Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Java
Java
  1. เราจะนำส่วนต่อประสานสมาชิกใน Java 9 ไปใช้ได้อย่างไร

    Java 9 รองรับการสร้าง Reactive Streams โดยแนะนำอินเทอร์เฟซบางส่วน:ผู้เผยแพร่ , สมาชิก , สมัครสมาชิก และ SubmissionPublisher คลาสที่ใช้ ผู้เผยแพร่ อินเตอร์เฟซ. แต่ละอินเทอร์เฟซสามารถมีบทบาทที่แตกต่างกันตามหลักการของ ปฏิกิริยา สตรีม . เราสามารถใช้ สมาชิก อินเทอร์เฟซสำหรับสมัครรับข้อมูลที่เผยแพร่โ

  2. เราจะปรับแต่งการเริ่มต้นของ JShell ใน Java 9 ได้อย่างไร

    JShell เป็นการโต้ตอบ REPL เครื่องมือในการดำเนินการและประเมินโปรแกรม Java อย่างง่าย เช่น การประกาศตัวแปร คำสั่ง นิพจน์ และอื่นๆ เมื่อเปิดตัวเครื่องมือ JShell โค้ดจะถูกโหลดไว้ล่วงหน้าตามค่าเริ่มต้น ในการแสดงรหัสนี้ เราเพียงแค่เรียกใช้คำสั่ง /list -start เป็นไปได้ที่จะขอให้ JShell โหลดโดยอัตโนมัติเม

  3. รูปร่าง 2D ต่างๆ ที่ JavaFX มีให้คืออะไร

    ต่อไปนี้คือรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ที่คุณสามารถวาดโดยใช้ JavaFX ไลน์ − เส้นคือโครงสร้างเชิงเรขาคณิตที่เชื่อมจุดสองจุด javafx.scene.shape .เส้น class แทนเส้นในระนาบ XY สี่เหลี่ยมผืนผ้า − สี่เหลี่ยมผืนผ้าคือรูปหลายเหลี่ยมสี่ด้านที่มีด้านขนานกันและด้านพร้อมกันสองคู่ โดยมีมุมภายในทั้งหมดเป็นมุมฉาก ja

  4. จะวาดรูปร่างที่กำหนดเองใน JavaFX โดยใช้คลาส Path ได้อย่างไร

    The javafx.scene.shape package มีคลาสซึ่งคุณสามารถวาดรูปร่าง 2D ได้หลากหลาย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงรูปร่างดั้งเดิม เช่น เส้น วงกลม รูปหลายเหลี่ยม และวงรี ฯลฯ… ดังนั้น หากคุณต้องการวาดรูปร่างแบบกำหนดเองที่ซับซ้อน คุณต้องใช้คลาส Path คลาสเส้นทาง คลาส Path แสดงถึงโครงร่างเรขาคณิตของรูปร่าง และแนบมาก

  5. การดำเนินการต่างๆ ของวัตถุ 2D ใน JavaFX คืออะไร?

    JavaFX รองรับการทำงาน 3 อย่างบนวัตถุ 2D ได้แก่ – Union,Subtraction และสี่แยก . ปฏิบัติการยูเนี่ยน − การดำเนินการนี้ใช้รูปร่างตั้งแต่สองรูปร่างขึ้นไปเป็นอินพุตและส่งคืนพื้นที่ที่พวกมันครอบครอง ปฏิบัติการทางแยก − การดำเนินการนี้ใช้รูปร่างตั้งแต่สองรูปร่างขึ้นไปเป็นอินพุตและส่งกลับพื้นที่ทางแยกระ

  6. อธิบายการทำงานของ Union บนรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    การดำเนินการนี้ใช้รูปร่างตั้งแต่สองรูปร่างขึ้นไปเป็นอินพุตและส่งกลับพื้นที่ที่พวกมันครอบครองรวมกันดังที่แสดงด้านล่าง สหภาพ () (คงที่) วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape class ยอมรับวัตถุรูปร่างสองชิ้นและส่งคืนผลลัพธ์ของการดำเนินการรวมของวัตถุที่กำหนด ตัวอย่าง import javafx.application.Applicati

  7. อธิบายการทำงานของ Intersect บนรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    การดำเนินการนี้ใช้รูปร่างตั้งแต่สองรูปร่างขึ้นไปเป็นอินพุตและส่งกลับพื้นที่ทางแยกระหว่างรูปร่างดังที่แสดงด้านล่าง จุดตัด() (คงที่) เมธอดของคลาส javafx.scene.shape.Shape ยอมรับออบเจ็กต์ Shape สองออบเจ็กต์และส่งคืนผลลัพธ์ของการดำเนินการตัดกันของออบเจ็กต์ที่กำหนด ตัวอย่าง import javafx.application.A

  8. อธิบายการดำเนินการลบบนรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    การดำเนินการนี้ใช้รูปร่างตั้งแต่สองรูปร่างขึ้นไปเป็นอินพุต จากนั้นจะส่งกลับพื้นที่ของรูปร่างแรกโดยไม่รวมพื้นที่ทับซ้อนกับรูปร่างที่สองดังที่แสดงด้านล่าง การลบ() (คงที่) เมธอดของคลาส javafx.scene.shape.Shape ยอมรับออบเจ็กต์ Shape สองออบเจ็กต์และส่งคืนผลลัพธ์ของการดำเนินการลบของออบเจ็กต์ที่กำหนด ตั

  9. อธิบายคุณสมบัติ Stroke Type ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    คุณสมบัติประเภทสโตรกของรูปร่างระบุประเภทของเส้นขอบ คุณสามารถกำหนดประเภทจังหวะโดยใช้ setStrokeType() วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape ชั้นเรียน JavaFX รองรับสโตรกสามประเภทที่แสดงโดยค่าคงที่สามค่าของ Enum ชื่อ StrokeType พวกมันคือ − StrokeType.INSIDE − วาดเส้นขอบภายในรูปร่าง StrokeType.OUTS

  10. อธิบายคุณสมบัติ Stroke Width ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    คุณสมบัติความกว้างของสโตรกระบุความกว้างของเส้นขอบของรูปร่าง คุณสามารถกำหนดความกว้างโดยใช้ setWidth() วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape ระดับ. เมธอดนี้ยอมรับค่าสองเท่าเป็นพารามิเตอร์และวาดขอบเขตของความกว้างที่ระบุ หากคุณไม่ได้ส่งค่าใดๆ เป็นพารามิเตอร์ให้กับวิธีนี้ ระบบจะถือว่าความกว้างเป็น 1.0 โด

  11. อธิบายคุณสมบัติการเติมของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    คุณสมบัติการเติม ระบุ/กำหนดสีที่จะเติมพื้นที่ภายในของรูปร่าง คุณสามารถเติมรูปร่างที่ต้องการด้วยสีที่ต้องการได้โดยใช้ fill() วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape ชั้นเรียน โดยค่าเริ่มต้น ค่าของคุณสมบัตินี้สำหรับรูปร่าง (วัตถุ) เส้น เส้นทาง และเส้นตรงคือ Color.BLACK และสำหรับรูปร่างที่เหลือทั้งหมด ค

  12. อธิบายคุณสมบัติ Stroke ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    คุณสมบัติเส้นขีดระบุ/กำหนดสีของเส้นขอบของรูปร่าง คุณสามารถกำหนดสีของขอบเขตโดยใช้ setStroke() เมธอดของคลาส javafx.scene.shape.Shape เมธอดนี้ยอมรับค่า Color เป็นพารามิเตอร์และตั้งค่าสีที่กำหนดให้กับขอบเขตของรูปร่าง โดยค่าเริ่มต้น ค่าของคุณสมบัตินี้สำหรับเส้นรูปร่าง (วัตถุ) เส้นทาง และเส้นหลายเหลี่ยม

  13. อธิบายคุณสมบัติ Stroke Line Join ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    ในรูปร่างที่เกิดจากการรวมมากกว่าหนึ่งบรรทัด การรวมเส้นการลาก คุณสมบัติระบุ/กำหนดรูปร่างของรอยต่อของสองบรรทัด คุณสามารถตั้งค่าการเข้าร่วมสโต๊คไลน์โดยใช้ setStrokeLineJoin() วิธีการ Java FX รองรับการรวมเส้นสโตรคสามชนิดที่แสดงด้วยค่าคงที่สามค่าของ Enum ชื่อ StrokeLineJoin พวกเขาคือ - เอียง − ในประเภ

  14. อธิบายคุณสมบัติ Stroke Mitre Limit ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    คุณสมบัติ Stroke Mitre Limit ระบุ/กำหนดขีดจำกัดสำหรับการรวมเส้นสโตรกในรูปแบบ StrokeLineJoin.MITER คุณสามารถตั้งค่านี้ได้โดยใช้ setStrokeMiterLimit() วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape ชั้นเรียน วิธีนี้ยอมรับค่าสองเท่าและจำกัดขีด จำกัด ของโรคหลอดเลือดสมองให้เป็นค่าที่กำหนด หากค่าที่กำหนดน้อยกว่า 1.

  15. อธิบายคุณสมบัติ Stroke Line Cap ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    เส้นขีดเส้นขีด ระบุ/กำหนดรูปแบบส่วนท้ายของเส้น คุณสามารถตั้งค่า Stroke Line Cap โดยใช้ setStrokeLineCap() วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape ชั้นเรียน Java FX รองรับการขีดเส้นขีดสามแบบที่แสดงโดยค่าคงที่สามค่าของ Enum ที่ชื่อ StrokeLineCap พวกมันคือ - ก้น − ประเภทนี้สิ้นสุดเส้นทางย่อยที่ไม่ได้ปิ

  16. อธิบายคุณสมบัติที่ราบรื่นของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    คุณสมบัติเรียบระบุว่ามีการใช้คำใบ้การลบรอยหยักหรือไม่ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัตินี้โดยใช้ setSmooth() วิธีการของ javafx.scene.shape.Shape ชั้นเรียน วิธีนี้ยอมรับค่าบูลีนและหากคุณผ่านค่า True ขอบของรูปร่างจะเรียบ ตัวอย่าง import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javaf

  17. อธิบายคุณสมบัติจังหวะ Dash Offset ของรูปร่าง 2D ใน JavaFX

    หากการลากเส้นที่ใช้เป็นรูปแบบที่หรูหรา คุณสมบัติ strokeDashOffset ระบุออฟเซ็ตเป็นรูปแบบ dashing กล่าวคือ ระยะเส้นประกำหนดจุดในรูปแบบเส้นประที่จะสอดคล้องกับจุดเริ่มต้นของจังหวะ ตัวอย่าง import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.pa

  18. จะสร้างวงกลมโดยใช้ JavaFX ได้อย่างไร?

    วงกลมคือเส้นที่ก่อตัวเป็นวงปิด ทุกจุดที่เป็นระยะทางคงที่จากจุดศูนย์กลาง วงกลมถูกกำหนดโดยจุดศูนย์กลางและรัศมี − ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดใดๆ บนวงกลม ใน JavaFX วงกลมจะถูกแสดงโดย javafx.scene.shape.Circle ระดับ. คลาสนี้มีคุณสมบัติสามประการคือ - centerX − คุณสมบัตินี้แสดงถึงพิกัด x ของจุดศูนย์ก

  19. จะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้ JavaFX ได้อย่างไร?

    สี่เหลี่ยมผืนผ้าคือรูปหลายเหลี่ยมปิดที่มีขอบสี่ด้าน มุมระหว่างสองขอบใดๆ จะเป็นมุมฉาก และด้านตรงข้ามจะขนานกัน กำหนดโดยความสูงและความกว้าง ความยาวของด้านแนวตั้งและแนวนอนตามลำดับ ใน JavaFX สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงโดย javafx.scene.shape.Rectangle ระดับ. คลาสนี้มีคุณสมบัติสี่ประการคือ - ส่วนสูง − คุณสม

  20. จะสร้าง Ellipse โดยใช้ JavaFX ได้อย่างไร?

    วงกลมคือเส้นที่สร้างวงปิด ทุกจุดที่อยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางคงที่ วงกลมถูกกำหนดโดยจุดศูนย์กลางและรัศมี:ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดใดๆ บนวงกลม ใน JavaFX วงรีจะแสดงด้วย javafx.scene.shape.Ellipse ระดับ. คลาสนี้มีคุณสมบัติสี่ประการคือ - centerX − คุณสมบัตินี้แสดงถึงพิกัด x ของจุดศูนย์กลางของวงรี

Total 1921 -คอมพิวเตอร์  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:65/97  20-คอมพิวเตอร์/Page Goto:1 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71