หน้าแรก
หน้าแรก
ตัวชี้เป็นโมฆะเป็นตัวชี้ที่ไม่เชื่อมโยงกับชนิดข้อมูลใดๆ มันชี้ไปยังตำแหน่งข้อมูลบางส่วนในการจัดเก็บหมายถึงชี้ไปยังที่อยู่ของตัวแปร เรียกอีกอย่างว่าตัวชี้เอนกประสงค์ การลบตัวชี้โมฆะใน C/C++ ไม่ปลอดภัย เนื่องจากการลบจำเป็นต้องเรียกตัวทำลายล้างของอ็อบเจกต์ใดๆ ที่มันกำลังทำลาย และเป็นไปไม่ได้ที่จะทำเช่
ใน C ++ ตัวชี้ค่าว่างสามารถกำหนดได้โดยค่าคงที่ตัวชี้ null คือนิพจน์ค่าคงที่จำนวนเต็มที่มีค่า 0 เช่น - int*p =0; แต่ใน c ตัวชี้ null สามารถกำหนดได้โดยเนื่องจากค่าคงที่ตัวชี้ null คือนิพจน์ค่าคงที่จำนวนเต็มที่มีค่า 0 หรือนิพจน์ดังกล่าวเปลี่ยนเป็นโมฆะ* เช่น − Int *p =0;; หรือ int*p =(เป็นโมฆะ*)
โดยพื้นฐานแล้วมันไม่มีประโยชน์ที่จะตรวจสอบตัวชี้ NULL ก่อนลบ การลบตัวชี้จะไม่ทำอะไรเลยหากตัวชี้ตั้งค่าเป็น NULL อาจเป็นเหตุผลที่ต้องตรวจสอบตัวชี้ NULL ที่การลบตัวชี้ที่ตั้งค่าเป็น NULL แล้ว อาจบ่งบอกถึงจุดบกพร่องในโปรแกรม
รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสธรรมดาที่มีด้านทั้งสี่ด้านยาวเท่ากัน และปริมณฑลของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสามารถหาได้สองวิธี เสริมทุกด้าน การใช้เส้นทแยงมุม รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีสองเส้นทแยงมุมและขึ้นอยู่กับความยาวของเส้นทแยงมุม พื้นที่และเส้นรอบวงของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะพบได้ วิ
Tringle เป็นร่างปิดที่มีสามด้าน สามเหลี่ยมด้านเท่ามีทุกด้านเท่ากัน สามารถหาพื้นที่และปริมณฑลของสามเหลี่ยมด้านเท่าได้โดยใช้สูตรด้านล่าง พื้นที่ของสามเหลี่ยมด้านเท่า =(√3)/4*a2 เส้นรอบวงของสามเหลี่ยมด้านเท่า =3 * a ตรรกะของรหัส ในการหาพื้นที่ของโปรแกรมสามเหลี่ยมด้านเท่าให้ใช้ฟังก์ชันสแควร์รูทและกำ
สี่เหลี่ยมคางหมูเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสชนิดหนึ่งที่มีด้านขนานกันอย่างน้อยหนึ่งคู่ สามารถหาพื้นที่และปริมณฑลของสี่เหลี่ยมคางหมูได้โดยใช้สูตรด้านล่าง เส้นรอบวง =ผลรวมของทุกด้าน พื้นที่ =½ x (ผลรวมของความยาวของด้านขนานกัน) x ระยะตั้งฉากระหว่างด้านขนานกัน ตรรกะของรหัส − รหัสจะใช้ตัวแปร 5 ตัวเป็นสี่เ
จัตุรมุขคือพีระมิดที่มีฐานเป็นรูปสามเหลี่ยม กล่าวคือ มีฐานเป็นรูปสามเหลี่ยมและแต่ละด้านมีรูปสามเหลี่ยม สามเหลี่ยมทั้งสามมาบรรจบกันเป็นจุด ดังในรูป รหัสลอจิก − รหัสในการหาพื้นที่และปริมาตรของจัตุรมุขใช้ห้องสมุดคณิตศาสตร์เพื่อค้นหาสแควร์และสแควร์รูทของตัวเลขโดยใช้วิธี sqrt และ pow สำหรับการคำนวณพื้
วงกลมที่จารึกไว้ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือวงกลมที่แตะด้านข้างของวงกลมที่ปลาย เช่น. เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่จารึกไว้เท่ากับด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส พื้นที่สามารถคำนวณได้โดยใช้สูตร “((丌/4)*a*a)” โดยที่ a คือความยาวของด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ตรรกะของรหัส - พื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้ในวงกลมคำนวณ
วงกลมคือวงกลมที่จารึกรูปหลายเหลี่ยมปกติไว้ข้างใน สามเหลี่ยมที่จารึกไว้ในวงกลมเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า พื้นที่ของเส้นรอบวงของ สามารถหาได้จากสูตรต่อไปนี้ พื้นที่วงกลม =“(a * a * (丌 / 3)) ” รหัสลอจิก พื้นที่วงกลมของสามเหลี่ยมด้านเท่าหาได้จากสูตรทางคณิตศาสตร์ (a*a*(丌/3 )). ค่าของ 丌 ในรหัสนี้มีรหัสเป็
เอนนากอนหรือที่เรียกว่าโนนากอนเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่มี 9 ด้าน ในการคำนวณหาพื้นที่เอนนากอนให้ใช้สูตรต่อไปนี้ พื้นที่เอนนากอน =((a2 *9) / 4*สีแทน (20°)) ∼=(6.18 * a2) Code Logic พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมที่มีเก้าด้านคำนวณโดยใช้สูตร ((a2 *9) / 4*สีแทน (20°)) ∼=(6.18 * a2) ค่า 6.18 จะถูกเติมลงในตัวแปร f
รูปแปดเหลี่ยมคือรูปหลายเหลี่ยมที่มีแปดด้าน ในการคำนวณหาพื้นที่ของรูปแปดเหลี่ยม ให้ใช้สูตรต่อไปนี้ พื้นที่รูปแปดเหลี่ยม =((a2 *2) / *แทน (22.5°)) =((2*a*a)(1+√2)) Code Logic พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมที่มีแปดด้านคำนวณโดยใช้สูตรข้างต้น นิพจน์ใช้ฟังก์ชัน sqrt เพื่อค้นหารากที่สองของ 2 ค่าของนิพจน์จะถูกป
ค่าเฉลี่ยหรือค่าเฉลี่ยของจำนวน n เลขคู่ คือผลรวมของตัวเลขหารด้วยจำนวนนั้น คุณสามารถคำนวณได้สองวิธี &ลบ หาผลรวมของจำนวนคู่ที่เป็นธรรมชาติและหารด้วยจำนวนโดยใช้ลูป หาผลรวมของ n จำนวนคู่ธรรมชาติแล้วหารด้วยตัวเลข โดยใช้สูตร วิธีที่ 1 - การใช้ลูป หาผลบวกของจำนวนคู่โดยใช้การวนซ้ำที่นับได้ถึงจำนวนที่
โปรแกรมสำหรับบวก 1 ให้กับตัวเลขที่กำหนดจะเพิ่มค่าของตัวแปรขึ้น 1 นี้ใช้ทั่วไปในเคาน์เตอร์ มี 2 วิธีในการเพิ่มที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มจำนวนที่กำหนดได้ 1 - การเพิ่มหนึ่งให้กับตัวเลขอย่างง่าย ๆ และกำหนดให้กับตัวแปรใหม่ การใช้ตัวดำเนินการเพิ่มในโปรแกรม วิธีที่ 1 - ใช้วิธีการมอบหมายใหม่ เมธอดนี
พื้นที่คือปริมาณที่แสดงถึงขอบเขตของตัวเลขในสองมิติ พื้นที่ของวงกลมคือพื้นที่ที่วงกลมปกคลุมในระนาบสองมิติ ในการหาพื้นที่ของวงกลม ต้องใช้รัศมี[r] หรือเส้นผ่านศูนย์กลาง[d](รัศมี 2*) สูตรที่ใช้คำนวณพื้นที่คือ (π*r2 ) หรือ {(π*d2 )/4}. โค้ดตัวอย่าง การหาพื้นที่วงกลมโดยใช้รัศมี #include <stdio.h>
โปรแกรมสำหรับบวกตัวเลขสองตัวใช้กับตัวเลขและทำผลรวมทางคณิตศาสตร์และให้ตัวแปรอื่นที่เก็บผลรวมไว้ โค้ดตัวอย่าง #include <stdio.h> int main(void) { int a = 545; int b = 123; printf("The first number is %d and the second number is %d \n", a , b); &nb
การบวกจำนวนธรรมชาติทั้งหมดไม่เกิน n ที่หารด้วย X หรือ Y ลงตัวคือการเลือกตัวเลขทั้งหมดที่หารด้วย X หรือ Y ลงตัวแล้วบวกเข้ากับตัวแปรที่เก็บผลรวมไว้ ในการหาผลรวมของจำนวนธรรมชาติ N ตัวแรกที่หารด้วย X หรือ Y ลงตัว มีสองวิธี - การใช้ลูปและคำสั่งแบบมีเงื่อนไข การใช้สูตร วิธีที่ 1 − การใช้ลูปและคำสั่งแบบ
โปรแกรมพิมพ์ผลรวมของจำนวนเฉพาะ N ตัวแรกใช้วิธีการหาตัวเลข nprime แล้วบวกเข้าไปเพื่อหาผลรวม ผลรวมนี้ถูกบันทึกเป็นจำนวนเต็มที่ส่งออกผลรวม . โค้ดใช้ตัวเลขตรวจสอบหาจำนวนเฉพาะ หากเป็นจำนวนเฉพาะให้บวกลงในตัวแปรผลรวม จนถึงจำนวนเฉพาะ n จะเป็นแบบเดียวกันและหลังจากนั้นจะพิมพ์ผลรวม โค้ดตัวอย่าง #include <s
เลขฐานสองแสดงเป็นฐาน 2 ใช้เพียงสองหลัก 0 และ 1 แต่ละหลักในเลขฐานสองคือ บิต . ตัวอย่างเลขฐานสอง - 0100010111 ส่วนประกอบที่ 1 ส่วนเสริมของเลขฐานสองได้มาจากการกลับหลักของเลขฐานสอง นั่นคือ การแปลง 1 ด้วย 0 และ 0 ด้วย 1 ตัวอย่าง 1’s Complement of 101100 = 010011 ส่วนเสริมของ 2 ส่วนประกอบสองส่วนข
สี่เหลี่ยมผืนผ้าคือรูปสี่เหลี่ยมที่มีด้านตรงข้ามขนานกันและขนานกัน ด้านที่อยู่ติดกันอยู่ที่ 90o และสามเหลี่ยมเป็นรูปปิดที่มีสามด้าน สามเหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดที่จารึกไว้ในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีฐานเท่ากับความยาวของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและความสูงของสามเหลี่ยมเท่ากับความกว้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า พื้นที่ =(½)
ฟังก์ชันกำลังใช้ในการคำนวณกำลังของตัวเลขที่กำหนด ฟังก์ชัน pow ค้นหาค่าของ a ยกกำลัง b เช่น ab . ไวยากรณ์ double pow(double a , double b) ยอมรับจำนวนเต็มคู่เป็นอินพุตและเอาต์พุตจำนวนเต็มคู่เป็นเอาต์พุต มัน pow() ฟังก์ชั่นถูกกำหนดใน math.h แพกเกจ หากคุณส่งจำนวนเต็มไปยังฟังก์ชันกำลัง ฟังก์ชันจะแปลงเ