หน้าแรก
หน้าแรก
หากต้องการแสดงเวลาสิ้นสุดของชั่วโมงธุรกิจที่กำหนดเองในรูปแบบ 24 ชั่วโมงจากออบเจ็กต์ออฟเซ็ต CustomBusinessHour ให้ใช้คุณสมบัติ CustomBusinessHour.end ใน Pandas ขั้นแรก นำเข้าไลบรารีที่จำเป็น - import pandas as pd ตั้งค่าอ็อบเจ็กต์ประทับเวลาใน Pandas - timestamp = pd.Timestamp('2021-11-14 05:20:
ในการตรวจสอบว่า CustomBusinessHour ที่กำหนดเป็น Anchored หรือไม่ ให้ใช้วิธี CustomBusinessHour.is_anchored() ใน Pandas ขั้นแรก นำเข้าไลบรารีที่จำเป็น - นำเข้าแพนด้าเป็น pd ตั้งค่าอ็อบเจ็กต์ประทับเวลาใน Pandas - ประทับเวลา =pd.Timestamp(2021-11-14 05:20:30 น.) สร้างออฟเซ็ต CustomBusinessHour Custo
หากต้องการตรวจสอบว่าการประทับเวลาที่กำหนดเป็นแบบออฟเซ็ตหรือไม่ ให้ใช้ CustomBusinessHour.is_on_offset() ใน Pandas ส่งการประทับเวลาเป็นอาร์กิวเมนต์เพื่อตรวจสอบ ขั้นแรก นำเข้าไลบรารีที่จำเป็น - import pandas as pd ตั้งค่าอ็อบเจ็กต์ประทับเวลาใน Pandas - timestamp = pd.Timestamp('2021-11-14 05:20:
สมมุติว่าเรามีต้นไม้ที่มีจำนวนโหนดทั้งหมดตั้งแต่ 1 ถึง n แต่ละโหนดมีค่าจำนวนเต็ม ตอนนี้ ถ้าเราลบขอบออกจากทรี ความแตกต่างในผลรวมของค่าโหนดของทรีย่อยทั้งสองจะต้องน้อยที่สุด เราต้องหาและคืนค่าความแตกต่างขั้นต่ำระหว่างทรีย่อยดังกล่าว เราให้ต้นไม้เป็นชุดของขอบ และมีค่าของโหนดด้วย ดังนั้น หากอินพุตเป็น n
สมมติว่ามีเมืองจำนวน n และถนน m ที่เชื่อมระหว่างเมือง พลเมืองของประชาชนต้องการตลาดที่พวกเขาสามารถซื้อสินค้าได้ ขณะนี้ ไม่มีตลาดในเมือง และถนนระหว่างเมืองอยู่ระหว่างการก่อสร้าง ถนนสองทางสามารถสร้างขึ้นระหว่างสองเมืองได้ ถ้า (i) เมืองนี้มีตลาด (ii) สามารถเยี่ยมชมเมืองได้ตามถนนที่มีตลาด ค่าใช้จ่ายในการ
สมมติว่าเรามีสองค่า n และ m เราต้องหาจำนวนการจัดเรียงที่เป็นไปได้ของเมทริกซ์ต่ำต้อยของคำสั่ง n x m กล่าวกันว่าเมทริกซ์มีความอ่อนน้อมถ่อมตนเมื่อ ประกอบด้วยแต่ละองค์ประกอบในช่วง 1 ถึง n x m เพียงครั้งเดียว สำหรับคู่ดัชนีสองคู่ (i1, j1) และ (i2, j2) ถ้า (i1 + j1) <(i2 + j2) แล้ว Mat[i1, j1]
สมมติว่า Amal และ Bimal กำลังเล่นเกมที่มีอาร์เรย์ A หนึ่งชุดพร้อมตัวเลข กฎของเกมมีดังนี้ Bimal จะเริ่มเสมอ ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นคนหนึ่งจะลบองค์ประกอบสูงสุดออกจากอาร์เรย์และองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดที่อยู่ทางด้านขวาขององค์ประกอบที่ถูกลบจะถูกลบออกด้วย เล่นสลับกัน ผู้เล่นที่ลบองค์ประกอบที่เหลือทั้งหมดออ
สมมติว่า Amal และ Bimal กำลังเล่นเกม พวกเขามีหมายเลขอาร์เรย์ที่กำหนด n ก้อนอิฐที่มีหมายเลขอยู่ด้านบน ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถถอดอิฐหนึ่ง สอง หรือสามก้อนออกจากด้านบน และตัวเลขที่ทำเครื่องหมายบนก้อนอิฐที่ถูกถอดออกจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของผู้เล่นนั้น ถ้า Amal เริ่มก่อนเสมอ เราต้องหาว่า Amal ได้คะแนนสูงส
สมมติว่ามีโจรจำนวน N ที่พยายามจะปล้นห้องนิรภัย มียามเฝ้าแต่ออกไปสักระยะหนึ่งแล้วจะกลับมา และโจรแต่ละคนมีเวลาเฉพาะเจาะจงในการปล้นห้องนิรภัย แต่อย่างน้อยสองคนสามารถเข้าไปในหลุมฝังศพได้พร้อมกัน ตอนนี้ปัญหาคือเราต้องตรวจสอบว่าพวกเขาสามารถขโมยตู้นิรภัยจากการถูกยามจับได้หรือไม่? เราต้องจำไว้ว่า - หากโจ
สมมติว่ามี n เมืองที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง n-1 และมี n ถนนที่มีการกำหนดทิศทาง เราสามารถเดินทางจากเมือง i ไปยังเมือง (i + 1) % n [0 ถึง 1 ถึง 2 ถึง .... ไปยัง N - 1 ถึง 0] เรามีรถ ความจุของถังน้ำมันเชื้อเพลิงของรถยนต์ของเราคือหน่วยฝา มีเชื้อเพลิง[i] หน่วยของเชื้อเพลิงที่เราสามารถใช้ได้ที่จุดเริ่มต้นข
สมมติว่ามีเทียน n เล่มเรียงจากซ้ายไปขวา เทียนแท่งที่ i จากด้านซ้ายมีความสูง h[i] และสี c[i] นอกจากนี้เรายังมีเลขจำนวนเต็ม k ซึ่งแสดงว่ามีสีอยู่ในช่วง 1 ถึง k เราต้องค้นหาว่ามีลำดับของขนมที่มีสีสันเพิ่มขึ้นอย่างเข้มงวดมากน้อยเพียงใด? ลำดับที่เพิ่มขึ้นจะได้รับการตรวจสอบโดยพิจารณาจากความสูง และมีการกล่
สมมติว่าเรามีอาร์เรย์ A ที่มีจำนวนธรรมชาติ n ตัวแรก เราต้องหาจำนวนลำดับ (S1) ที่เราจะได้รับหลังจากสลับ k ตัวติดกันบน A หรือไม่? และเราสามารถหาลำดับ (S2) ได้มากที่สุดกี่ครั้งใน k swap บน A? ที่นี่การแลกเปลี่ยนที่อยู่ติดกันหมายถึงการสลับองค์ประกอบที่ดัชนี i และ i+1 ดังนั้น หากอินพุตเป็น n =3 k =2 เอา
สมมติว่าเรามีอาร์เรย์ A ที่มีจำนวนธรรมชาติ n ตัวแรก และการเปลี่ยนแปลงหนึ่งชุด P{p1, p2, ... pn} ของอาร์เรย์ A เราต้องตรวจสอบว่ามีชุดเวทมนตร์กี่ชุด การเรียงสับเปลี่ยนกล่าวกันว่าเป็นเซตเวทมนตร์ หากเป็นไปตามกฎสองสามข้อนี้ - P[a [i]]
สมมติว่า Amal และ Bimal กำลังเล่นเกม พวกเขามีตัวเลข n และพวกเขาตรวจสอบว่ามันเป็นกำลัง 2 หรือไม่ ถ้าใช่จะหารด้วย 2 ไม่เช่นนั้นจะลดด้วยเลขล่างถัดไปซึ่งเป็นกำลัง 2 ใครก็ตามที่ลดจำนวนลงเหลือ 1 จะชนะเกม Amal เริ่มเกมเสมอ จากนั้นเราต้องหาชื่อผู้ชนะ ดังนั้น หากอินพุตเป็นเหมือน n =19 เอาต์พุตจะเป็น Amal เพ
สมมุติว่าเรามีชุดของจำนวนธรรมชาติ n ตัวแรก {1..n} Amal และ Bimal กำลังเล่นเกม กฎของเกมมีดังนี้ อามาลเล่นก่อนเสมอ ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นปัจจุบันจะเลือกเลขเฉพาะ p จากเซต จากนั้นผู้เล่นจะลบ p และตัวคูณทั้งหมดออกจากชุด ใครไม่ขยับจะแพ้เกมนี้ ถ้ามี n เราต้องหาชื่อผู้ชนะ ดังนั้น หากอินพุต
สมมติว่าเรามีความสูงของอาร์เรย์ มีหอคอยที่แตกต่างกัน n แห่งที่มีความสูงต่างกัน Amal และ Bimal กำลังเล่นเกม กติกาของเกมมีดังนี้ อามาลเล่นก่อนเสมอ ในระหว่างการเคลื่อนที่แต่ละครั้ง ผู้เล่นปัจจุบันจะเลือกหอคอยสูง X และลดความสูงเป็น Y [1 <=Y
สมมติว่าเรามีความสูงของอาร์เรย์ มีหอคอยที่แตกต่างกัน n แห่งที่มีความสูงต่างกัน Amal และ Bimal กำลังเล่นเกม กติกาของเกมมีดังนี้ อามาลเล่นก่อนเสมอ 1] ใครไม่ขยับจะแพ้เกมนี้ เราต้องหาชื่อผู้ชนะให้เจอ ดังนั้น หากอินพุตเท่ากับความสูง =[3,1,2] ผลลัพธ์จะเป็น Bimal เนื่องจากความสูงเริ่มต้นคือ {3
สมมติว่า Amal และ Bimal กำลังเล่นเกม พวกเขามี n ภาชนะที่มีช็อคโกแลตอย่างน้อยหนึ่งอันอยู่ข้างใน คอนเทนเนอร์เหล่านี้มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง N โดยที่คอนเทนเนอร์มีจำนวนช็อกโกแลตนับ[i] ตอนนี้เกมเป็นเหมือน ผู้เล่นคนแรกจะเลือกภาชนะและนำช็อคโกแลตหนึ่งอันขึ้นไป จากนั้นผู้เล่นคนที่สองจะเลือกภาชนะที่ไม่ว่างเปล่
สมมติว่าเราได้รับสองจุด (p1, q1) และ (p2, q2) เราต้องหาจำนวนของพิกัดเชิงปริพันธ์ (ทั้งค่า x และ y เป็นจำนวนเต็ม) หากมีการลากเส้นตรงระหว่างจุดสองจุดที่กำหนด คืนจำนวนแต้มแล้ว ดังนั้น หากอินพุตเป็น p1 =3, q1 =3, p2 =6, q2 =6 แล้วผลลัพธ์จะเป็น 2 หากเราลากเส้นตรง เราจะเห็นว่าจุด (5,5) และ (6 ,6) อยู่บนเ
สมมติว่าเราได้รับเลขจำนวนเต็มสี่ตัว p, q, r และ k เราจะใช้วิธีที่เรียกว่า Russian Peasant Multiplication method และกำหนดค่าของ (p + q.i)^r =r + s.i. เราต้องคืนค่าของ r mod k และ s mod k ดังนั้น หากอินพุตเท่ากับ p =3, q =0, r =8, k =10000 เอาต์พุตจะเป็น (6561, 0) 3^8 =6561 เนื่องจาก q =0 ค่าของ r