวกันและข้อมูลหลายประเภท สำหรับการจัดเก็บข้อมูลประเภท C เดียวกัน ให้แนวคิดของ Array ที่เก็บตัวแปรข้อมูลประเภทเดียวกัน ในขณะที่การจัดเก็บข้อมูลประเภท C ที่ต่างกัน มีแนวคิดเกี่ยวกับโครงสร้างและการรวมที่สามารถเก็บข้อมูลตัวแปรข้อมูลประเภทต่างๆ ได้เช่นกัน เน
อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่าในการเขียนโปรแกรม string สามารถกำหนดเป็นชุดของอักขระได้ สำหรับข้อกำหนดในการค้นหาจำนวนอักขระที่ใช้ในการสร้างสตริง C มีสองวิธีคือ strlen() และ sizeof() ตามที่กล่าวไว้ในจุดข้างต้น ทั้งสองวิธีนี้ใช้เพื่อค้นหาความยาวของตัวถูกดำเนินการเป้าหมาย แต่บนพื้นฐานของการใช้งานภายใน
ใน C ทั้ง Structure และ Array ถูกใช้เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับประเภทข้อมูล เช่น ในโครงสร้างและอาร์เรย์ เราสามารถเก็บข้อมูลและดำเนินการต่างๆ กับพวกมันได้ บนพื้นฐานของการนำไปปฏิบัติภายใน ต่อไปนี้คือข้อแตกต่างพื้นฐานบางประการระหว่างทั้งสอง ซีเนียร์ เลขที่ คีย์ โครงสร้าง อาร์เรย์ 1 คำจำกัดความ โครงสร้างสา
ดังที่เรารู้ว่าใน C/C++ เราต้องการประเภทข้อมูลแบบทศนิยมและแบบคู่สำหรับการแสดงตัวเลขจุดทศนิยม นั่นคือตัวเลขที่มีส่วนทศนิยมด้วย ตอนนี้บนพื้นฐานของความแม่นยำที่มาจากทั้งสองประเภทข้อมูลเหล่านี้ เราสามารถแยกความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้ ของพวกเขา กล่าวง่ายๆ ว่า double มีความแม่นยำมากกว่า 2 เท่าเมื่อเปรีย
ทั้ง Java และ C เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกของการเขียนโปรแกรม เนื่องจากคุณลักษณะและคุณลักษณะที่สำคัญต่างๆ ของภาษาทั้งสองนี้จึงใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วโลก บนพื้นฐานของคุณสมบัติของพวกเขาต่อไปนี้คือความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Java และ C ซีเนียร์ เลขที่ คีย์ Java C 1 แนะนำตัว
ฟังก์ชัน strstr() เป็นฟังก์ชันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในไฟล์ส่วนหัว string.h ซึ่งใช้สำหรับดำเนินการจัดการสตริง ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อค้นหาการเกิดขึ้นครั้งแรกของสตริงย่อย สมมติว่า str2 ในสตริงหลัก สมมติว่า str1 ไวยากรณ์ ไวยากรณ์ของ strstr() มีดังนี้ − char *strstr( char *str1, char *str2); พารามิเตอร์ของ st
กำหนดให้แสดงการทำงานของ system() ใน C/C++ ฟังก์ชัน system() เป็นส่วนหนึ่งของไลบรารีมาตรฐาน C/C++ ใช้สำหรับส่งคำสั่งที่สามารถดำเนินการในตัวประมวลผลคำสั่งหรือเทอร์มินัลของระบบปฏิบัติการ และสุดท้ายจะส่งคืนคำสั่งหลังจากเสร็จสิ้น ควรรวม หรือ เพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ ไวยากรณ์ ไวยากรณ์มีดังนี้ − int s
แนวคิดคือการนำข้อเท็จจริงที่ว่าแนวทาง Greedy มาใช้เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหา Fractional Knapsack เพื่อตรวจสอบว่าโหนดใดสามารถให้โซลูชันที่ดีกว่าแก่เราได้หรือไม่ เราคำนวณวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด (ผ่านโหนด) โดยใช้แนวทาง Greedy หากโซลูชันที่คำนวณโดยแนวทาง Greedy เป็นมากกว่าวิธีที่ดีที่สุด เรา
เกม - สมมติว่าอาร์เรย์ n × n ของสี่เหลี่ยม จากจำนวนนี้ สี่เหลี่ยมจัตุรัสบางอันว่างเปล่า บางอันเป็นรูปทึบ และสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ไม่ทึบบางอันถูกกำหนดโดยจำนวนเต็ม 1, 2, 3, … จำนวนเต็มแต่ละจำนวนจะคงไว้หรือใช้พื้นที่สองช่องที่ต่างกันบนกระดาน หน้าที่ของผู้เล่นคือการเชื่อมต่อทั้งสองเหตุการณ์ของจำนวนเต็มแต
เทคนิค A-Buffer ในคอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นกลไกการตรวจจับใบหน้าแบบซ่อนธรรมดาที่ใช้กับคอมพิวเตอร์หน่วยความจำเสมือนขนาดกลาง เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า anti-aliased หรือ area-averaged หรือ accumulation buffer เทคนิคนี้ขยายอัลกอริทึมของเทคนิค Depth-buffer (หรือ Z Buffer) เนื่องจากเทคนิคบัฟเฟอร์เชิงลึกสามารถใ
ต้นไม้ AA ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบของต้นไม้ที่สมดุลซึ่งนำมาใช้เพื่อการจัดเก็บและเรียกข้อมูลที่สั่งอย่างมีประสิทธิภาพ ต้นไม้ AA จะถือว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของต้นไม้สีแดง-ดำ ซึ่งเป็นรูปแบบของการค้นหาแบบไบนารีซึ่งสนับสนุนการเพิ่มและการลบรายการอย่างมีประสิทธิภาพ ตรงกันข้ามกับต้นไม้สีแดง-ดำ
เป็นที่แน่ชัดแล้วว่า BASH fork bomb มีประสิทธิภาพมากกว่าเวอร์ชันของโปรแกรม C มาก สาเหตุหลักคือใน BASH กระบวนการที่สร้างขึ้นนั้นแยกออกจากพาเรนต์ หากกระบวนการหลัก (ที่เราเริ่มต้นในตอนแรก) ถูกทำลายหรือถูกฆ่า กระบวนการที่เหลือหรือส่วนที่เหลือจะยังคงอยู่ แต่ในกรณีของการนำ C ไปใช้ โปรเซสย่อยที่อยู่ในรายกา
เรารู้ว่ามีการใช้ตัวดำเนินการ ternary แทน if..else clause มันถูกแทนด้วย ?:. ? สัญลักษณ์เทียบเท่ากับถ้าส่วนหนึ่งและ : เทียบเท่ากับส่วนอื่น 3 โปรแกรมต่อไปนี้จะอธิบายข้อสังเกตที่น่าสนใจบางประการสำหรับตัวดำเนินการแบบไตรภาค โปรแกรมต่อไปนี้สามารถคอมไพล์ได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด ประเภทการส่งคืนของนิพจน์ Terna
ในส่วนที่เกี่ยวกับหมายเลขที่กำหนด ให้แสดงหรือพิมพ์ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถใช้เพื่อหมุนหมายเลขที่ระบุในโทรศัพท์ได้โดยใช้ข้อกำหนดต่อไปนี้ ในโทรศัพท์ที่กำหนด เราสามารถโทรออกได้ 2 การนำ A หรือ B หรือ C ไปใช้ 3 การนำ D หรือ E หรือ F ไปใช้ ………………. 8 การนำ T หรือ U หรือ V 9 ใ
ในเอกสารต้นฉบับของ Bertrand เขาอธิบายการพิสูจน์ที่ขึ้นอยู่กับสูตรทั่วไปสำหรับจำนวนลำดับที่น่าพอใจซึ่งใช้ความสัมพันธ์แบบเรียกซ้ำ ตัวอย่าง ให้มีผู้ลงคะแนน 5 คน โดย 3 คนโหวตให้ผู้สมัคร A และ 2 คะแนนสำหรับผู้สมัคร B (ดังนั้น p =3 และ q =2) ลำดับการโหวตมีความเป็นไปได้สิบประการ - AAABB AABAB เอบ