ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งบน Android โดยใช้ Kotlin
ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่
ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml
<ปุ่ม android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="คลิกที่นี่ เพื่อส่งผ่านวัตถุไปยังกิจกรรมที่สอง!" />
ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.kt
<ก่อนหน้า>นำเข้า android.content.Intentimport android.os.Bundleimport android.widget.Buttonimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport java.io.Serializable;class MainActivity:AppCompatActivity () { แทนที่ความสนุกบน Create (savedInstanceState:Bundle?) { super .onCreate (savedInstanceState) setContentView (R.layout.activity_main) title =ปุ่ม "KotlinApp" val:ปุ่ม =findViewById (R.id.button) button.setOnClickListener { ความตั้งใจจริง =เจตนา (applicationContext, SecondActivity::class.java) val sports =Character("CR7", "Football", "Left Winger", arrayOf("Best player in the World")) Intent.putExtra("Character", sports) startActivity(intent) } }}class Character(var name) :สตริง อาชีพ var:สตริง ตำแหน่ง var:สตริง ความสามารถ var:Arrayขั้นตอนที่ 4 − สร้างกิจกรรมว่างใหม่และเพิ่มรหัสต่อไปนี้ -
activity_second.xml -
SecondActivity.kt
นำเข้า android.os.Bundleimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityclass SecondActivity :AppCompatActivity () { แทนที่ความสนุกบนสร้าง (savedInstanceState:Bundle?) { super.onCreate (savedInstanceState) setContentView (R.layout.activity ) title ="KotlinApp" val sports =Intent.getSerializableExtra ("ตัวละคร") เป็นตัวละคร? ค่า textView:TextView =findViewById(R.id.textView) textView.text =""" ${sports!!.name} ${sports.profession} ${sports.position} """.trimIndent() + sports! !.abilities.contentToString() }}
ขั้นตอนที่ 5 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน androidManifest.xml
<หมวดหมู่ android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์ของคุณแล้วคลิกไอคอน Run จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ