Python ยังใช้สร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อีกด้วย ในบทความนี้เราจะมาดูกันว่าเกมจับลูกบอลสามารถสร้างขึ้นโดยใช้ python ได้อย่างไร ในเกมนี้ ลูกบอลตกลงมาจากด้านบนของหน้าต่างผ้าใบ และมีแถบอยู่ที่ด้านล่างของหน้าต่าง มีปุ่มสองปุ่มเพื่อเลื่อนแถบไปในทิศทางซ้ายและขวา การใช้ปุ่มเมาส์กด เราจะย้ายแถบที่ด้านล่างเพื่อจับลูกบอลที่ตกลงมา ในเวลาที่ต่างกัน ลูกบอลจะตกจากตำแหน่งที่ต่างกัน .
แนวทาง
วิธีการสร้างเกมมีอธิบายไว้ในขั้นตอนต่อไปนี้
-
ขั้นตอนที่ 1 − วาดผ้าใบสี่เหลี่ยม tkinter ที่สามารถใช้เก็บเลย์เอาต์เพิ่มเติม เช่น กราฟิก ข้อความ และรูปภาพต่างๆ เป็นต้น
-
ขั้นตอนที่ 2 − สร้างลูกบอลที่จะตกลงมาจากด้านบน ใช้ create_oval วิธีการสำหรับมัน ต้องใช้ 4 พิกัดเพื่อสร้างวงรีซึ่งเป็นส่วนผสมของวงกลมและสี่เหลี่ยมผืนผ้า
-
ขั้นตอนที่ 3 − สร้างแถบที่ด้านล่างที่จะย้ายจากซ้ายไปขวาเมื่อกดปุ่มเมาส์ create_สี่เหลี่ยมผืนผ้า สามารถใช้วิธีนี้ได้
-
ขั้นตอนที่ 4 − ใช้ canvas.move วิธีการย้ายลูกหรือบาร์ วิธีนี้ใช้สำหรับการเคลื่อนที่ในแนวตั้งและแนวนอนของวัตถุที่ยึด
-
ขั้นตอนที่ 5 − สร้างปุ่มที่จะใช้สำหรับย้ายแถบที่ด้านล่าง จะมีเหตุการณ์ที่ใช้กับมันซึ่งจะทริกเกอร์เมื่อมีการคลิกปุ่ม
โปรแกรม
ด้านล่างนี้เป็นโปรแกรมที่สมบูรณ์ซึ่งเป็นไปตามขั้นตอนข้างต้นโดยใช้วิธีการและวัตถุที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่าง
#Catching the ball game using Python
from tkinter import Tk, Button, Label
from tkinter import Canvas
from random import randint
base = Tk()
base.title("BALL GAME")
base.resizable(False, False)
color = Canvas(base, width=590, height=610)
color.pack()
standard = 0
length = 5
marks = 0
class model:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1')
def Game(self):
offset = 5
global standard
if standard >= 510:
global length, marks, next
if (length - offset <= self.m1 and
length + 40 + offset >= self.m2):
marks += 5
color.delete('dot1')
game_play()
else:
color.delete('dot1')
slide.remove(self)
result()
return
standard += 1
self.color.move(self.circle, 0, 1)
self.color.after(10, self.Game)
class slide:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green", tags='dot2')
def push(self, num):
global length
if (num == 1):
self.color.move(self.num, 20, 0)
length += 20
else:
self.color.move(self.num, -20, 0)
length -= 20
def remove(self):
color.delete('dot2')
def game_play():
global standard
standard = 0
size = randint(0, 570)
game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50)
game1.Game()
def result():
base2 = Tk()
base2.title("THE BALL GAME")
base2.resizable(False, False)
set = Canvas(base2, width=300, height=300)
set.pack()
z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n")
z.pack()
btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda: repeat(base2))
btx.pack()
bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2))
bty.pack()
def repeat(base2):
base2.destroy()
function()
def destroy(base2):
base2.destroy()
base.destroy()
def function():
global marks, length
marks = 0
length = 0
x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575)
Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1))
Bt0.place(x=335, y=580)
Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0))
Bt1.place(x=260, y=580)
game_play()
base.mainloop()
if (__name__ == "__main__"):
function() ผลลัพธ์
การเรียกใช้โค้ดข้างต้นทำให้เราได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้ -
