Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Python

จับบอลด้วย Python


Python ยังใช้สร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อีกด้วย ในบทความนี้เราจะมาดูกันว่าเกมจับลูกบอลสามารถสร้างขึ้นโดยใช้ python ได้อย่างไร ในเกมนี้ ลูกบอลตกลงมาจากด้านบนของหน้าต่างผ้าใบ และมีแถบอยู่ที่ด้านล่างของหน้าต่าง มีปุ่มสองปุ่มเพื่อเลื่อนแถบไปในทิศทางซ้ายและขวา การใช้ปุ่มเมาส์กด เราจะย้ายแถบที่ด้านล่างเพื่อจับลูกบอลที่ตกลงมา ในเวลาที่ต่างกัน ลูกบอลจะตกจากตำแหน่งที่ต่างกัน .

แนวทาง

วิธีการสร้างเกมมีอธิบายไว้ในขั้นตอนต่อไปนี้

  • ขั้นตอนที่ 1 − วาดผ้าใบสี่เหลี่ยม tkinter ที่สามารถใช้เก็บเลย์เอาต์เพิ่มเติม เช่น กราฟิก ข้อความ และรูปภาพต่างๆ เป็นต้น

  • ขั้นตอนที่ 2 − สร้างลูกบอลที่จะตกลงมาจากด้านบน ใช้ create_oval วิธีการสำหรับมัน ต้องใช้ 4 พิกัดเพื่อสร้างวงรีซึ่งเป็นส่วนผสมของวงกลมและสี่เหลี่ยมผืนผ้า

  • ขั้นตอนที่ 3 − สร้างแถบที่ด้านล่างที่จะย้ายจากซ้ายไปขวาเมื่อกดปุ่มเมาส์ create_สี่เหลี่ยมผืนผ้า สามารถใช้วิธีนี้ได้

  • ขั้นตอนที่ 4 − ใช้ canvas.move วิธีการย้ายลูกหรือบาร์ วิธีนี้ใช้สำหรับการเคลื่อนที่ในแนวตั้งและแนวนอนของวัตถุที่ยึด

  • ขั้นตอนที่ 5 − สร้างปุ่มที่จะใช้สำหรับย้ายแถบที่ด้านล่าง จะมีเหตุการณ์ที่ใช้กับมันซึ่งจะทริกเกอร์เมื่อมีการคลิกปุ่ม

โปรแกรม

ด้านล่างนี้เป็นโปรแกรมที่สมบูรณ์ซึ่งเป็นไปตามขั้นตอนข้างต้นโดยใช้วิธีการและวัตถุที่เกี่ยวข้อง

ตัวอย่าง

#Catching the ball game using Python

from tkinter import Tk, Button, Label
from tkinter import Canvas
from random import randint
base = Tk()
base.title("BALL GAME")
base.resizable(False, False)
color = Canvas(base, width=590, height=610)
color.pack()
standard = 0
length = 5
marks = 0
class model:
   def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
      self.m1 = m1
      self.n1 = n1
      self.m2 = m2
      self.n2 = n2
      self.color = color
      self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1')
   def Game(self):
      offset = 5
      global standard
      if standard >= 510:
         global length, marks, next
         if (length - offset <= self.m1 and
            length + 40 + offset >= self.m2):
            marks += 5
            color.delete('dot1')
            game_play()
         else:
            color.delete('dot1')
            slide.remove(self)
            result()
         return

      standard += 1
      self.color.move(self.circle, 0, 1)
      self.color.after(10, self.Game)
class slide:
   def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
      self.m1 = m1
      self.n1 = n1
      self.m2 = m2
      self.n2 = n2
      self.color = color
      self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green",       tags='dot2')
   def push(self, num):
      global length
      if (num == 1):
         self.color.move(self.num, 20, 0)
         length += 20
   else:
      self.color.move(self.num, -20, 0)
      length -= 20
   def remove(self):
      color.delete('dot2')
def game_play():
   global standard
   standard = 0
   size = randint(0, 570)
   game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50)
   game1.Game()
def result():
   base2 = Tk()
   base2.title("THE BALL GAME")
   base2.resizable(False, False)
   set = Canvas(base2, width=300, height=300)
   set.pack()
   z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n")
   z.pack()
   btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda:    repeat(base2))
   btx.pack()
   bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2))
   bty.pack()
def repeat(base2):
   base2.destroy()
   function()
def destroy(base2):
   base2.destroy()
   base.destroy()
def function():
   global marks, length
   marks = 0
   length = 0
   x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575)
   Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1))
   Bt0.place(x=335, y=580)
   Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0))
   Bt1.place(x=260, y=580)
   game_play()
   base.mainloop()
if (__name__ == "__main__"):
   function()

ผลลัพธ์

การเรียกใช้โค้ดข้างต้นทำให้เราได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้ -

จับบอลด้วย Python