รูปสามเหลี่ยม Reuleaux เป็นรูปร่างที่เกิดจากจุดตัดของจานกลมสามแผ่น แต่ละแผ่นมีศูนย์กลางอยู่ที่ขอบของอีกสองแผ่น ขอบเขตของมันคือส่วนโค้งที่มีความกว้างคงที่ ซึ่งเป็นเส้นโค้งที่ง่ายที่สุดและรู้จักกันดีที่สุด นอกเหนือจากตัววงกลมเอง ความกว้างคงที่หมายความว่าการแยกของทุก ๆ สองเส้นรองรับที่ขนานกันจะเหมือนกันโดยไม่ขึ้นกับการวางแนว เพราะเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน
ขอบเขตของรูปสามเหลี่ยม Reuleaux เป็นเส้นโค้งความกว้างคงที่ตามรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า จุดทุกจุดด้านข้างอยู่ห่างจากจุดยอดตรงข้ามเท่ากัน
เพื่อสร้างสามเหลี่ยม Reuleaux
สูตรสำหรับสามเหลี่ยม Reuleaux
พื้นที่ของสามเหลี่ยม Reuleaux ถ้าเส้นโค้งอิงจากสามเหลี่ยมด้านเท่าและด้านของสามเหลี่ยมคือ h
A = (π * h2) / 2 – 2 * (Area of equilateral triangle) = (π – √3) * h2 / 2 = 0.70477 * h2
สามเหลี่ยม Reuleaux ที่ใหญ่ที่สุดที่จารึกไว้ภายในสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งถูกจารึกไว้ภายในรูปหกเหลี่ยม
สามเหลี่ยม Reuleaux ที่ใหญ่ที่สุดที่จารึกไว้ภายในสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งถูกจารึกไว้ภายในรูปหกเหลี่ยม
สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ใหญ่ที่สุดซึ่งถูกจารึกไว้ในรูปหกเหลี่ยม
ด้านของหกเหลี่ยมเท่ากัน นั่นคือ a =b + c .
ตอนนี้ให้ d เป็นความยาวของด้านของสี่เหลี่ยมที่จารึกไว้
d / a = 3 – √3 i.e. d / a = 1.268 d = 1.268 * a
สามเหลี่ยม Reuleaux ที่ใหญ่ที่สุดใน A Square
พื้นที่ของสามเหลี่ยม Reuleaux คือ 0.70477 * b 2 โดยที่ b คือระยะห่างระหว่างเส้นคู่ขนานที่รองรับสามเหลี่ยม Reuleaux
ระยะห่างระหว่างเส้นคู่ขนานที่รองรับสามเหลี่ยม Reuleaux =ด้านข้างของสี่เหลี่ยมนั่นคือ a
พื้นที่ของสามเหลี่ยม Reuleaux A =0.70477 * a 2
มาดูตัวอย่างเพื่อทำความเข้าใจแนวคิดกัน
Input: 5 Output: 28.3287
คำอธิบาย
ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่จารึกไว้ภายในรูปหกเหลี่ยมคือ x =1.268a .
ในสามเหลี่ยมรูลอซ์ h =x =1.268a .
พื้นที่ของสามเหลี่ยมรูลอซ์ A =0.70477*h^2 =0.70477*(1.268a)^2 .
ตัวอย่าง
#include <stdio.h> #include<math.h> int main() { float a = 7; float h = 1.268 * a; float area = 0.70477 * pow(h, 2); printf("The area is : %f", area); return 0; }
ผลลัพธ์
The area is : 55.524166