Python ไม่ได้ใช้แค่การประมวลผลข้อมูลหรือเว็บ แต่ยังสามารถสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อีกด้วย ในบทความนี้เราจะสร้างเกม "จับลูกบอล" (Catch the Ball) โดยใช้ไลบรารี tkinter สำหรับสร้าง GUI
แนวคิดของเกม: ลูกบอลจะตกมาจากด้านบนของหน้าจอ แท่งควบคุมอยู่ที่ด้านล่าง ผู้เล่นต้องใช้ปุ่มควบคุม (หรือเมาส์) เลื่อนแท่งซ้าย-ขวาเพื่อจับลูกบอลที่ตกมา ลูกบอลจะตกมาจากตำแหน่งที่ต่างกันในแต่ละรอบ
แนวทางการสร้างเกม
- ขั้นตอน 1: สร้าง Canvas ด้วย tkinter เพื่อเป็นพื้นที่วาดกราฟิก ข้อความ และรูปภาพ
- ขั้นตอน 2: สร้างลูกบอลที่จะตกจากด้านบน ใช้เมธอด
create_ovalซึ่งรับพิกัด 4 จุด เพื่อสร้างรูปวงรี - ขั้นตอน 3: สร้างแท่งควบคุมที่ด้านล่าง ใช้เมธอด
create_rectangleสำหรับสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้า - ขั้นตอน 4: ใช้เมธอด
canvas.moveเพื่อเคลื่อนที่ลูกบอล (แนวตั้ง) และแท่งควบคุม (แนวนอน) - ขั้นตอน 5: สร้างปุ่มควบคุมสำหรับเลื่อนแท่งซ้าย-ขวา และผูกเหตุการณ์ (Event) ให้กับปุ่มเหล่านั้น
โปรแกรมเต็ม
โค้ดด้านล่างเป็นโปรแกรมสมบูรณ์ตามขั้นตอนข้างต้น:
ตัวอย่าง
# Catching the ball game using Python
from tkinter import Tk, Button, Label
from tkinter import Canvas
from random import randint
base = Tk()
base.title("BALL GAME")
base.resizable(False, False)
color = Canvas(base, width=590, height=610)
color.pack()
standard = 0
length = 5
marks = 0
class model:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="blue", tags='dot1')
def Game(self):
offset = 5
global standard
if standard >= 510:
global length, marks, next
if (length - offset <= self.m1 and length + 40 + offset >= self.m2):
marks += 5
color.delete('dot1')
game_play()
else:
color.delete('dot1')
slide.remove(self)
result()
return
standard += 1
self.color.move(self.circle, 0, 1)
self.color.after(10, self.Game)
class slide:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green", tags='dot2')
def push(self, num):
global length
if num == 1:
self.color.move(self.num, 20, 0)
length += 20
else:
self.color.move(self.num, -20, 0)
length -= 20
def remove(self):
color.delete('dot2')
def game_play():
global standard
standard = 0
size = randint(0, 570)
game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50)
game1.Game()
def result():
base2 = Tk()
base2.title("THE BALL GAME")
base2.resizable(False, False)
set_canvas = Canvas(base2, width=300, height=300)
set_canvas.pack()
z = Label(set_canvas, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n")
z.pack()
btx = Button(set_canvas, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda: repeat(base2))
btx.pack()
bty = Button(set_canvas, text=" CLOSE ", bg="red", command=lambda: destroy(base2))
bty.pack()
def repeat(base2):
base2.destroy()
function()
def destroy(base2):
base2.destroy()
base.destroy()
def function():
global marks, length
marks = 0
length = 0
x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575)
Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink", command=lambda: x1.push(1))
Bt0.place(x=335, y=580)
Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0))
Bt1.place(x=260, y=580)
game_play()
base.mainloop()
if (__name__ == "__main__"):
function()
ผลลัพธ์
เมื่อรันโค้ดจะได้หน้าต่างเกมดังภาพ:
