Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> การเขียนโปรแกรม C
การเขียนโปรแกรม C
  1. ค่าเฉลี่ยกำลังสองของจำนวนธรรมชาติ?

    ค่าเฉลี่ยของกำลังสองของจำนวนธรรมชาติคำนวณโดยการบวกกำลังสองทั้งหมดไม่เกิน n จำนวนธรรมชาติ แล้วหารด้วยตัวเลข ตัวอย่าง ค่าเฉลี่ยกำลังสองของตัวเลขธรรมชาติ 2 ตัวแรกคือ 2.5 , 12 + 22 5/2 =2.5. มีสองวิธีในการคำนวณนี่คือการเขียนโปรแกรม - การใช้ลูป การใช้สูตร คำนวณค่าเฉลี่ยของกำลังสองของจำนวนธรรมชาติโดย

  2. ค่าเฉลี่ยของเลขคี่จนถึงเลขคี่ที่กำหนด?

    ค่าเฉลี่ยของเลขคี่จนถึงเลขคี่ที่กำหนดเป็นแนวคิดง่ายๆ คุณเพียงแค่ต้องหาเลขคี่จนถึงจำนวนนั้น จากนั้นนำผลรวมมาหารด้วยตัวเลข ถ้าหาค่าเฉลี่ยของเลขคี่จนถึง n จากนั้นเราจะหาเลขคี่ตั้งแต่ 1 ถึง n บวกแล้วหารด้วยเลขคี่ ตัวอย่าง ค่าเฉลี่ยของเลขคี่จนถึง 9 คือ 5 นั่นคือ 25/5 =5 มีสองวิธีในการคำนวณค่าเฉลี่ยขอ

  3. ค่าเฉลี่ยของจำนวนคู่จนถึงจำนวนคู่ที่กำหนด?

    ในการหาค่าเฉลี่ยของเลขคู่จนถึงเลขคู่ที่กำหนด เราจะบวกเลขคู่ทั้งหมดจนถึงจำนวนที่กำหนดและ t นับจำนวนเลขคู่ แล้วหารผลรวมด้วยเลขคู่ ตัวอย่าง ค่าเฉลี่ยของเลขคู่จนถึง 10 คือ 6 นั่นคือ 30/ 5 =6 มีสองวิธีในการคำนวณค่าเฉลี่ยของเลขคู่จนถึง n ซึ่งเป็นเลขคู่ การใช้ลูป การใช้สูตร โปรแกรมหาค่าเฉลี่ยของเลขคู่

  4. โปรแกรม C หา Decagonal Number?

    จำนวนทศนิยมคือตัวเลขที่ได้มาจากแนวคิดของตัวเลขสามเหลี่ยมและตัวเลขกำลังสอง ส่วนขยายของรูปแบบตัวเลขนี้สร้างขึ้นโดยใช้ตัวเลขที่ไม่สมมาตรแบบหมุน ตัวเลขเชิงรูปห้าเหลี่ยมที่ซ้อนกันนี้กำหนดโดยจำนวนจุดในจำนวนของรูปสี่เหลี่ยมที่ซ้อนกันที่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น สำหรับตัวเลขฐานสิบสาม ตัวเลข 3 เหลี่ยม 3 เหลี่ย

  5. พื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้ในรูปหกเหลี่ยมปกติ?

    วงกลมที่จารึกไว้ในรูปหกเหลี่ยมปกติมี 6 จุดที่สัมผัสด้านหกด้านของรูปหกเหลี่ยมปกติ ในการหาพื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้ เราต้องหารัศมีก่อน สำหรับรูปหกเหลี่ยมปกติ จะพบรัศมีโดยใช้สูตรคือ a(√3)/2 ตอนนี้พื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้คือ 3πa*a/4 ตัวอย่าง ด้านของหกเหลี่ยม − 4 พื้นที่ =37.68 โค้ดตัวอย่าง #inclu

  6. พื้นที่ของภาควงกลม?

    เซกเตอร์วงกลมเรียกอีกอย่างว่าเซกเตอร์วงกลม / เซกเตอร์ของวงกลมคือส่วนของวงกลมที่อยู่ระหว่าง 2 รัศมี พื้นที่นี้อยู่ระหว่างรัศมีสองรัศมีกับส่วนโค้ง ในการหาพื้นที่ที่จารึกไว้ เราต้องหามุมที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสอง พื้นที่ทั้งหมดเท่ากับ 360o ของมุม ในการหาพื้นที่ของมุม เราจะคูณพื้นที่นั้นด้วย θ/360 นี่กำ

  7. พื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้ในรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน?

    วงกลมที่จารึกไว้ในรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสัมผัสด้านทั้งสี่ด้านสี่ด้าน ด้านของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนจะสัมผัสกับวงกลม ในที่นี้ r คือรัศมีที่จะพบโดยใช้ a และ เส้นทแยงมุมที่มีค่าที่กำหนด ตอนนี้พื้นที่ของสามเหลี่ยม AOB =½ * OA * OB =½ * AB * r (ทั้งคู่ใช้สูตร ½*b*h) ½ *a/2*b/2 =½ *( √ (a2 /4 + b2

  8. พื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้ในรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า?

    พื้นที่ของวงกลมที่จารึกไว้ในรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าหาได้โดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ πa2 /12. มาดูกันว่าสูตรนี้มีที่มาอย่างไร สูตรหารัศมีของวงกลมที่จารึกไว้ =พื้นที่ของสามเหลี่ยม / กึ่งปริมณฑลของสามเหลี่ยม พื้นที่ของสามเหลี่ยมด้าน a =(√3)a2 /4 กึ่งปริมณฑลของสามเหลี่ยมด้าน a =3a/2 ตามสูตร รัศมีของวงก

  9. พื้นที่วงกลมของสามเหลี่ยมมุมฉาก?

    พื้นที่ของวงกลมรอบวงของสามเหลี่ยมมุมฉากเมื่อกำหนดด้านตรงข้ามมุมฉาก (H) ของสามเหลี่ยมนั้นหาได้จากสูตร πH2 /4. สูตรนี้ได้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าวงกลมรอบวงสัมผัสกับทุกมุมของรูปสามเหลี่ยม ในกรณีนี้ ความยาวสูงสุดระหว่างจุดสองจุดในสมมติฐานที่ผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลม ทำให้ด้านตรงข้ามมุมฉากเป็นเส้นผ่านศูนย์

  10. คำถามตัวดำเนินการจุลภาคใน C/C++ ?

    ตัวดำเนินการจุลภาคในภาษาการเขียนโปรแกรม C/C++ มีสองบริบท - เป็นตัวคั่น - ในฐานะที่เป็นตัวดำเนินการ − ตัวดำเนินการเครื่องหมายจุลภาค { , } คือตัวดำเนินการไบนารีที่ละทิ้งนิพจน์แรก (หลังการประเมิน) แล้วใช้ค่าของนิพจน์ที่สอง โอเปอเรเตอร์นี้มีความสำคัญน้อยที่สุด พิจารณารหัสต่อไปนี้และเดาผลลัพธ์ -

  11. โปรแกรม C/C++ ทำเครื่องคิดเลขง่ายๆ?

    เครื่องคิดเลขอย่างง่ายคือเครื่องคิดเลขที่ดำเนินการพื้นฐานบางอย่างเช่น + , - , * , / เครื่องคิดเลขทำงานพื้นฐานได้อย่างรวดเร็ว เราจะใช้คำสั่ง switch เพื่อสร้างเครื่องคิดเลข ตัวอย่าง 645/5 =129 โค้ดตัวอย่าง #include

  12. แอตทริบิวต์ ((ตัวสร้าง)) และแอตทริบิวต์ ((ตัวทำลาย)) ไวยากรณ์ใน C ในจุดสอน ?

    ในที่นี้ เราจะมาดูวิธีการเขียนโค้ดที่มีฟังก์ชันสองฟังก์ชัน และฟังก์ชันหนึ่งจะถูกเรียกใช้งานก่อนฟังก์ชันหลัก และฟังก์ชันอื่นจะถูกเรียกใช้หลังจากฟังก์ชันหลัก คุณลักษณะเหล่านี้ใช้ในการทำงานเริ่มต้นบางอย่างก่อนที่จะดำเนินการหลัก และงานทำความสะอาดบางส่วนหลังจากดำเนินการหลัก ในการทำงานนี้ เราต้องใส่แอตทร

  13. # และ ## ตัวดำเนินการใน C ?

    ในส่วนนี้เราจะดูว่าตัวดำเนินการ Stringize (#) และตัวดำเนินการ Token Paste (##) คืออะไรใน C. ตัวดำเนินการ Stringize คือตัวดำเนินการตัวประมวลผลล่วงหน้า มันส่งคำสั่งไปยังคอมไพเลอร์เพื่อแปลงโทเค็นเป็นสตริง เราใช้ตัวดำเนินการนี้ที่คำจำกัดความของมาโคร การใช้ตัวดำเนินการ stringize เราสามารถแปลงข้อความบางส

  14. ตัวเลข 1 ถึง n บิตโดยไม่มี 1s ติดต่อกันในการแสดงไบนารี?

    ในปัญหานี้ เราต้องหาเลขฐานสองบางตัวที่ไม่มี 1s ติดต่อกัน ในสตริงไบนารี 3 บิต มีเลขฐานสองสามตัวคือ 011, 110, 111 ที่มีเลข 1 ติดต่อกัน และมีตัวเลขห้าตัวที่ไม่มีเลข 1 ที่ต่อเนื่องกัน ดังนั้นหลังจากใช้อัลกอริทึมนี้สำหรับตัวเลข 3 บิตแล้ว คำตอบจะเป็น 5 ถ้า a[i] เป็นเซตของเลขฐานสองซึ่งมีจำนวนบิตเป็น i และ

  15. คำชมเชยของ 2 สำหรับสตริงที่กำหนดโดยใช้ XOR ?

    ในส่วนนี้เราจะมาดูกันว่าเราจะหาส่วนเสริมของ 2 ได้อย่างไรโดยใช้การดำเนินการ XOR บนสตริงไบนารี ส่วนเสริมของ 2 อันที่จริงส่วนเสริมของ 1 + 1 เราจะใช้การดำเนินการ XOR เพื่อรับส่วนเสริมของ 1 เราจะข้ามสตริงจาก LSb และมองหา 0 เราจะพลิก 1 ทั้งหมดเป็น 0 จนกว่าเราจะได้ 0 จากนั้นพลิกค่าที่พบ 0 เราจะเดินทางจาก

  16. ปริศนาการเขียนโปรแกรมภาษาซี?

    ที่นี่เราจะเห็นคำถามปริศนาภาษา C หนึ่งคำถาม สมมติว่าเรามีสองตัวเลข 48 และ 96 เราต้องบวกตัวเลขแรกหลังตัวที่สอง ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นเช่น 9648 แต่เราไม่สามารถใช้การดำเนินการใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับตรรกะ เลขคณิต สตริง และเราไม่สามารถใช้ฟังก์ชันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้ แล้วเราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร นี้เป็นเ

  17. ปริศนาการเรียกใช้ฟังก์ชัน C/C++?

    เรารู้ว่า C และ C++ มีความคล้ายคลึงกันมากในด้านที่ต่างกัน C ++ มีคุณลักษณะเชิงวัตถุเพิ่มเติมอยู่ในนั้น แต่โปรแกรม C ส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้ใน C ++ ในที่นี้เราจะเห็นโปรแกรมหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการเรียกใช้ฟังก์ชัน ซึ่งสามารถทำงานได้เมื่อเขียนด้วยภาษา C แต่จะใช้งานไม่ได้ใน C++ ตัวอย่าง #include<stdio

  18. โครงสร้างข้อมูลสำหรับ n องค์ประกอบและการดำเนินการ O(1)?

    ที่นี่เราจะเห็นโครงสร้างข้อมูลหนึ่งโครงสร้างที่มีองค์ประกอบ n รายการและการดำเนินการ O(1) ดังนั้นการดำเนินการจะใช้เวลาคงที่ในการดำเนินการ โครงสร้างข้อมูลจะเก็บ n องค์ประกอบ (จาก 0 ถึง n-1) ข้อมูลสามารถอยู่ในลำดับใดก็ได้ การแทรก การลบ และการค้นหาจะใช้เวลา O(1) เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจะใช้อาร์เรย์บูลีนห

  19. ฟังก์ชัน c16rtomb() ใน C/C++?

    ใน C ++ เราสามารถใช้การแสดงอักขระ 16 บิตได้ ฟังก์ชัน c16rtomb() ใช้เพื่อแปลงการแสดงอักขระ 16 บิตเป็นการแสดงอักขระแบบหลายไบต์แบบแคบ เราพบฟังก์ชันนี้ในไฟล์ส่วนหัว uchar.h ฟังก์ชันนี้ใช้พารามิเตอร์สามตัว เหล่านี้คือ − สตริงที่จะจัดเก็บอักขระแบบหลายไบต์ แปลงอักขระ 16 บิต ตัวชี้ของประเภทวัตถุ mbstate_t

  20. ฟังก์ชัน c32rtomb () ใน C / C ++?

    ใน C ++ เราสามารถใช้การแสดงอักขระแบบ 32 บิตได้ ฟังก์ชัน c32rtomb() ใช้เพื่อแปลงการแสดงอักขระแบบ 32 บิตเป็นการแสดงอักขระแบบหลายไบต์แบบแคบ เราพบฟังก์ชันนี้ในไฟล์ส่วนหัว uchar.h ฟังก์ชันนี้ใช้พารามิเตอร์สามตัว เหล่านี้คือ − สตริงที่จะจัดเก็บอักขระแบบหลายไบต์ อักขระ 32 บิตในการแปลง ตัวชี้ของประเภทวัตถ

Total 1436 -คอมพิวเตอร์  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:19/72  20-คอมพิวเตอร์/Page Goto:1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25