หน้าแรก
หน้าแรก
ในส่วนนี้ เราจะมาดูวิธีการรันกระบวนการซอมบี้และกระบวนการเด็กกำพร้าในโปรแกรมเดียวใน C/C++ ก่อนเข้าสู่การสนทนาหลัก เรามาดูว่ากระบวนการซอมบี้และกระบวนการเด็กกำพร้าคืออะไร กระบวนการซอมบี้ กระบวนการซอมบี้เป็นกระบวนการที่การดำเนินการเสร็จสิ้น แต่ก็ยังมีรายการในตารางกระบวนการ กระบวนการซอมบี้มักจะเกิดขึ้นส
ในส่วนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ SQLite ในโปรแกรม C/C++ การติดตั้ง ก่อนที่คุณจะเริ่มใช้ SQLite ในโปรแกรม C/C++ ของเรา คุณต้องแน่ใจว่าได้ตั้งค่าไลบรารี SQLite ไว้ในเครื่องแล้ว คุณสามารถตรวจสอบบทการติดตั้ง SQLite เพื่อทำความเข้าใจขั้นตอนการติดตั้ง C/C++ อินเทอร์เฟซ API ต่อไปนี้คือรูทีนอินเทอร์เฟซ C
ใน C/C++ เราสามารถใช้ตัวอักษรฐานแปดโดยพิมพ์ศูนย์หน้าจำนวนจริง เช่น ถ้าเลขฐานแปดคือ 25 เราก็จะต้องเขียน 025 โค้ดตัวอย่าง #include <stdio.h> int main() { int a = 025; int b = 063; printf("Decimal of 25(Octal) is %d\n", a); printf(&quo
ในการรับและตั้งค่าขนาดสแต็กของแอตทริบิวต์เธรดใน C เราใช้แอตทริบิวต์เธรดต่อไปนี้: pthread_attr_getstacksize() ใช้สำหรับรับขนาดสแต็กเธรด แอตทริบิวต์ขนาดสแต็กให้ขนาดสแต็กขั้นต่ำที่จัดสรรให้กับสแต็กเธรด ในกรณีที่วิ่งสำเร็จ มันจะให้ 0 มิฉะนั้นจะให้ค่าใด ๆ ต้องใช้สองอาร์กิวเมนต์ - pthread_attr_getstack
ที่นี่เราจะดูว่าการจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกใน C คืออะไร ภาษาการเขียนโปรแกรม C มีฟังก์ชันหลายอย่างสำหรับการจัดสรรและการจัดการหน่วยความจำ ฟังก์ชันเหล่านี้สามารถพบได้ในไฟล์ส่วนหัว ฟังก์ชันต่อไปนี้สำหรับการจัดสรรหน่วยความจำ ฟังก์ชัน คำอธิบาย void *calloc(int num, int size); ฟังก์ชันนี้จะจัดสรรอาร์
ในส่วนนี้เราจะมาดูวิธีการใช้ fork() เพื่อสร้างโปรเซสลูกใน C และเราทำงานบางอย่างที่แตกต่างกันในแต่ละกระบวนการ ดังนั้นในกระบวนการหลักของเรา เราจะพิมพ์ค่าต่างๆ กัน เมื่อเรียก fork() จะส่งกลับค่า หากค่ามากกว่า 0 แสดงว่าอยู่ในกระบวนการหลัก มิฉะนั้นจะอยู่ในกระบวนการย่อย เมื่อใช้สิ่งนี้ เราจึงสามารถแยกแยะ
ที่นี่เราจะมาดูกันว่าทำไมเราจึงควรใช้ฟังก์ชันต้นแบบใน C ต้นแบบฟังก์ชันใช้เพื่อบอกคอมไพเลอร์เกี่ยวกับจำนวนอาร์กิวเมนต์และเกี่ยวกับประเภทข้อมูลที่จำเป็นของพารามิเตอร์ฟังก์ชัน และยังบอกเกี่ยวกับประเภทการส่งคืนของฟังก์ชันอีกด้วย จากข้อมูลนี้ คอมไพเลอร์จะตรวจสอบลายเซ็นของฟังก์ชันก่อนที่จะเรียกใช้ หากไม่ไ
ในที่นี้เราจะมาดูวิธีการเขียนโค้ดที่มีฟังก์ชันสองฟังก์ชัน และฟังก์ชันหนึ่งจะถูกเรียกใช้งานก่อนฟังก์ชันหลัก และฟังก์ชันอื่นจะถูกเรียกใช้หลังจากฟังก์ชันหลัก คุณลักษณะเหล่านี้ใช้ในการทำงานเริ่มต้นบางอย่างก่อนที่จะดำเนินการหลัก และงานล้างข้อมูลบางส่วนหลังจากดำเนินการหลัก ในการทำงานนี้ เราต้องใส่แอตทริบ
ในส่วนนี้เราจะมาดูวิธีการนับจำนวนอาร์กิวเมนต์ในกรณีตัวแปรจำนวนอาร์กิวเมนต์ในภาษาซี C รองรับจุดไข่ปลา ใช้เพื่อนำจำนวนตัวแปรของอาร์กิวเมนต์มาใช้กับฟังก์ชัน ผู้ใช้สามารถนับอาร์กิวเมนต์โดยใช้หนึ่งในสามวิธีที่แตกต่างกัน โดยส่งผ่านอาร์กิวเมนต์แรกเป็นจำนวนพารามิเตอร์ โดยส่งผ่านอาร์กิวเมนต์สุดท้ายเป็
เราส่งผ่านอาร์กิวเมนต์ที่แตกต่างกันไปยังฟังก์ชันบางอย่าง ตอนนี้คำถามหนึ่งอาจเข้ามาในหัวของเราว่าลำดับของการประเมินพารามิเตอร์ฟังก์ชันเป็นอย่างไร มันซ้ายไปขวาหรือขวาไปซ้าย? ในการตรวจสอบลำดับการประเมิน เราจะใช้โปรแกรมอย่างง่าย พารามิเตอร์บางตัวกำลังส่งผ่าน จากผลลัพธ์ เราจะพบว่ามีการประเมินอย่างไร โค้
ใน C หรือ C++ เราไม่สามารถคืนค่าหลายค่าจากฟังก์ชันได้โดยตรง ในส่วนนี้ เราจะมาดูวิธีการใช้เคล็ดลับในการคืนค่ามากกว่าหนึ่งค่าจากฟังก์ชัน เราสามารถคืนค่ามากกว่าหนึ่งค่าจากฟังก์ชันโดยใช้วิธีการที่เรียกว่า call by address หรือ call by reference ในฟังก์ชันผู้เรียกใช้ เราจะใช้ตัวแปรสองตัวเพื่อเก็บผลลัพธ์
ที่นี่เราจะมาดูกันว่าจุดประสงค์ของการใช้ฟังก์ชันต้นแบบใน C หรือ C++ คืออะไร ฟังก์ชันต้นแบบใช้เพื่อบอกคอมไพเลอร์เกี่ยวกับจำนวนอาร์กิวเมนต์และเกี่ยวกับประเภทข้อมูลที่จำเป็นของพารามิเตอร์ฟังก์ชัน และยังบอกเกี่ยวกับประเภทการส่งคืนของฟังก์ชันอีกด้วย จากข้อมูลนี้ คอมไพเลอร์จะตรวจสอบลายเซ็นของฟังก์ชันก่อนท
ถ้าเราไม่ใช้ต้นแบบฟังก์ชันบางตัว และเนื้อความของฟังก์ชันจะถูกประกาศในบางส่วนซึ่งปรากฏอยู่หลังคำสั่งเรียกใช้ของฟังก์ชันนั้น ในกรณีเช่นนี้ คอมไพเลอร์คิดว่าประเภทการส่งคืนเริ่มต้นเป็นจำนวนเต็ม แต่ถ้าฟังก์ชันส่งคืนค่าประเภทอื่น จะส่งคืนข้อผิดพลาด หากประเภทส่งคืนเป็นจำนวนเต็มด้วย ก็จะใช้ได้ดี บางครั้งอาจ
ตัวระบุฟังก์ชัน _Noreturn ใช้เพื่อบอกคอมไพเลอร์ว่าฟังก์ชันจะไม่ส่งคืนสิ่งใด หากโปรแกรมใช้คำสั่ง return ข้างใน คอมไพเลอร์จะสร้างข้อผิดพลาดของเวลาคอมไพล์ โค้ดตัวอย่าง #include<stdio.h> main() { printf("The returned value: %d\n", function); } char function() {
โดยพื้นฐานแล้วการเรียกกลับนั้นเป็นโค้ดที่สามารถเรียกใช้งานได้ซึ่งส่งผ่านเป็นอาร์กิวเมนต์ไปยังโค้ดอื่น ๆ ซึ่งคาดว่าจะโทรกลับหรือดำเนินการอาร์กิวเมนต์ในเวลาที่กำหนด เราสามารถกำหนดมันในคำอื่น ๆ เช่นนี้:หากการอ้างอิงของฟังก์ชันถูกส่งไปยังอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชันอื่นสำหรับการเรียก ฟังก์ชันจะเรียกว่าฟังก์ช
เป็นไปได้ที่จะส่งค่าบางค่าจากบรรทัดคำสั่งไปยังโปรแกรม C ของคุณเมื่อดำเนินการ ค่าเหล่านี้เรียกว่า อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง และหลายครั้งก็มีความสำคัญสำหรับโปรแกรมของคุณ โดยเฉพาะเมื่อคุณต้องการควบคุมโปรแกรมจากภายนอก แทนที่จะฮาร์ดโค้ดค่าเหล่านั้นภายในโค้ด อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งได้รับการจัดการโดยใช้อา
โดยพื้นฐานแล้วการเรียกกลับนั้นเป็นโค้ดที่สามารถเรียกใช้งานได้ซึ่งส่งผ่านเป็นอาร์กิวเมนต์ไปยังโค้ดอื่น ๆ ซึ่งคาดว่าจะโทรกลับหรือดำเนินการอาร์กิวเมนต์ในเวลาที่กำหนด เราสามารถกำหนดมันในคำอื่น ๆ เช่นนี้:หากการอ้างอิงของฟังก์ชันถูกส่งไปยังอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชันอื่นสำหรับการเรียก ฟังก์ชันจะเรียกว่าฟังก์ช
ให้เราพิจารณาในภาษา C หรือ C++ มีคำสั่งเช่น: c = a+++b; แล้วบรรทัดนี้มีความหมายว่าอย่างไร ให้ a และ b ถือ 2 และ 5 ตามลำดับ นิพจน์นี้สามารถใช้เป็นสองประเภทที่แตกต่างกัน c =(a++) + b c =a + (++b) มีตัวดำเนินการเพิ่มหลัง เช่นเดียวกับตัวดำเนินการเพิ่มล่วงหน้า ขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน มีสองแนวคิด
ใน C ++ โครงสร้างและคลาสนั้นเหมือนกัน แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยบางประการ ความแตกต่างเหล่านี้มีดังนี้ สมาชิกของคลาสเป็นแบบส่วนตัวโดยค่าเริ่มต้น แต่สมาชิกของโครงสร้างเป็นแบบสาธารณะ ให้เราดูรหัสทั้งสองนี้เพื่อดูความแตกต่าง ตัวอย่าง #include <iostream> using namespace std; class my_class { &nb
ภาษา C ได้รับการพัฒนาโดย Dennis Ritchie ในช่วงต้นปี 1970 ได้รับการพัฒนาเพื่อออกแบบระบบปฏิบัติการ UNIX ใหม่ ก่อนหน้านี้ภาษา B ซึ่งใช้สำหรับระบบ UNIX มีข้อเสียต่างกัน ไม่รองรับโครงสร้างและไม่เข้าใจประเภทข้อมูล ด้วยเหตุนี้ ภาษาซีจึงถูกนำมาใช้ C มีฟังก์ชันการทำงานระดับสูง และคุณลักษณะโดยละเอียดสำหรับกา