Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C++
C++
  1. ฟังก์ชั่นสำรอง unordered_multimap () ใน C ++ STL

    ฟังก์ชัน unordered_multimap reserve() ใน C++ STL กำหนดจำนวนที่ฝากข้อมูลในคอนเทนเนอร์เป็นจำนวนที่เหมาะสมที่สุดเพื่อให้มีองค์ประกอบอย่างน้อย n รายการ ถ้า n มากกว่าจำนวนที่เก็บข้อมูลปัจจุบันคูณด้วย max_load_factor จำนวนที่เก็บข้อมูลของคอนเทนเนอร์จะเพิ่มขึ้นและมีการบังคับแฮชซ้ำ Reserve () ไม่ส่งคืนสิ่

  2. ขนาด unordered_multimap () ใน C ++ STL

    unordered_multimap size() ฟังก์ชันใน C++ STL จะคืนค่าจำนวนองค์ประกอบในแผนที่ที่ไม่เรียงลำดับ อัลกอริทึม Begin    Declare an empty map container m.    Performing reserve function to restrict the most appropriate    bucket_count of the map container.    Insert v

  3. ฟังก์ชั่น unordered_multimap swap () ใน C ++ STL

    ฟังก์ชัน unordered_multimap swap() ใน C ++ STL ใช้เพื่อสลับองค์ประกอบของ multimap หนึ่งไปยังอีกอันที่มีขนาดและประเภทเดียวกัน อัลกอริทึม Begin    Declaring two empty map container m, m1.    Insert some values in both m, m1 map containers.    Perform swap() function to sw

  4. ฟังก์ชันแทรกเวกเตอร์ () ใน C ++ STL

    ฟังก์ชัน vector insert() ใน C++ STL ช่วยเพิ่มขนาดของคอนเทนเนอร์โดยการแทรกองค์ประกอบใหม่ก่อนองค์ประกอบในตำแหน่งที่ระบุ เป็นฟังก์ชันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าใน C++ STL เราสามารถแทรกค่าด้วยไวยากรณ์สามประเภท 1. ใส่ค่าโดยระบุเฉพาะตำแหน่งและค่า: vector_name.insert(pos,value); 2. ใส่ค่าโดยระบุตำแหน่ง ค่า และ

  5. vector::begin() และ vector::end() ใน C++ STL

    ฟังก์ชัน vector::begin() เป็นตัววนซ้ำแบบสองทิศทางที่ใช้เพื่อส่งคืนตัววนซ้ำที่ชี้ไปยังองค์ประกอบแรกของคอนเทนเนอร์ ฟังก์ชัน vector::end() เป็นตัววนซ้ำแบบสองทิศทางที่ใช้เพื่อส่งคืนตัววนซ้ำที่ชี้ไปยังองค์ประกอบสุดท้ายของคอนเทนเนอร์ อัลกอริทึม Begin    Initialize the vector v.    Dec

  6. โปรแกรม C++ สำหรับ Inorder Tree Traversal โดยไม่มีการเรียกซ้ำ

    หากต้นไม้ไบนารีถูกสำรวจตามลำดับ ทรีย่อยด้านซ้ายจะถูกเยี่ยมชมก่อน จากนั้นจึงไปที่รูทและต่อมาไปยังทรีย่อยทางขวา เอาต์พุตคีย์ในลำดับจากน้อยไปมากในการข้ามผ่าน in_order นี่คือโปรแกรม C++ สำหรับ Inorder Tree Traversal โดยไม่มีการเรียกซ้ำ อัลกอริทึม Begin      Function inOrder():   &nbs

  7. วิธีแสดงรายการสัญลักษณ์ทั้งหมดในไฟล์ .so ใน C++

    หากต้องการอ่านไฟล์ .so ในรูปแบบเอลฟ์ ให้ใช้ readelf readelf -Ws libName.so ช่วยดึงสัญลักษณ์จากไบนารี เครื่องมือมาตรฐานที่ใช้ในการแสดงรายการสัญลักษณ์ทั้งหมดคือ nm nm -g libName.so

  8. วิธีที่ดีที่สุดในการอ่านไฟล์ทั้งหมดเป็น std::string ใน C ++ คืออะไร

    นี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการอ่านไฟล์ทั้งหมดเป็น std::string ใน C++ อัลกอริทึม Begin    Take the filename as inputstream.    Declare a string variable str.    Read the file till the end by using rdbuf().    Put the data into st.    Print the data. End. โค้ด

  9. การเขียนไฟล์ไบนารีใน C++

    ในการเขียนไฟล์ไบนารีใน C ++ ให้ใช้วิธีเขียน มันถูกใช้เพื่อเขียนจำนวนไบต์ที่กำหนดบนสตรีมที่กำหนด โดยเริ่มต้นที่ตำแหน่งของตัวชี้ วาง ไฟล์จะถูกขยายหากตัวชี้การวางปัจจุบันอยู่ที่ส่วนท้ายของไฟล์ หากตัวชี้นี้ชี้ไปที่ตรงกลางของไฟล์ อักขระในไฟล์จะถูกเขียนทับด้วยข้อมูลใหม่ หากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างการเ

  10. โปรแกรม C++ เพื่อใช้งานตารางแฮช

    ตารางแฮชเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้เก็บคู่คีย์-ค่า ฟังก์ชันแฮชถูกใช้โดยตารางแฮชเพื่อคำนวณดัชนีลงในอาร์เรย์ที่จะแทรกหรือค้นหาองค์ประกอบ นี่คือโปรแกรม C++ สำหรับ Implement Hash Tables อัลกอริทึม Begin    Initialize the table size T_S to some integer value.    Create a structure hash

  11. โปรแกรม C++ เพื่อใช้การเชื่อมโยงตารางแฮชกับรายการที่เชื่อมโยงเป็นสองเท่า

    ตารางแฮชเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ใช้เก็บคู่คีย์-ค่า ฟังก์ชันแฮชถูกใช้โดยตารางแฮชเพื่อคำนวณดัชนีลงในอาร์เรย์ที่จะแทรกหรือค้นหาองค์ประกอบ นี่คือโปรแกรม C++ สำหรับ Implement Hash Tables chaining กับรายการที่เชื่อมโยงเป็นสองเท่า อัลกอริทึม สำหรับการแทรก: Begin    Declare Function insert(int k,

  12. C++ ขอบเขตของตัวแปร

    ขอบเขตคือขอบเขตของโปรแกรมและโดยทั่วไปแล้วมีสามแห่งที่สามารถประกาศตัวแปรได้ - ภายในฟังก์ชันหรือบล็อกที่เรียกว่าตัวแปรท้องถิ่น ในคำจำกัดความของพารามิเตอร์ฟังก์ชันที่เรียกว่าพารามิเตอร์แบบเป็นทางการ นอกฟังก์ชันทั้งหมดที่เรียกว่าตัวแปรส่วนกลาง เราจะเรียนรู้ว่าอะไรคือฟังก์ชันและพารามิเตอร์ในบ

  13. คอนสตรัคเตอร์การแปลงใน C ++?

    ในส่วนนี้เราจะดูว่าคอนสตรัคเตอร์การแปลงในคลาส C++ คืออะไร Aconstructor เป็นฟังก์ชันพิเศษของคลาส มีคุณสมบัติเฉพาะบางอย่าง เช่น ชื่อจะเหมือนกับชื่อคลาส จะไม่คืนค่าใดๆ เป็นต้น ตัวสร้างใช้ในการสร้างวัตถุของคลาส บางครั้งตัวสร้างอาจใช้การโต้แย้งหรือบางครั้งก็ไม่มีข้อโต้แย้ง เมื่อคอนสตรัคเตอร์รับอาร์กิวเม

  14. ฟังก์ชันอักขระและไลบรารีแบบกว้างใน C++

    ในส่วนนี้เราจะมาดูกันว่าตัวอักษรกว้างใน C++ คืออะไร เรายังจะได้เห็นฟังก์ชั่นบางอย่างที่ใช้จัดการกับตัวอักษรกว้างๆ อีกด้วย อักขระแบบกว้างคล้ายกับประเภทข้อมูลอักขระ ความแตกต่างที่สำคัญคือ thatchar ใช้พื้นที่ 1 ไบต์ แต่อักขระแบบกว้างใช้พื้นที่ 2 ไบต์ (บางครั้ง 4 ไบต์ขึ้นอยู่กับคอมไพเลอร์) ของพื้นที่ใน

  15. ฟังก์ชั่นในตัวของคอมไพเลอร์ GCC ใน C ++

    ในคอมไพเลอร์ GCC มีฟังก์ชันในตัว ฟังก์ชันเหล่านี้มีลักษณะดังนี้ ฟังก์ชัน _builtin_popcount(x) ฟังก์ชันบิวด์อินนี้ใช้เพื่อนับจำนวน 1 วินาทีในข้อมูลประเภทจำนวนเต็ม ให้เราดูตัวอย่างของฟังก์ชัน _builtin_popcount() ตัวอย่าง #include<iostream> using namespace std; int main() {    int n =

  16. จำนวนเชิงซ้อนในภาษา C++

    ในส่วนนี้ เราจะมาดูวิธีการสร้างและใช้จำนวนเชิงซ้อนใน C++ เราสามารถสร้างคลาสจำนวนเชิงซ้อนในภาษา C++ ซึ่งสามารถเก็บส่วนจริงและส่วนจินตภาพของจำนวนเชิงซ้อนเป็นองค์ประกอบสมาชิกได้ จะมีฟังก์ชันของสมาชิกบางส่วนที่ใช้จัดการคลาสนี้ ในตัวอย่างนี้ เรากำลังสร้างคลาสประเภทเชิงซ้อน ฟังก์ชันเพื่อแสดงจำนวนเชิงซ้อน

  17. C++ Array of Strings

    ในส่วนนี้ เราจะมาดูวิธีการกำหนดอาร์เรย์ของสตริงใน C++ อย่างที่เราทราบกันว่าใน C ไม่มีสตริง เราต้องสร้างสตริงโดยใช้อาร์เรย์อักขระ ดังนั้นในการสร้างอาร์เรย์ของสตริง เราจึงต้องสร้างอาร์เรย์ 2 มิติของอักขระ แต่ละแถวมีสตริงที่ต่างกันในเมทริกซ์นั้น ใน C ++ มีคลาสที่เรียกว่า string การใช้คลาสอ็อบเจ็กต์นี้

  18. การจัดการหน่วยความจำส่วนกลางใน C ++:Stack หรือ Heap?

    สแต็คและฮีปใช้เพื่อเก็บตัวแปรระหว่างการทำงานของโปรแกรมและมันยังถูกทำลายอีกด้วย โครงสร้างข้อมูลส่วนกลางหรือตัวแปรส่วนกลางจะไม่ถูกใช้โดยสแต็กหรือฮีป โดยทั่วไปจะจัดสรรในบล็อกหน่วยความจำคงที่ซึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง int a[10]; // located in a fixed memory block int main() {    int main() { &nb

  19. ตัวดำเนินการแปลงทำงานอย่างไรใน C ++

    ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าตัวดำเนินการการแปลงใน C++ คืออะไร C ++ รองรับการออกแบบเชิงวัตถุ ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างคลาสของวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงได้เป็นประเภทที่เป็นรูปธรรม บางครั้งเราจำเป็นต้องแปลงวัตถุประเภทที่เป็นรูปธรรมเป็นวัตถุประเภทอื่นหรือประเภทข้อมูลดั้งเดิม เพื่อทำการแปลงนี้ เราสามารถใช

Total 5992 -คอมพิวเตอร์  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:41/300  20-คอมพิวเตอร์/Page Goto:1 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47