หน้าแรก
หน้าแรก
รูปหลายเหลี่ยมเป็นรูปปิดที่เกิดขึ้นโดยใช้จำนวน n เส้นที่มีอยู่ในระนาบเดียวกัน ใน JavaFX รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงโดย javafx.scene.shape.Polygon ชั้นเรียน ในการสร้างรูปหลายเหลี่ยม คุณต้อง - ยกตัวอย่างคลาสนี้ ส่งผ่านจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนของเส้นตรงเพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยมไปยังคลาสโดยส่งผ่านเป
รูปหลายเหลี่ยมเป็นรูปเปิดที่สร้างขึ้นโดยใช้จำนวน n เส้นที่มีอยู่ในระนาบเดียวกัน กล่าวคือ รูปหลายเหลี่ยมจะเหมือนกับรูปหลายเหลี่ยม เว้นแต่ว่าจะไม่ปิด ใน JavaFX โพลิไลน์จะแสดงโดย javafx.scene.shape.PolyLine ชั้นเรียน ในการสร้างรูปหลายเหลี่ยม คุณต้อง - ยกตัวอย่างคลาสนี้ ส่งผ่านจุดเริ่มต้นและจุดสิ
เส้นโค้งลูกบาศก์เป็นฟังก์ชันพหุนามดีกรีสามของตัวแปรสองตัว ใน JavaFX เส้นโค้งลูกบาศก์จะแสดงด้วย javafx.scene.shape.CubicCurve ระดับ. คลาสนี้มีคุณสมบัติแปดประการ - startX − คุณสมบัตินี้แสดงถึงพิกัด x ของจุดเริ่มต้นของเส้นโค้ง คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัตินี้โดยใช้ setStartX() วิธีการ เริ่มต้นY − คุ
เส้นโค้งกำลังสองคือเส้นโค้งพาราเมตริก Bezier ในระนาบ XY ของดีกรี 2 ใน JavaFX วงกลมจะแสดงด้วย javafx.scene.shape.QuadCurve ระดับ. มันคล้ายกับ CubicCurve แต่แทนที่จะเป็น 2 มันวาดโดยใช้จุดควบคุมเดียว คลาสนี้มีคุณสมบัติ 6 ประการคือ - startX − คุณสมบัตินี้แสดงถึงพิกัด x ของจุดเริ่มต้นของเส้นโค้ง คุณ
ใน JavaFX โหนดข้อความจะแสดงโดย javafx.scene.text.Text ระดับ. คุณสามารถเพิ่มข้อความลงในหน้าต่าง JavaFX ได้โดยการสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนี้ ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติพื้นฐานของโหนดข้อความ - X − คุณสมบัตินี้แสดงถึงพิกัด x ของข้อความ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัตินี้โดยใช้ setX() วิธีการ ใช่ − คุณสมบัตินี้แส
ใน JavaFX โหนดข้อความจะแสดงโดย javafx.scene.text.Text ระดับ. โดยค่าเริ่มต้น ข้อความที่สร้างโดย JavaFX จะเป็นดังนี้ - การตั้งค่าแบบอักษรที่ต้องการให้กับโหนดข้อความ คุณสามารถตั้งค่าแบบอักษรที่ต้องการให้กับโหนดข้อความใน JavaFX โดยใช้ setFont() กระบวนการ. เมธอดนี้ยอมรับอ็อบเจ็กต์ของคลาส javafx.scene.
ตั้งแต่ javafx.scene.text.Text คลาสใน JavaFX สืบทอดคลาส Shape ที่สืบทอดสมาชิกทั้งหมด คุณสามารถแก้ไขเส้นขีดและสีของโหนดข้อความได้โดยการตั้งค่าคุณสมบัติเส้นขีด ความกว้างของเส้นขีด และการเติมที่สืบทอดโดยคลาสข้อความ ความกว้างของระยะชัก − คุณสมบัติความกว้างของเส้นขีดระบุ/กำหนดความกว้างของเส้นขอบของรูป
ใน JavaFX โหนดข้อความจะแสดงโดย Javafx.scene.text.Text ระดับ. ในการแทรก/แสดงข้อความในหน้าต่าง JavaFx คุณต้อง - ยกตัวอย่างคลาสข้อความ ตั้งค่าคุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ตำแหน่งและสตริงข้อความ โดยใช้เมธอด setter หรือข้ามไปเป็นอาร์กิวเมนต์ของคอนสตรัคเตอร์ เพิ่มโหนดที่สร้างขึ้นไปยังวัตถุกลุ่ม หาก
คุณสามารถกำหนดความกว้างคงที่สำหรับข้อความในพื้นที่ผู้ใช้โดยการตั้งค่าเป็น wrappingWidth คุณสมบัติ. เมื่อคุณทำเช่นนั้น ความกว้างที่กำหนดจะถือเป็นขอบเขตของข้อความในพิกัดของผู้ใช้ และข้อความจะถูกจัดเรียงความกว้างตามความกว้างที่กำหนด หากคุณไม่ได้ระบุค่าใดๆ สำหรับคุณสมบัตินี้ โดยค่าเริ่มต้น บรรทัดที่ยาว
คุณสมบัติระยะห่างบรรทัดของ javafx.scene.text.The text class ระบุระยะห่างระหว่างบรรทัดของข้อความ (โหนด) ในแนวตั้ง คุณสามารถตั้งค่าให้กับคุณสมบัตินี้ได้โดยใช้ setLineSpacing() กระบวนการ. เมธอดนี้ยอมรับค่าบูลีนเป็นพารามิเตอร์และตั้งค่าช่องว่างระหว่างบรรทัดที่ระบุ (แนวตั้ง) ตัวอย่าง นำเข้า java.io.FileI
ใน JavaFX โหนดข้อความจะแสดงโดย Javafx.scene.text.Text ระดับ. ในการแทรก/แสดงข้อความในหน้าต่าง JavaFx คุณต้อง - ยกตัวอย่างคลาสข้อความ ตั้งค่าคุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ตำแหน่งและสตริงข้อความ โดยใช้เมธอด setter หรือข้ามไปเป็นอาร์กิวเมนต์ของคอนสตรัคเตอร์ เพิ่มโหนดที่สร้างขึ้นไปยังวัตถุกลุ่ม การท
นอกเหนือจากระบบพิกัดในพื้นที่สำหรับวางตำแหน่งโหนดแล้ว JavaFX ยังมีระบบพิกัดเพิ่มเติมสำหรับโหนดข้อความ textOrigin คุณสมบัติระบุที่มาของพิกัดของโหนดข้อความในระบบพิกัดหลัก คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัตินี้โดยใช้ setTextOrigin() กระบวนการ. เมธอดนี้ยอมรับหนึ่งในค่าคงที่ของ enum ที่ชื่อ VPos enum นี้มีค่าคงท
Flow API (java.util.concurrent.Flow) ได้แนะนำใน Java 9 . ช่วยให้เข้าใจวิธีต่างๆ ที่ ผู้เผยแพร่ และ ส สมาชิก อินเทอร์เฟซโต้ตอบเพื่อดำเนินการตามที่ต้องการ โฟลว์ AP ฉันประกอบด้วย ผู้เผยแพร่ สมาชิก การสมัครรับข้อมูล และ โปรเซสเซอร์ อินเทอร์เฟซซึ่งสามารถอิงตามข้อกำหนดสตรีมแบบรีแอกทีฟได้ ในตัวอย่างด้าน
Flow API ใน Java 9 สอดคล้องกับ Reactive Streams ข้อกำหนดซึ่งเป็นมาตรฐาน defacto ประกอบด้วยชุดอินเทอร์เฟซขั้นต่ำที่ดึงดูดหัวใจของการเผยแพร่และการสมัครสมาชิกแบบอะซิงโครนัส ด้านล่างเป็นส่วนติดต่อหลักของ Flow API : 1) ไหล ผู้จัดพิมพ์: มันผลิตรายการสำหรับสมาชิกที่จะบริโภคและมีวิธีการเท่านั้น:สมัครสมาชิ
Java 9 เปิดตัวเครื่องมือโต้ตอบแบบใหม่ที่เรียกว่า JShell . เครื่องมือนี้สามารถใช้เพื่อดำเนินการนิพจน์ คลาส อินเตอร์เฟส enums และอื่นๆ เอกสารโดยละเอียดมีอยู่ใน JShell พร้อมข้อมูลทั้งหมด รวมถึงการใช้คำสั่งภายในพร้อมตัวเลือกต่างๆ เอกสารนี้สามารถเข้าถึงได้โดยใช้สองคำสั่ง:/help และ /? เอกสารของ JShell
JShell เป็นเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่ใช้ใน Java 9 ที่ประเมินการประกาศ คำสั่ง และนิพจน์โดยไม่มี main() กระบวนการ. JShell สามารถตั้งค่าโปรแกรมแก้ไขข้อความชื่อ JShell Edit Pad ซึ่งช่วยให้เราแก้ไขโค้ดได้ง่ายมาก และสามารถเปิดใช้ได้โดยใช้ปุ่ม /edit คำสั่ง ด้านล่างนี้คือ /edit . ที่แตกต่างกัน คำสั่งที่ใ
คำชี้แจงปัญหา ด้วยจำนวนที่กำหนด n ให้เขียนโปรแกรมเพื่อค้นหาความแตกต่างระหว่างผลรวมของกำลังสองและกำลังสองของผลรวมก่อน n จำนวนธรรมชาติ ตัวอย่าง n = 3 Squares of first three numbers = 3x3 + 2x2 + 1x1 = 9 + 4 + 1 = 14 Squares of sum of first three numbers = (3 + 2 + 1)x(3 + 2 + 1) = 6x6 = 36 Differen
คำชี้แจงปัญหา ด้วยจำนวนเต็มยาวที่กำหนด n ให้เขียนโปรแกรมเพื่อค้นหาความแตกต่างระหว่างผลรวมของเลขคี่และเลขคู่ที่จะเป็น 0 หรือไม่ ดัชนีเริ่มต้นจาก 0 ตัวอย่าง n = 1212112 Sum of odd position elements = 2 + 2 + 1 = 5 Sum of even position elements = 1 + 1 + 1 + 2 = 5 Difference = 5 - 5 = 0 Output = Ye
คำชี้แจงปัญหา ด้วยไบนารีทรีที่กำหนด ให้เขียนโปรแกรมเพื่อค้นหาความแตกต่างระหว่างผลรวมของโหนดที่ระดับคี่และระดับคู่ สมมติว่า root ที่ระดับ 1 ลูกซ้าย/ขวาของ root ที่ระดับ 2 เป็นต้น ตัวอย่าง 5 / \ 2 6 &nbs
คำชี้แจงปัญหา ด้วยไบนารีทรีที่กำหนด ให้เขียนโปรแกรมเพื่อค้นหาความแตกต่างระหว่างผลรวมของโหนดที่ตำแหน่งคี่และตำแหน่งคู่ สมมติว่ารูทที่ระดับ 0, ตำแหน่งคี่, ลูกซ้าย/ขวาของรูทที่ระดับ 2, ลูกซ้ายที่ตำแหน่งคี่ และลูกขวาที่ตำแหน่งคู่เป็นต้น ตัวอย่าง 5 / \ 2 6 / \ \ 1 4 8 / / \ 3 7 9 ผลรวมของโหนดในตำแหน่งค