Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Android

ฉันจะส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งบน Android โดยใช้ Kotlin ได้อย่างไร


ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งบน Android โดยใช้ Kotlin

ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่

ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml

  <ปุ่ม android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="คลิกที่นี่ เพื่อส่งผ่านวัตถุไปยังกิจกรรมที่สอง!" />

ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.kt

<ก่อนหน้า>นำเข้า android.content.Intentimport android.os.Bundleimport android.widget.Buttonimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport java.io.Serializable;class MainActivity:AppCompatActivity () { แทนที่ความสนุกบน Create (savedInstanceState:Bundle?) { super .onCreate (savedInstanceState) setContentView (R.layout.activity_main) title =ปุ่ม "KotlinApp" val:ปุ่ม =findViewById (R.id.button) button.setOnClickListener { ความตั้งใจจริง =เจตนา (applicationContext, SecondActivity::class.java) val sports =Character("CR7", "Football", "Left Winger", arrayOf("Best player in the World")) Intent.putExtra("Character", sports) startActivity(intent) } }}class Character(var name) :สตริง อาชีพ var:สตริง ตำแหน่ง var:สตริง ความสามารถ var:Array) :ทำให้เป็นอนุกรม

ขั้นตอนที่ 4 − สร้างกิจกรรมว่างใหม่และเพิ่มรหัสต่อไปนี้ -

activity_second.xml -

  

SecondActivity.kt

นำเข้า android.os.Bundleimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityclass SecondActivity :AppCompatActivity () { แทนที่ความสนุกบนสร้าง (savedInstanceState:Bundle?) { super.onCreate (savedInstanceState) setContentView (R.layout.activity ) title ="KotlinApp" val sports =Intent.getSerializableExtra ("ตัวละคร") เป็นตัวละคร? ค่า textView:TextView =findViewById(R.id.textView) textView.text =""" ${sports!!.name} ${sports.profession} ${sports.position} """.trimIndent() + sports! !.abilities.contentToString() }}

ขั้นตอนที่ 5 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน androidManifest.xml

     <หมวดหมู่ android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />   

มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์ของคุณแล้วคลิกไอคอน Run ฉันจะส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งบน Android โดยใช้ Kotlin ได้อย่างไร จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ

ฉันจะส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งบน Android โดยใช้ Kotlin ได้อย่างไร

ฉันจะส่งผ่านวัตถุจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งบน Android โดยใช้ Kotlin ได้อย่างไร